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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D COM ANDROID

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D COM ANDROID. Marcelo Korjenioski. Mercado de Jogos. Venda crescente de dispositivos com sistema operacional Android em 2011 favorecem o desenvolvimento para a plataforma. Jogos casuais não são complexos e custo de desenvolvimento é baixo.

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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D COM ANDROID

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Presentation Transcript


  1. DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D COM ANDROID Marcelo Korjenioski

  2. Mercado de Jogos Venda crescente de dispositivos com sistema operacional Android em 2011 favorecem o desenvolvimento para a plataforma. Jogos casuais não são complexos e custo de desenvolvimento é baixo. Publicação via “app store” é um bom caminho para a distribuição.

  3. A Tecnologia Android O Android é um sistema operacional de código aberto (open-source) para dispositivos móveis. A linguagem usada para programar no Android é o Java. As aplicações Android não tem um único ponto de entrada como o método main(), elas tem quatro tipos de componentes essenciais que o sistema pode instanciar. São eles: Activity, Service, Broadcast receivers e Content providers.

  4. Tecnologia OpenGL / AnEngine • A biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) é uma especificação de padrão para desenvolver aplicações gráficas em 2D e 3D • A AndEngine é uma engine para desenvolvimento de jogos 2D no Android que utiliza como base o OpenGL ES 1.0. • Esta engine tem vários recursos disponíveis que vão desde o tratamento da simulação física do jogo até suporte a jogos com múltiplos jogadores em rede.

  5. Tecnologia Gráficas usadas Tecnologia de computação gráfica 2D, os objetos gráficos são visualizados em duas dimensões (largura e comprimento). Para animação dos personagens é usado Sprite e para criação dos cenários pseudo-3D é utilizado Parallax.

  6. Exemplo Sprite Sprites do jogo BatsonFire

  7. Exemplo Parallax Camadas de um parallaxscrolling no jogo The Whispered World

  8. Sensores Acelerômetro é usado para movimentar o personagem durante o jogo. Touch Screen é usado para navegar entre as telas e disparar os projeteis (“fireballs”) contra os inimigos.

  9. Diagrama De Casses Geral

  10. Inimigos Exemplo Array {“31410121","31310121",“31310121",“31110121“} Os objetos são inicializados e guardados em um pool prontos para o uso. Quando um cliente solicita para o pool um objeto após ele ser usado volta a ser guardadotirando o custo de criação. Para alterar os atributos uso um array quem contem as características de cada inimigo com textura, vida, defesa e etc.

  11. Boss 1 2 3 4 5 Para a movimentação do Boss na tela é definido um caminho informando as coordenas de deslocamento para cada ponto usando métodos encadeados. Ex: boss(2).to(600,80).to(100,80);

  12. Resultados Obtidos O sistema foi testado usando um celular Galaxy 5 com Android versão 2.2, instalando diretamente o arquivo .apk. O jogo está dividido em oito telas de atividades: “Menu”, “Options”, “Credits”, “Statistics”, “Cutscene”, “Game”, “Pause”, “Game Over”.

  13. Futuras Implementações Trocar o Parallaxcom imagens estáticas por TiledMaps. Adicionar APIOpenFeintpara criar Leaderboards, Achievementse integrar com as redes sociais. Criar uma base de dados das ações do jogador usando SQLite. Editor de monstros e waves. Adicionar Howto Play

  14. Obrigado DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 2D COM ANDROID Marcelo Korjenioski korjenioski@gmail.com

  15. CutScene 01

  16. Ambrus

  17. Ambrus transformação

  18. Dimitri

  19. Gregorius

  20. Medusa

  21. Vlad

  22. Editor Waves

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