1 / 10

Interaksi Manusia dan Komputer

7. Interaksi Manusia dan Komputer. By : Andi Latifa Nabone. Pendahuluan. Daya guna suatu sistem merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan karena daya guna merupakan kelayak-pakaian suatu produk oleh konsumen .

kamali
Download Presentation

Interaksi Manusia dan Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 7 InteraksiManusiadanKomputer By : AndiLatifaNabone

  2. Pendahuluan Dayagunasuatusistemmerupakansuatuhal yang sangatpentinguntukdiperhatikankarenadayagunamerupakankelayak-pakaiansuatuprodukolehkonsumen. RekayasaPerangkatLunakadalahsuatudisiplinilmu yang digunakanuntukmemahami proses desainatausiklushidupdesain.

  3. SiklusHidupPerangkatLunak Padadasarnyasiklushidupperangkatlunakmerupakansuatu proses desainatas program yang akandibangungunamendapatkanhasil yang workable. Berikutcontoh model desainperangkatlunak, yaitu : Model air terjun, dimana model inimerupakan model klasik yang sistematisdanurut.

  4. Model Evaluasi Proses Software Model inibersifatiteratifataumengandungperulangan. Berikutadadua model dalam evolutionary software process model, yaitu : • Incremental Model : Mengkombinasikanelemen-elemendari waterfall dengansifatiterasi (perulangan) • Spiral Model : Setiap loop yang mewakilisuatufasedari proses software. Loop paling dalamberfokuspadakelayakansistem, loop selanjutnyatentangdefinisikebutuhan, loop berikutnyalagiberkaitandengandesainsistemdanseterusnya.

  5. MenggunakanAturanDesain Aturandesainmenyarankanbagaimanameningkatkandayaguna. Dan ada 2 pertanyaanpadaaturandesain, yaitu : • Authority : ApaselaludiikutiatauCumasebagai saran? • Generality : Aturan yang digunakanuntukbanyaksituasiatauhanyapadakasustertentu?

  6. DasarPemikiranDesain Dasarpemikirandesainadalahsuatuinformasi yang menjelaskanmengapasuatusistemkomputersepertiituadanya. Berikutbeberapakeuntungandaridasarpemikirandesain, yaitu : • Komunikasimelaluisiklushidup. • Penggunaankembalipengetahuandesainmelintasiproduk-produk. • Pelaksanaandisiplindesain. • Menangkapinformasikontekstual.

  7. Prototipe Untukmeningkatkankompleksitasnyaperludilakukanhal-halberikut : • Verbal prototipe : deskripsitekstualdengananekapilihandanhasil. • Paper mock-ups : sketsa screen design dan printout screen design. • Interaktifsketsa : penyusunansketsainteraktifdengantulisantangan. • Working prototipe : interaktif, implementasikerangka.

  8. Skenario Skenarioadalahsuatuuraianinteraksimanusiadenganmesin. Skenariodisinimembantu proses desain yang fokuspadakeperluan user yang berbedasecarateknis. Skenario yang dihubungkandengankasuspenggunaan yang dijelaskandengantingkatteknisinteraksi.

  9. DesainAntarmuka Seorang designer program selaluberpikirbagaimanamembuatsuatu interface yang baik agar program yang telahdibuatnyabisaberjalandenganbaikdanmudahdalampenggunaannya. Interface merupakansuatu bit program yang terdiridari menu, tombol yang salingberhubungansatudengan yang lain yang bisadilihat di layar monitor jika program dijalankan.

  10. TERIMA KASIH

More Related