90 likes | 234 Views
Problemeiere: Ola Listhaug Prof. I Statsvitenskap ved ISS Thomas Nilsen Mastergradsstudent i Medier, kommunikasjon og informasjonsteknologi Masteroppgave om flerbrukerspill MMOG eller bare MMO. Massively-multiplayer-online games. Tema:
E N D
Problemeiere: Ola Listhaug Prof. I Statsvitenskap ved ISS Thomas Nilsen Mastergradsstudent i Medier, kommunikasjon og informasjonsteknologi Masteroppgave om flerbrukerspill MMOG eller bare MMO. Massively-multiplayer-online games Tema: Second Life (SL) (dataspill): Kulturelt mangfold og interne regler i en virtuell, tredimensjonal (3D) verden Gruppe 5
Hva er Second Life • Second Life er kanskje bedre beskrevet som et tredimensjonalt nettsamfunn sammenlignet med dataspill. • Det inneholder ingen historie, intet endelig mål. • Det er mer en plattform for mange typer spill; lek og underholdning, sosialt samvær, debatter osv. • Jeg omtaler Second Life som et MMOSG • Massively Multipalyer Online Social Game
Bakgrunn for gruppetema: • Vi bruker mer tid på digital ”sosial” aktivitet • Oppblomstring av nettsamfunn ala Facebook, MySpace, Nettby osv. • Også dataspill har nå fått virtuelle samfunn, som Second Life og World of Warcraft (WoW) med rundt 9 millioner brukere hver. • Dataspill ala MMOG har gitt oss nye typer virtuelle samfunn sammenlignet med de tradisjonelle nettsamfunnene.
Bakgrunn for gruppetema • Spilleren kommuniserer og inngår i sosiale relasjoner med andre brukere gjennom en rollefigur, en avatar, i et tredimensjonalt landskap. • Et substitutt for det virkelige livs opplevelse med kommunikasjon. En kan observere atferden til sin samtalepartners avatar, dvs. dens virtuelle kroppsspråk og handlinger. • Det gir en tiltro til at kommunikasjon mellom mennesker her sammenlignet med tradisjonelle nettsamfunn kanskje er bedre. • Viktig å se på kulturelt mangfold og denne type samfunns regler.
Mulig gruppetema • Studere kulturelt mangfold og interne regler i et MMOG, gjerne presist gjennom Second Life (gratis)
En mulig fremgangsmåte kan være følgende: • Først sette opp noen forskningsmål en ønsker å finne mer ut av. For eksempel: • Hvilke regler er det som gjelder? • Er det noen gruppe mennesker som marginaliseres? • Hvordan er disse virtuelle samfunnene forskjellige fra andre samfunn? • Har denne verden noen eventuell nytteverdi relatert til kulturelt mangfold? • Foregår det diskriminering? • Gjennom observasjon som forskningsmetode samler enn inn informasjon. • Gode beskrivelser av kulturelt mangfold og interne regler er første kriterium for å lykkes.
Observasjon i Second Life • Hver av gruppens medlemmer lager seg tre avatarer for å samle inn datamateriale: • En avatar som er mest mulig lik deg selv. • En avatar av motsatt kjønn, • En avatar med et merkelig/rart utseende som er så lite attraktiv som mulig.
Fremgangsmåte fortsetter • Dere kan gjerne ha fokus på hvordan andre spillefigurer i den virtuelle verden behandler dere forskjellig/likt avhengig av hvilken avatar en anvender.
Noen nytteverdier med studie av SL/ hvorfor studere SL? • Bedre kjennskap til et sterkt voksende tredimensjonalt virtuelt samfunn som flere store multinasjonale selskaper satser store ressurser på, bl.a. IBM og Dell. SL er av flere hevdet å være et godt forbilde for fremtidens internett, kalt web 2.0. • Det er en økende grad av universiteter og høgskoler som tar i bruk MMOG til støtte i undervisning. Ved NTNU utvikles bl.a. dataspillet ”Slaget ved Stiklestad”. • Bedre forståelse for bl.a.: • Cyberspace og cyberkultur. • Kulturelt mangfold og marginalisering. • Samfunnets funksjoner… • Digital identitet. • Bidra med informasjon som kan være nyttefull for både MMOGs anvendelsesområde og videre forskning.