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Desenvolvimento de jogos em Flash

Desenvolvimento de jogos em Flash. BREAKOUT GAME – PARTE 2. Agenda. Recapitulando o BreakoutGame Brick Break Feedbacks Visual Sonoro. Breakout Game!. Estrutura do Jogo. Document Class. Constants. Level. Array (5,10). Brick Brake!. Modificando a Ball.

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Presentation Transcript


  1. Desenvolvimento de jogos em Flash BREAKOUT GAME – PARTE 2

  2. Agenda • Recapitulando o BreakoutGame • Brick Break • Feedbacks • Visual • Sonoro

  3. Breakout Game!

  4. Estrutura do Jogo Document Class Constants Level Array (5,10)

  5. Brick Brake!

  6. Modificando a Ball • Criar gets e sets para a velocidade • Modificar o update das posições

  7. Trabalhando com Colisões

  8. Possíveis colisões • Colisão com o chão • Colisão com o paddle • Colisão com as paredes • Colisão com os bricks

  9. Detecção de Colisão • hitTestObject(obj:DisplayObject) • Bounding box de objetos • hitTestPoint(x:Number,y:Number,shapeFlag:Boolean) • Ponto em relação a objeto

  10. Implementando a colisão

  11. Colisão com o Paddle • Existem diferentes e melhores maneiras de fazer isso!

  12. Colisão com o Chão • Perder uma bola • Se perder todas, é game over

  13. Colisão com as Paredes

  14. Colisão com os Bricks

  15. Colisão com os Bricks

  16. Colisão com os Bricks

  17. Feedback da quantidade de bolas • Adicionar uma nova layer ao movieclip BreakoutLevel • Adicionar um TextField dinâmico • Vazio • Nome de instância (ex. totalBalls)

  18. Feedback da quantidade de bolas

  19. Adicionando os sons • Baixar 3 sons • Trila sonora (MainTrack) • Brick Break (BreakSound) • Game Over (GameOverSound) • Importar sons para Library • File -> Import -> Import to library • Linkage dos sons

  20. Adicionando os sons

  21. Implementando os sons

  22. Sugestões de melhorias • Bricks com mais um frame (rachado) • Bricks com propriedades diferentes • Tela inicial com botão • Tela de game over

  23. Desenvolvimento de jogos em Flash BREAKOUT GAME – PARTE 2

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