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Anker

Anker. Filipe Almeida Pablo Viana Rafael Corrêa Thiago Nascimento. Roteiro. Introdução Game Design Implementação Dificuldades Resultados Obtidos Conclusões Demonstração. Introdução.

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Presentation Transcript


  1. Anker Filipe Almeida Pablo Viana Rafael Corrêa Thiago Nascimento

  2. Roteiro • Introdução • Game Design • Implementação • Dificuldades • Resultados Obtidos • Conclusões • Demonstração

  3. Introdução • Albert Anker foi um famoso pintor suíço, que retratou de forma fidedigna a vida nas pequenas vilas do seu país durante o século XIX. Umas das suas famosas obras,“A menina com suas peças de dominó”, mostra uma menina construindo uma torre de dominós

  4. Game design • Anker é um jogo de dominó multiusuário para plataforma Mobile, onde jogam de um a quatro participantes. • Principais Características: • Realismo • Portabilidade • Usabilidade

  5. Game design • Público Alvo: • Jovens com idade superior a 6 anos e que eventualmente gostem de jogar dominó. • Vence quem fizer mais de 6 pontos primeiro

  6. Implementação • Plataforma J2ME • Arquitetura cliente/servidor • Comunicação bluetooth

  7. Dificuldades • Realizar Testes • Emulador != celular • Integração • Reunir a equipe • Falta de experiência com o ambiente J2ME • Problemas de fazer a interface – as peças são desenhadas linha a linha

  8. Resultados obtidos • Todos os requisitos elicitados implementados • Nível de dificuldade • Fácil : a máquina joga a primeira peça que encaixa • Normal: a máquina joga qualquer peça, na cabeça que o adversário jogou • Difícil: a máquina joga na cabeça que o adversário jogou, uma peça de ataque

  9. Demostração

  10. Conclusões • Experiência adquirida com design e desenvolvimento de jogos • Novas tecnologias aprendidas • Trabalhos Futuros: • Estender para outros jogos possíveis com dominó como: • Burrinho • Portar para outros tipos de plataformas móveis • Aprimorar a IA de nivelamento da máquina

  11. Obrigado!! tasn@cin.ufpe.br pabv.@cin.ufpe.br faa@cin.ufpe.br rcls@cin.ufpe.br

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