1 / 15

Agile Development Zwinne tworzenie systemów

Agile Development Zwinne tworzenie systemów. Szymon Bohdanowicz. Świat systemów IT ŚWIAT SPEKTAKULARNYCH PORAŻEK. 30 - 40% systemów odnosi porażkę zanim uda się je ukończyć Połowa systemów przekracza swój budżet ponad dwukrotnie

Download Presentation

Agile Development Zwinne tworzenie systemów

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Agile DevelopmentZwinne tworzenie systemów Szymon Bohdanowicz

  2. Świat systemów ITŚWIAT SPEKTAKULARNYCH PORAŻEK • 30 - 40% systemów odnosi porażkę zanim uda się je ukończyć • Połowa systemów przekracza swój budżet ponad dwukrotnie • Zawalone projekty softwarowe kosztują corocznie ponad 100 miliardów USD(tylko w USA) • 67% projektów mających na celu zarządzane kontaktami pomiędzy deweloperami i klientami kończy się klapą

  3. Przykład • NHS National Programme for IT – system dla służby zdrowia w Wielkiej Brytanii • Początkowy budżet 6 miliardów funtów – zawieszony gdy pochłonął 12,7 miliarda • W momencie zawieszenia opóźniony o ok. 5 lat • Spotkał się z powszechną krytyką wszystkich grup użytkowników • Na końcu oceniony jako niepotrzebny

  4. Change! • Nasza wstępna analiza była błędna • W czasie projektowania nauczyliśmy się nowych rzeczy • Chcemy poprawionego systemu Nie zdarzają się sytuację , których wymogi dla systemu nie ulegają zmianie w czasie jego tworzenia Typowy system wymaga przynajmniej 25% zmiany względem początkowych wymagań Krzywa uczenia się Nauka powoduje zmianę Edwards - Klient Granger – wielki szef Duże i średnie projekty wymagają 25-35% zmiany względem początkowych wymagań Data ukończenia Wycofanie się ze wstępnej specyfikacji

  5. Metodologie Agile • są nastawione na radzenia sobie ze ZMIANAMI • Umiejętność tą uzyskują dzięki iteratywnościi inkrementalności

  6. 6 zasad Agile Development • Klient sporządza listę wymagań i określa ich priorytety • Regularne dostarczanie działających modułów według ustalonego planu • Klient może wdrożyć software w każdym momencie

  7. 6 zasad Agile Development cd… • Klient może usunąć, dodać bądź zmienić wymagania w dowolnym momencie • Należy dotrzymywać zobowiązań niezależnie od zmian • Można zatrzymać rozwój w dowolnym momencie przy jednoczesnym korzystaniu z dotychczasowych osiągnięć

  8. Tradycyjny model - waterfall

  9. Krzywa kosztu zmiany Boehma Tradycyjny model - waterfall 1. Próba zapobiegania zmianom 2. Poznajemy własne błędy w trakcie trwania projektu 6. Zamiast testów poprawki 3. Poprawki są wprowadzane w najdroższym momencie 4. Okres testów nieznany, koszty rosną 5. Konieczna zmiana terminów bądź opóźnienia

  10. Zaleta Agile nr 1: Wiele zmian jest za darmo W momencie gdy pracujemy nad tym inkrementem Wszystkie wymagania …można bezkosztowo zmieniać wymagania pozostałym mają swoje priorytety Backlog

  11. Zaleta Agile nr 2: Uniknięcie nadprodukcji • Tradycyjna specyfikacja wymagań jest zgadywanką… jest błędna • Wiele funkcjonalności jest niepotrzebnych ale wciąż implementowanych • Te bezwartościowe funkcjonalności na dole backlogu ale i tak są implementowane wg metody waterfall • Metodyka zwinna daje lepsze rezultaty • YAGNI • Twórz na potrzeby obecne a nie na przyszłość

  12. Średni koszt zmiany Zaleta Agile nr 3: Zmiany krytyczne można przetrwać • Metodyka zwinna wymusza pojawienie się zmian krytycznych na początku • Lepiej zawalić projekt na początku zanim pieniądze zostaną wydane • Większość zmian nie jest kosztowna Bardzo mała ilość zmian krytycznych Większość zmian

  13. Zaleta Agile nr 4:Zapobieganie i przyśpieszanie poprawek Im wcześniej wykryjemy błąd tym łatwiej i taniej go naprawić Zapobieganie błędom najtańsze i najlepsze ale… Wszystkie wymagania • Klient jest niemalże zawsze dostępny • Stworzenie i zautomatyzowanie testowania przed kodowanie • Testy automatyczne pozwalają na szybkie wykrywanie błędów wstecznych • Ciągła integracja oprogramowania przyczynia się do szybszego wykrywania błędów • Programowanie w parach pozwala na szybsze wykrywanie błędów mają swoje priorytety Backlog

  14. Zaleta Agile nr 5:Projekt może być łatwo zmieniony • Zwinna metodyka tworzy działające oprogramowanie na innym działającym oprogramowaniu, które jest zbudowane na innym działającym oprogramowaniu, które… • Każdy inkrement jest • Wolny od błędów– możliwy do wdrożenia • Dobrze zaprojektowany • Refactoring czyni kod czystym • Testy automatyczne działają jak lina bezpieczeństwa Wszystkie wymagania Wszystkie wymagania Dobry projekt = łatwy do zmiany = tani do zmiany mają swoje priorytety mają swoje priorytety Backlog

  15. Zysk Agile vs Zysk Waterfall

More Related