70 likes | 291 Views
DENGAM MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. CD INTERAKTIF BELAJAR MENGENAL HURUF DAN TOMBOL KEYBOARD. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
DENGAM MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH.CD INTERAKTIF BELAJAR MENGENAL HURUF DAN TOMBOL KEYBOARD • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Nikmatul Husna 31105155 CD INTERAKTIF BELAJAR MENGENAL HURUF DAN TOMBOL KEYBOARD DENGAM MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. PI. Manajemen Informatika, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2008 Kata Kunci : Permainan, Huruf, Tombol Keyboard (viii + 53 + lampiran) Tak dapat dipungkiri lagi bahwa kemajuan teknologi khususnya di bidang komputer telah sedikit banyak merubah kebiasaan hidup dan cara kerja kita sehari-hari. Salah satu contohnya, sebelum komputer banyak digunakan jika akan membuat surat atau dokumen lainnya kita biasa menggunakan mesin tik dan sekarang hampir dapat dipastikan fungsi mesin tik telah dapat digantikan oleh komputer karena banyak keuntungan yang didapat seperti kerapihan surat, huruf yang bervariasi dan bantuan komputer didal... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya kemajuan teknologi membuat manusia untuk menemukan suatu cara yang mempermudah pekerjaan manusia. Pada saat ini teknologi komputer telah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia. Perkembangan teknologi komputer meliputi semua bidang yang telah mencapai kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan tersebut selain untuk mempermudah pekerjaan juga diim... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Simbol dan Instance Flash memiliki kelebihan yaitu dapat memakai objek-objek yang digunakan berulang-ulang (reusable) sehingga dapat memperkecil ukuran file flash yang dihasilkan. Penggunaan objek yang sama ini juga akan memudahkan editing pada movie. Objek induk dinamakan Simbol dan kloning dari objek itu disebut Instance [1]. Gambar 2.1 Simbol dan Instance Simbol dan ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Program ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash versi 5. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik itu animasi didalam program aplikasi ataupun web (html). Oleh karena itu penulis seluruhnya didalam pembuatan program ini menggunakan software Flash 5. Karena program ini lebih diperuntukkan kepada kalangan an... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Setelah di adakan pengujian kepada anak-anak yang menjadi pengguna aplikasi ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini telah berhasil menarik minat anakanak untuk bermain sambil belajar. Dengan adanya aplikasi ini anak-anak tersebut dapat lebih mau untuk membaca huruf-huruf alfabet, selain itu mereka tidak perlu menyebutkan huruf dengan keras karena pada aplikasi ini s... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id