E N D
Računarskagrafika Vrste i podjela
Grafika • Grafika je vizuelnaprezentacijainformacijapomoćuslika tj. boja i oblika na nekojpodlozi, kao što je npr. zid, platno, računarskiekran, papir ili kamen, a ciljjoj je da informira, ilustrira ili zabavigledaocaili čitaoca. Primjeri su: fotografije, crteži, grafikoni, dijagrami, tipografija, brojevi, simboli, geometrijskioblici, karteilislično. • Računarskagrafika je grafikakreiranapomoću računara i, uopšteno, obuhvatastvaranje, pohranjivanjei obraduslikovnogsadržajapomoću računara. Razvojračunarskegrafike (engl.Computer Graphics – CG) započinje sa pojavompersonalnihračunara. • Danas gotovosviračunarikoriste neku vrstugrafike i korisnicima je omogućenokorištenjeikona i slikaumjesto same tastature.
U današnje vrijemeračunara i računarskistvorenagrafikaulaze u mnogeaspektenašesvakodnevnice. Nalazimo ih u televiziji, novinama, vremenskimizvješćimaili tijekomoperacijskihzahvata. Obično, pojamračunarskegrafike ima nekoliko značenja: • reprezentacija i manipulacijanadslikovnimpodacimapomoću računara • različitetehnologije koje se koriste za stvaranje i manipulacijutakvihslikovnihpodataka • slikeproizvedeneuzpomoćračunara • potkategorijaračunarskihznanosti koja proučavametode za digitalnumanipulacijui • generisanjevizualnogsadržaja
Historija grafike • Izraz "Računarskagrafika" prvi je upotrijebio 1960. godine William Fetter, grafičkidizajner za Boeing kako bi opisaosvojeistraživanje na računarskojsimulacijiljudske figure koja vjernosimuliraljudskotijelou raznimfizičkimokruženjima. • Računarskagrafika se razvilanakonpojavehardvera za računarskugrafiku. • Godine 1969. ACM je inicirao SIGGRAPH (engl. A Special Interest Group in Graphics) posvećenusimulaciji i modeliranju, uređivanju teksta i kompoziciji, računalno generiranoj umjetnosti, kartografiji imapiranju, računalno potpomognutom dizajnu, te softveru i hardveru računarske grafike. • 3D računarskagrafikapostala je mogućakrajem 1980. godinapojavommodnih SGI računara, koji su kasnijekorišteni za izraduprvihračunalno-generiranihkratkihfilmova u Pixaru. Macintosh je ostao i dalje jedan od najpopularnijihalata za računarskugrafiku u studijima i poslovimagrafičkogdizajna.
Vrsteračunarskegrafike • Prvaosnovnapodjela je na interaktivnu i neinteraktivnugrafiku. Interaktivnagrafikapodrazumijevadinamičannačinprikazaslikenameđu koji to omogućava(displej) i, prekoodgovarajućeginterfejsa, aktivnoučešće čovjeka (dizajnera) u stvaranju i izmjenislike, pričemu su rezultatiodmahvidljivi. • Ne interaktivnomračunarskomgrafikomsmatra se svakogenerisanje ili prezentiranjeslikovnihinformacijakoje ne zadovoljavaprethodneuslove.
Mnogo raširenija i češće upotrebljavanapodjelaračunarskegrafike je podjela na vektorsku i rasterskugrafiku. Ova podjela je izvršena prema osnovnimgradivnimelementimaslike. • Kod vektorskegrafike, gradivnielementi su objekti (prave i krivelinije, otvoreni i zatvoreni, ispunjenii neispunjenigeometrijskioblici) koji mogu da se preklapaju, prekrivaju ili uklapaju i tako tvoresliku. Rasporedobjekata se može mijenjatiisto kao i njihovoblik i veličina a da pri tome položaj i karakteristikeostatkaobjekata na sliciostanenepromijenjen. Ovakveslike je lakšestvarati, mijenjati i kombinovatisa drugim slikama. • Vektorskagrafikasvojuprimjenu nalazi u CAD programima, programimanamijenjenimdizajnerima i svuda gdje je sastavljanjeslike od objekataprirodannačinvizualizacijestvarnog ili izmišljenogsvijeta.
Rasterskagrafika kao osnovnigradivni element slike koristi tzv. piksel (složenica od dvije engleskeriječi: Picture i Element). Piksel je najmanjidioslike koji ima jedinstvenevrijednostiboje i/ili intenzitetaosvijetljenosti. Kod nas se izrazpikselčestoprevodi kao tačka. Pojednostavljeno, rasterskaslika je slikasastavljenaod tačakarazličitognivoaosvijetljenosti (monohromatskeslike) ili različitihboja (kolorslike). • Još jedna podjela se čestospominje, a to je na dvodimenzionalnu (2D) i trodimenzionalnu (3D) grafiku. • U 2D graficimoguće je pomoću osvjetljenja i sjenkiilipomoću boja i oblikadočaratitrodimenzionalnisvijet. Fotografije su, na primjer, dvodimenzionalneslike, ali vrlovjernoprikazujutrodimenzionalnisvijet. • 3D grafika podrazumijeva da se “slike” sastoje od objekata u virtuelnom prostoru u memoriji računara. Slika koju demo vidjeti zavisi od prostornih odnosa između ovih objekata i od ugla posmatranja. U 3D grafici se zato ne govori o slikama nego o svjetovima.