1 / 9

Gruppe 5

Problemeiere: Ola Listhaug Prof. I Statsvitenskap ved ISS Thomas Nilsen Mastergradsstudent i Medier, kommunikasjon og informasjonsteknologi Masteroppgave om flerbrukerspill MMOG eller bare MMO. Massively-multiplayer-online games. Tema:

helga
Download Presentation

Gruppe 5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Problemeiere: Ola Listhaug Prof. I Statsvitenskap ved ISS Thomas Nilsen Mastergradsstudent i Medier, kommunikasjon og informasjonsteknologi Masteroppgave om flerbrukerspill MMOG eller bare MMO. Massively-multiplayer-online games Tema: Second Life (SL) (dataspill): Kulturelt mangfold og interne regler i en virtuell, tredimensjonal (3D) verden Gruppe 5

  2. Hva er Second Life • Second Life er kanskje bedre beskrevet som et tredimensjonalt nettsamfunn sammenlignet med dataspill. • Det inneholder ingen historie, intet endelig mål. • Det er mer en plattform for mange typer spill; lek og underholdning, sosialt samvær, debatter osv. • Jeg omtaler Second Life som et MMOSG • Massively Multipalyer Online Social Game

  3. Bakgrunn for gruppetema: • Vi bruker mer tid på digital ”sosial” aktivitet • Oppblomstring av nettsamfunn ala Facebook, MySpace, Nettby osv. • Også dataspill har nå fått virtuelle samfunn, som Second Life og World of Warcraft (WoW) med rundt 9 millioner brukere hver. • Dataspill ala MMOG har gitt oss nye typer virtuelle samfunn sammenlignet med de tradisjonelle nettsamfunnene.

  4. Bakgrunn for gruppetema • Spilleren kommuniserer og inngår i sosiale relasjoner med andre brukere gjennom en rollefigur, en avatar, i et tredimensjonalt landskap. • Et substitutt for det virkelige livs opplevelse med kommunikasjon. En kan observere atferden til sin samtalepartners avatar, dvs. dens virtuelle kroppsspråk og handlinger. • Det gir en tiltro til at kommunikasjon mellom mennesker her sammenlignet med tradisjonelle nettsamfunn kanskje er bedre. • Viktig å se på kulturelt mangfold og denne type samfunns regler.

  5. Mulig gruppetema • Studere kulturelt mangfold og interne regler i et MMOG, gjerne presist gjennom Second Life (gratis)

  6. En mulig fremgangsmåte kan være følgende: • Først sette opp noen forskningsmål en ønsker å finne mer ut av. For eksempel: • Hvilke regler er det som gjelder? • Er det noen gruppe mennesker som marginaliseres? • Hvordan er disse virtuelle samfunnene forskjellige fra andre samfunn? • Har denne verden noen eventuell nytteverdi relatert til kulturelt mangfold? • Foregår det diskriminering? • Gjennom observasjon som forskningsmetode samler enn inn informasjon. • Gode beskrivelser av kulturelt mangfold og interne regler er første kriterium for å lykkes.

  7. Observasjon i Second Life • Hver av gruppens medlemmer lager seg tre avatarer for å samle inn datamateriale: • En avatar som er mest mulig lik deg selv. • En avatar av motsatt kjønn, • En avatar med et merkelig/rart utseende som er så lite attraktiv som mulig.

  8. Fremgangsmåte fortsetter • Dere kan gjerne ha fokus på hvordan andre spillefigurer i den virtuelle verden behandler dere forskjellig/likt avhengig av hvilken avatar en anvender.

  9. Noen nytteverdier med studie av SL/ hvorfor studere SL? • Bedre kjennskap til et sterkt voksende tredimensjonalt virtuelt samfunn som flere store multinasjonale selskaper satser store ressurser på, bl.a. IBM og Dell. SL er av flere hevdet å være et godt forbilde for fremtidens internett, kalt web 2.0. • Det er en økende grad av universiteter og høgskoler som tar i bruk MMOG til støtte i undervisning. Ved NTNU utvikles bl.a. dataspillet ”Slaget ved Stiklestad”. • Bedre forståelse for bl.a.: • Cyberspace og cyberkultur. • Kulturelt mangfold og marginalisering. • Samfunnets funksjoner… • Digital identitet. • Bidra med informasjon som kan være nyttefull for både MMOGs anvendelsesområde og videre forskning.

More Related