1 / 7

MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI

Asyafan Prismandara ( L200090048 ) Bayu Dwi Prasetya ( L200090062 ) Fadhlali Ghalib ( L200090065 ) Bayu Nurhuda ( L200090072 ) Wahyu Lulianto ( L200090081 ). MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI. P endahuluan.

hafwen
Download Presentation

MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. AsyafanPrismandara ( L200090048 ) BayuDwiPrasetya ( L200090062 ) FadhlaliGhalib ( L200090065 ) BayuNurhuda( L200090072 ) WahyuLulianto( L200090081 ) MODEL DAN TEKNIK INTERAKSI

  2. Pendahuluan FokusIMK adalahperancangandanevaluasiantarmukapemakai(user interface). User interface adalahbagiansistemkomputer yang memungkinkanmanusiaberinteraksidengankomputerdanmenghasilkansistem yang bermanfaat (usable) danaman (safe), artinyasistemtersebutdapatberfungsidenganbaik. Sistemtersebutbisauntukmengembangkandanmeningkatkankeamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) danefisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksudkonteksnyatidakhanyapadaperangkatkerasdanperangkatlunak, tetapijugamencakuplingkungansecarakeseluruhan, baikitulingkunganorganisasimasyarakatkerjaataulingkungankeluarga.

  3. Model ataujenisinteraksi, antara lain : • Command line interface (perintahbaristunggal) contoh: unix, linux, dos • Menu (menu datardan menu tarik) contoh: hampirsemua software menggunakan menu • Natural language (bahasaalami) contoh: bahasapemrogramanterstruktur (belumobjek)

  4. Question/answer and query dialogue contoh: mysql, dbase interaktif, dll • Form-fills and spreadsheets contoh: excel, lotus, dll • WIMP - Windows Icon Menu Pointer - Windows Icon Mouse Pulldown Menu yang termasukkomponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll.

  5. Untukmembuatantarmukadibutuhkanpemahamanbeberapabidangilmu: • Teknikelektronika & ilmu computer Memberikankerangkakerjauntukdapatmerancangsistem HCI. • Psikologi Memahamisifat & kebiasaan, persepsi,pengolahankognitif, ketrampilanmotorikpengguna. • Perancangangrafisdantipografi Sebuahgambardapatbermaknasamadenganseribukata. Gambardapatdigunakansebagaisarana dialog cukupefektifantaramanusia & komputer.

  6. Ergonomik Berhubungandenganaspekfisikuntukmendapatkanlingkungankerja yang nyaman, Misal : bentukmeja & kursikerja, layartampilan, bentukkeyboard,mouse, posisiduduk, pengaturanlampu, kebersihantempatkerja. • Antropologi Ilmupengetahuantentangmanusia, memberisuatupandangantentangcarakerjaberkelompok yang masing – masinganggotanyadapatmemberikankonstribusisesuaidenganbidangnya. • Linguistik Merupakancabangilmu yang mempelajaritentangbahasa. Untukmelakukan dialog diperlukansaranakomunikasi yang memadaiberupasuatubahasakhusus, misalbahasagrafis, bahasaalami, bahasa menu, bahasaperintah. • Sosiologi Studitentangpengaruhsistemmanusia-komputerdalamstruktursosial, misaladanya PHK karenaadanyaotomasikantor.

  7. TERIMA KASIH

More Related