370 likes | 480 Views
Videojátékok bevezetés. Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete. Amiről beszélnek…. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák.
E N D
Videojátékokbevezetés Fekete Zsombor Elektronikus Játékkultúra Magyar Egyesülete
Két jellemző eset • Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül • GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
Sztereotípiák • a videojátékokat nem lehet a szólásszabadság jogával védeni, mivel se nem tartoznak a művészetek, sem pedig a média területéhez, ezek a játékok szimulációk, amelyek nem sokban különböznek az Egyesült Államok hadseregének kiképzésére használt szoftverektől, amelyekkel a háborúra készítik fel a katonákat
Sztereotípiák • Játékfüggőség • Erőszak és pornográfia • Elidegenedés • Fejlesztő hatás
Megoldási kísérlet • A játék definíciója • Funkcionális játékkategóriák • Jelenlegi trendek
Mi a játék? • Huizinga • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.
Mi a játék? • Roger Caillois: Les Jeux et les Hommes 1967 • Kompetencia játék (agon) • Kockajáték (alea) • Utánzás (mimicry) • Örvényjáték (ilinx)
Mi a játék? • Chris Crawford és Mark J. P. Wolf: • A hagyományos filmes kultúra szembeállítása a játékokkal • Ikonográfia helyett játékmechanika!
Mi a játék? • Funkcionalista videojáték-modell • Minden kornak megvan a releváns kategóriarendszere • A játékok generációváltásokon mentek át, melyek során egybeolvadtak, illetve különváltak csoportjaik!
I. szakasz • 90-es évekigjátékmechanika • Magas absztrakciós fok • Az ikonográfia marketing eszköz • Egyedi ötletek • Pl: verekedős, lövöldözős, labirintus, kaland, szerep, gyűjtögetős, sport
II. szakasz • 90-es évektőlikonográfia, ergonómia • A film és játékkultúra összefonódásai • Fejlődés a grafikai megjelenítés terén • Új hardverelemek, és szoftvereljárások • Pl: sci-fi, horror, kaland, akció • Pl: FPS, RTS, TBS
III. szakasz • 2000-tőlfunkcionalista játékkategóriák • A játék-használat elterjedése • Média-konvergencia • Internetes technológiák • Interaktív történetek, Cybersportok, Casual-gaming, MMORPG, Valóság-szimulációk, Retorikai-, reklám-, és viccjátékok, stb.
Jelenlegi trendek • Cybersportok • MMORPG-k • Casual Gaming • Új játékplatformok • Gyerekjátékok • Fizikai játékok • ARG
Cybersportok • Magyarországon több tízezres scene • A Távol-Keleten és a Skandináv államokban különösen népszerű • Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul
MMORPG • Meghatározó a Távol-Keleten • Magas befolyás a mindennapokra • Gazdasági szempontból meghatározó a digitális kultúrában
Casual Gaming • A legnépszerűbb játékforma • Nemi kiegyensúlyozottság • Kommunikációs programokhoz kötődik • Reklám, és aktivista-eszközök
Új játékplatformok • Megnövekedett grafikus teljesítmény • Új kommunikációs lehetőségek • Integrált szórakoztató funkciók • Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
Mi a jelen? • Cybersport rendezvények
Mi a jelen? • Casual Gaming mindenhol
Mi a jelen? • Fejlődő MMORPG kultúra… … de hova?
Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor levelup@levelup.hu
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Space Travel • Ken Thompson és Dennis Ritchie 1969
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Dungeon • Roy Trubshaw and Richard Bartle 1978
Ki ismeri ezeket a játékokat? • Snipes • Drew Major, Kyle Powell, and Dale Neibaur 1983