130 likes | 283 Views
BAB 4 Tools untuk Menggambar : Window dan viewport. ^@^ & Evang’zzzz. Mengenal ViewPort dan World Coordinate. Gambar 4.1. World Window dan ViewPort. Gambar 4.2. Pemetaan dari World Coordinate ke ViewPort.
E N D
BAB 4Tools untuk Menggambar : Window dan viewport ^@^ & Evang’zzzz
Mengenal ViewPort dan World Coordinate Gambar 4.1. World Window dan ViewPort
Gambar 4.2. Pemetaan dari World Coordinate ke ViewPort World coordinate dinyatakan dengan w, dan batas kiri (left), kanan (right), atas (top), dan bawah (bottom) masing-masing dinyatakan dengan w.l, w.r, w.t, w.b. Koordinat viewport dinyatakan dengan v, dan batas kiri (left), kanan (right), atas (top), dan bawah (bottom) masing-masing dinyatakan dengan v.l, v.r, v.t, v.b.
(4.1) Sumbusxterhadap x dansumbusyterhadap y, masing-masingdinyatakandengan : sx = Ax + C sy = By + D untuksuatukonstanta A, B, C, dan D. Konstanta A dan B menskalasumbu x dan y, sedangkan C dan D menggeserobyek. Denganmenggunakanperbandinganskala A, B, C, dan D masing-masingdapatdinyatakan sebagaiberikut :
(4.2) Contoh : Perhatikangambardibawahini (w.l,w.r,w.t,w.b)= (0,2.0, 0, 1.0) dan (v.l, v.r, v.t, v.b) = (40, 400, 60, 300).
Gambar 4.3. Contoh pemetaan Window dan Viewport Dengan menggunakan rumus 4.1 dan 4.2 diperoleh A= 180, C = 40, B = 240 dan D = 60 Sehingga pemetaan dari world ke viewport menggunakan persamaan berikut ini. sx= 180x + 40 sy= 240y + 60
Dalam OpenGL, pemetaan tersebut dinyatakan dengan: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 2.0, 0.0, 2.0); // mengatur window glViewport(40, 60, 360, 240); // mengatur viewport Kalau anda perhatikan pada contoh-contoh program materi 2, perintah-perintah ini adalah bagian dari fungsi init().
LATIHAN : • Buatlah program untuk menampilkan konfigurasi hexagon (6-gon/segi enam) seperti gambar di bawah ini.
TRY THIS… #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPointSize(4.0); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); }
void ngon(int n, float cx, float cy, float radius, float rotAngel) { double angel, angelInc; int k; if(n<3) return; angel = rotAngel * 3.14159265/180; angelInc = 2 * 3.14159265/n; glVertex2f(radius * cos(angel)+cx, radius * sin(angel) +cy); for (k=0; k<n;k++) { angel+=angelInc; glVertex2f(radius * cos(angel)+cx, radius * sin(angel) +cy); } }
void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_STRIP); ngon(6,250,250,150,90); glEnd(); glFlush();} void main(intargc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow(" TUGAS"); glutDisplayFunc(myDisplay); myInit(); glutMainLoop(); }
TUGAS: • Modifikasilah rumus n-gon diatas sehingga menjadi seperti di bawah ini