70 likes | 325 Views
“APLIKASI PENGENALAN HEWAN DALAM DWI BAHASA UNTUK Risa Nurbaiti, 11106204. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
“APLIKASI PENGENALAN HEWAN DALAM DWI BAHASA UNTUKRisa Nurbaiti, 11106204. • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Risa Nurbaiti, 11106204. “APLIKASI PENGENALAN HEWAN DALAM DWI BAHASA UNTUK ANAK USIA 2–5 TAHUN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0” PI. Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Sistem Informasi, Universitas Gunadarma. 2009. Kata Kunci: Pendidikan, Macromedia Flash 8.0 (xv + 63+ Lampiran) Dalam era globalisasi sekarang ini, pendidikan pada anak harus ditanamkan sejak usia dini, hal ini disebabkan karena pertumbuhan daya serap otak pada anak didapat melalui makanan dan nutrisi yang tepat. Adapun hal lain yang mendukung daya serap otak pada anak melalui pendidikan. Dengan berkembangnya teknologi pada saat ini, pendidikan pada anak dapat diberikan melalui aplikasi dalam bentuk animasi, teks, suara maupun gambar. Selain untuk menarik perhatian dan untuk mempermudah pem... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • 1.PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sudah menjadi kenyataan dan tidak dapat dipungkiri lagi bahwa komputer mempunyai peranan penting di dalam berbagai bidang. Salah satunya adalah pendidikan. Bidang pendidikan ini merupakan titik puncak dalam pembentukan Sumber daya Manusia (SDM) berkualitas. Selain itu juga dengan adanya pendidikan, manusia mempunyai tujuan hidup yang lebih pasti dan mempunyai kesi... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • 2. LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, di mana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linier maupun interaktif. Dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (angka dan huruf) yang umum diperoleh dari satu komputer saat ini, ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • 3. PEMBAHASAN 3.1 Rancangan Umum Aplikasi Aplikasi pengenalan hewan dalam dwi bahasa, pengenalan hewan, belajar mewarnai, permainan dan latihan soal, yang disusun adalah aplikasi yang dibangun untuk menambah pengetahuan anak-anak tentang pembelajaran pengenalan hewan dalam dwi bahasa serta menambah kemampuan anak-anak dalam menggunakan komputer. Pada Penulisan Ilmiah yang dibuat lebih memfokusk... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • 4. PENUTUP 4.1. Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada Bab sebelumnya dapat disimpulkan bahwa “Aplikasi Pengenalan Hewan dalam Dwi Bahasa” dengan menggunakan Macromedia Flash 8 cukup baik. Meskipun tampilan yang dihasilkan masih sangat sederhana, namun perancangan alur navigasi aplikasi ini sudah cukup jelas. Pemakai aplikasi ini dihadapkan pada tampilan-tampilan sederhana dengan menumenu yan... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id