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Implementação de AG no Balanceamento Interativo de Linhas de Montagem

Implementação de AG no Balanceamento Interativo de Linhas de Montagem. Éldman de Oliveira Nunes e Aura Conci. PROPÓSITO Descrever a aplicação de um Algorítmo Genético para o problema de otimização de um trecho da linha de montagem de automóveis.

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Implementação de AG no Balanceamento Interativo de Linhas de Montagem

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Presentation Transcript


  1. Implementação de AG no Balanceamento Interativo de Linhas de Montagem Éldman de Oliveira Nunes e Aura Conci

  2. PROPÓSITO • Descrever a aplicação de um Algorítmo Genético para o problema de otimização de um trecho da linha de montagem de automóveis. • Ao algoritmo genético pesquisado foram incorporadas modificações visando melhorar o seu desempenho. • Os resultados computacionais demonstraram que as modificações propostas melhoram de forma considerável os resultados obtidos no artigo referenciado.

  3. Descrição do Problema

  4. O trecho da linha de montagem considerado é composto de 10estações de trabalho. • Em cada uma delas, os operadores podem realizar tarefas em ambos os lados da linha, num total de 13 atividades a serem feitas no processo de montagem final do veículo. • Da esquerda para a direita, os veículos sendo montados entram na linha e passam pelos dez postos de trabalho (P1 a P10). • Não pode haver atividades em ambos os lados da linha em todos os postos de trabalho, devido às restrições de espaço (suprimentos e equipamentos).

  5. Cada posto de trabalho tem comprimento fixo e o veículo move-se continuamente, sem parar em momento algum do processo.

  6. Para o tratamento do problema são necessárias duas informações fundamentais: o tempo necessário para a execução de cada atividade e a ordem de precedência entre elas • O tempo total de trabalho em um dos postos é dado pelo tempo da atividade de maior duração deste posto, uma vez que ambas se iniciam no mesmo instante. • O tempo total de trabalho em todo o trecho é dado pela soma dos tempos em cada um dos postos. • Na linha real, ainda não otimizada, este tempo é atualmente de 21min 22s (ou 21,37min).

  7. O trecho da linha em análise tem 10 postos e 13 atividades, o que resulta em cerca de 4,83 x 1014 diferentes configurações possíveis. • A área de montagem final possui 66 atividades distribuídas em 49 estações de trabalho aumentando o número de configurações possíveis para cerca de 3,58.x 10118. • Este espaço de busca é intratável por qualquer método de busca seqüencial, em um tempo razoável, por mais recursos computacionais de que se disponha. • Neste cenário, os AGs mostram-se como uma alternativa simples e eficiente.

  8. Descrição do AG Original

  9. PARÂMETROS DO AG • População inicial : 100 indivíduos. • Reprodução: crossover de um ponto (com probabilidade de 80%) e mutação simples de bits (com probabilidade de 4% por bit). • Seleção: Método de seleção roleta. Foi usado elitismo através das gerações de modo conservar o melhor indivíduo encontrado em uma geração na geração seguinte. • Sobrevivência : A cada geração toda uma nova população era criada, com a permanência do melhor indivíduo na próxima geração. • Critério de parada: 200 gerações.

  10. AVALIAÇÃO • Ffitness = 1- (Fobj + Cp . Penalty)/STT + 72 . Tp max • FObj = (i=110) max { TTA [Aesq (Pi)], TTA [Adir (Pi)]} • Cp (Coeficiente de aplicação de penalidade) = 2,0 • Penalidade = V . Tp max • SST = (i=113) TTA (Ai )

  11. RESULTADOS • Cada execução do AG consumiu cerca de 0,85s de processamento num PentiumTM III 500MHz em WindowsTM 98. • O melhor indivíduo encontrado e o seu correspondente layout da linha de montagem, leva a um tempo total de trabalho na linha de 15,29min, o que representa uma diminuição de 28,5% em relação ao tempo da configuração atual, que é de 21,37min.

  12. Descrição do AG Proposto

  13. PARÂMETROS DO AG PROPOSTO • Número de gerações : de 1 a 300; • Critério de parada: pelo número de gerações ou por estabilização do fitness (encerra após k gerações sem modificação do fitness, sendo 10<=k=>100); • Forma de geração e o tamanho da população inicial: a população inicial pode ser gerada aleatoriamente ou através de uma forma heurística. O tamanho da população pode variar de 1 a 200; • Tipo de Seleção: Roleta (stochastic universal sampling);

  14. PARÂMETROS DO AG PROPOSTO • Tipo de operador genético de Cruzamento: cruzamento de um ponto ou através do operador especial de cruzamento proposto, com taxa de ocorrência variável entre 50% e 100%; • Tipo de operador genético de Mutação: mutação simples ou operador especial de mutação proposto, com taxa de ocorrência variável entre 1% e 10%; • Opção de Busca Local: com taxa de ocorrência variável entre 1% e 10%; • Definição dos tempos das atividades; • Definição da precedência entre as atividades;

  15. OUTRAS INFORMAÇÕES DISPONÍVEIS: • Gráfico do fitness do melhor indivíduo em cada geração; • Gráfico do fitness médio da população em cada geração; • Relatório contendo: parâmetros de configuração do AG, número da geração, codificação do cromossomo, valor da função objetivo, valor da função de avaliação (fitness), número de violações, valor da função de avaliação média da população a cada geração, tempo de execução do AG;

  16. OUTRAS INFORMAÇÕES DISPONÍVEIS: • Codificação do melhor cromossomo; • Lay out da linha para o melhor cromossomo; • Tempo da linha do melhor cromossomo; • Número de violações do melhor cromossomo; • Informações sobre o artigo.

  17. Testes e Resultados

  18. Testando a inicialização heurística proposta (fitness do melhor indivíduo da 1ª geração)

  19. Testando a inicialização heurística proposta (melhor indivíduo encontrado)

  20. Testando o cruzamento proposto (melhor indivíduo encontrado)

  21. Testando a mutação proposta (melhor indivíduo encontrado)

  22. Testando a busca local proposta (melhor indivíduo encontrado)

  23. Testando todos os operadores propostos (melhor indivíduo encontrado)

  24. Testando todos os operadores propostos com tamanho da população e número de gerações reduzidas a 50 (melhor indivíduo encontrado)

  25. Valor do Fitness em cada uma das gerações do AGBALIM

  26. Conclusão

  27. O melhor cromossomo encontrado pelo AGBALIM leva um tempo total de trabalho na linha de 14,90 min, o que representa uma diminuição de 30,3% em relação ao tempo da configuração atual, que é de 21,37 min. • O melhor resultado do artigo em estudo apresentou um tempo total de trabalho na linha de 15,29 min o que representa uma diminuição de 28,5% em relação ao tempo da configuração atual. • Os resultados encontrados com o algoritmo proposto foram superiores aos apresentados no artigo em estudo comprovando a boa integração entre as várias estratégias escolhidas e desenvolvidas para formarem o corpo do algoritmo genético modificado.

  28. O algoritmo AGBALIM demonstrou ser capaz de gerar melhores soluções com menor número de gerações, menor tamanho de população e conseqüente, menor tempo de processamento. • Trabalhos futuros : • Configuração dos parâmetros do AGsimples para construção da população inicial, • Configuração do tamanho da linha de montagem.

  29. Referências

  30. Noronha, T.F.,Silva, M.M., Aloise, D.J. Uma Abordagem sobre Estratégias Metaheurísticas, disponível em http://www.sbc.org.br/ reic/edicoes/2001e1/cientificos/UmaAbordagemsobreEstratégias Metaheuristicas.pdf • Nunes, E.O., Conci, A., Otimização de Linhas de Montagem por Algoritmos Genéticos: Análise, Aperfeiçoamento e Implementação, painel apresentado no XXXV SBPO, organizado pela SOBRAPO/UFRN - Natal, de 4 a 7 de novembro, 2003.

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