70 likes | 268 Views
Asyafan Prismandara ( L200090048 ) Bayu Dwi Prasetya ( L200090062 ) Fadhlali Ghalib ( L200090065 ) Bayu Nurhuda ( L200090072 ) Wahyu Lulianto ( L200090081 ). MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI. P endahuluan.
E N D
AsyafanPrismandara ( L200090048 ) BayuDwiPrasetya ( L200090062 ) FadhlaliGhalib ( L200090065 ) BayuNurhuda( L200090072 ) WahyuLulianto( L200090081 ) MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI
Pendahuluan FokusIMK adalahperancangandanevaluasiantarmukapemakai(user interface). User interface adalahbagiansistemkomputer yang memungkinkanmanusiaberinteraksidengankomputerdanmenghasilkansistem yang bermanfaat (usable) danaman (safe), artinyasistemtersebutdapatberfungsidenganbaik. Sistemtersebutbisauntukmengembangkandanmeningkatkankeamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) danefisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksudkonteksnyatidakhanyapadaperangkatkerasdanperangkatlunak, tetapijugamencakuplingkungansecarakeseluruhan, baikitulingkunganorganisasimasyarakatkerjaataulingkungankeluarga.
Model ataujenisinteraksi, antara lain : • Command line interface (perintahbaristunggal) contoh: unix, linux, dos • Menu (menu datardan menu tarik) contoh: hampirsemua software menggunakan menu • Natural language (bahasaalami) contoh: bahasapemrogramanterstruktur (belumobjek)
Question/answer and query dialogue contoh: mysql, dbase interaktif, dll • Form-fills and spreadsheets contoh: excel, lotus, dll • WIMP - Windows Icon Menu Pointer - Windows Icon Mouse Pulldown Menu yang termasukkomponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll.
Untukmembuatantarmukadibutuhkanpemahamanbeberapabidangilmu: • Teknikelektronika & ilmu computer Memberikankerangkakerjauntukdapatmerancangsistem HCI. • Psikologi Memahamisifat & kebiasaan, persepsi,pengolahankognitif, ketrampilanmotorikpengguna. • Perancangangrafisdantipografi Sebuahgambardapatbermaknasamadenganseribukata. Gambardapatdigunakansebagaisarana dialog cukupefektifantaramanusia & komputer.
Ergonomik Berhubungandenganaspekfisikuntukmendapatkanlingkungankerja yang nyaman, Misal : bentukmeja & kursikerja, layartampilan, bentukkeyboard,mouse, posisiduduk, pengaturanlampu, kebersihantempatkerja. • Antropologi Ilmupengetahuantentangmanusia, memberisuatupandangantentangcarakerjaberkelompok yang masing – masinganggotanyadapatmemberikankonstribusisesuaidenganbidangnya. • Linguistik Merupakancabangilmu yang mempelajaritentangbahasa. Untukmelakukan dialog diperlukansaranakomunikasi yang memadaiberupasuatubahasakhusus, misalbahasagrafis, bahasaalami, bahasa menu, bahasaperintah. • Sosiologi Studitentangpengaruhsistemmanusia-komputerdalamstruktursosial, misaladanya PHK karenaadanyaotomasikantor.