E N D
Vamos explicar com um exemplo! • Digamos que temos o seguinte em uma batalha: • 2 filas de jogadores cada uma com 10 pessoas • Cada um dos jogadores com 1100 de HP • Em cada round todo mundo acerta o tiro dando um hit de 100 HP • Com exceção disso o resto todo é igual às regras de batalhas do The-West
Vamos visualizar como seria: 01 ao10 = 1100 ROUND 1 01 ao 10 = 1100 Comeca a batalha e cada um acerta um hit de 100 ficando assim 01 ao 09 = 1100, 10 = 100 ROUND 2 01 = 100, 02 ao 10 = 1100
No lado esquerdo o último troca com quem está ferido mas no lado direito ninguém ajuda quem está com 100 de HP e assim começa-se outro round e todos atiram de novo Como defesa anda primeiro e atira primeiro o 01 do lado da direita morre sem atirar, se no exemplo o lado direito não fosse ficar parado e o que morre pudesse ser ajudado era só o amigo dele se mover antes de começar o round, pois assim a defesa atiraria no 01 e depois o “salvador” entraria na frente. mas no exemplo só os defensores vão se ajudar e o ataque vai ficar parado. Ficaria assim então: 10 = 100, 02 ao 09 = 1100, 01 = 200, ROUND 3 02 = 200, 03 ao 10 = 1100
Continua a batalha e a cada round na defesa o mais recuado da esquerda toma a frente mas a direita não se mexe morrendo 1 a cada round Assim ficamos (atenção ao HP pois muda o numero de tiros e quantos tiros precisa-se pra matar na direita enquanto na esquerda ninguém morre) 10 = 100, 01 = 200, 03 ao 09 = 1100, 02 = 300 ROUND 4 03 = 300, 04 ao 10 = 1100
Seguindo-se os round temos: 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 04 ao 09 = 1100, 03 = 400 ROUND 5 04 = 400, 05 ao 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 05 ao 09 = 1100, 04 = 500 ROUND 6 05 = 500, 06 ao 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 06 ao 09 = 1100, 05 = 600 ROUND 7 06 = 600, 07 ao 10 = 1100
Como agora o “frente” tem 600 de hp e sabendo-se que só serão 4 tiros no próximo round o “frente” 05 poderia manter bloqueando, mas como na batalha os danos não são assim, fixos, vamos continuar trocando, ficando assim: 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 07 ao 09 = 1100, 06 = 700 ROUND 8 07 = 700, 08 ao 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 08 e 09 = 1100, 07 = 800 ROUND 9 08 = 800, 09 e 10 = 1100 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 09 = 1100, 08 = 900 ROUND 10 09 = 900, 10 = 1100
Vai sobrar apenas 1 adversário na direita nesse round mas ainda assim vamos permanecer trocando só para manter o padrão 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 08 = 900, 09 = 1000 ROUND 11 10 = 1000 E finalmente, o round final, que nem permite que o atacante numero 10 atire. 10 = 100, 01 = 200, 02 = 300, 03 = 400, 04 = 500, 05 = 600, 06 = 700, 07 = 800, 08 = 900, 09 = 1000 ROUND 12 E acabou, os defensores não só venceram mas surraram os atacantes por um único motivo! Porque se ajudaram! Porque não deixaram o amigo na frente tomando pipoco enquanto se escondia dos tiros como um covarde cara de pau! Vamos agora descobrir quanto de HP sobrou para os defensores?
O total de HP que sobrou é 5500 que é também a quantidade de HP perdida pelos defensores somada, ou seja, apenas 50% do HP dos defensores foi perdido nessa batalha.Lembrando que no começo da batalha ataque e defesa tinham o mesmo poder de fogo e a mesma quantidade de HP, provou-se que quando um time se ajuda ele fica até 100% mais forte, o dobro!Com a defesa se ajudando dessa forma os defensores quase poderiam refazer essa batalha com o HP como está, contra outros 10 atacantes e ainda assim quase sairiam vitoriosos dela. Dando mais 1 de HP pra cada já da pra vencer.Se vc leu isso, prestou atenção, entendeu os cálculos e ainda assim acha que o certo pra vc é ficar escondidinho atirando em segurança, e que assim vc acerta tiros e por isso está ajudando IMENSAMENTE sua aliança, saiba que vc é apenas um covarde medroso que só entrou na batalha e provavelmente na aliança com intuito de se proteger e upar depressa.PASSEMOS ÀS CONSIDERAÇÕES FINAIS
Considerações Finais • Eu sei que as batalhas são muito diferentes do que apresentei aqui, mas esse cenário é um cenário “perfeito” em que não há nenhuma variável, e nas batalhas temos muitas variáveis. • As principais variáveis a serem consideradas são: o dano da sua arma, o dano da arma do seu adversário, o seu HP, o HP do adversário, a possibilidade de acertar ou não os tiros que são aumentados ou diminuídos por vários fatores diferentes, entre outras variáveis. • Percebam que esse cenário apresentado acontece em quase todas as batalhas, pois em todas ou quase todas vemos um aliado ou adversário ter a chance de salvar um companheiro ferido colocando-se na frente dos disparos. Algumas vezes ele o faz mas muitas vezes ele deixa de fazer para se preservar. • Perceba: vc com 500 HP dá um tiro por round mas vc com 250 HP mais um aliado com 250 HP dão 2 tiros por round. • Por fim, lembre-se: SALVAR UM ALIADO PODE SER A SUA SALVAÇÃO