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Le leadership de SONY dans le secteur des jeux vidéo. Valentin Baron Thibault Canton Louis Jacquet Guillaume Lahoz Thomas Lelu. Présentation de l’entreprise. Création : 1946, Japon Métiers : Hi-fi, électronique, bureautique informatique. Organisation des jeux vidéos. Diversification.
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Le leadership de SONY dans le secteur des jeux vidéo Valentin Baron Thibault Canton Louis Jacquet Guillaume Lahoz Thomas Lelu
Présentation de l’entreprise • Création : 1946, Japon • Métiers : Hi-fi, électronique, bureautique informatique
Diversification Action Software : logiciels Réflexion Simulation En ligne ou fixe
Le marché des jeux vidéos Fabricants de composants électroniques Fabrication et fonctionnement Fabrication et fonctionnement Studios de Développement ( création) Sous traitants Editeurs / Producteurs (Financement, Production, Marketing) = EA, Sony, Nintendo… Fabricants de terminaux (consoles, arcade, PC…) = Sony, Nintendo, Microsoft… Compatibilité, Régionalisation Marché Grand Public Fabrication et fonctionnement Fabrication et fonctionnement Fabricants d’accessoires
Positions concurrentielles : les prix Fixation du prix par Microsoft
Positions concurrentielles : innovations et attaques de marché
Compétences et leadership de Sony • Les compétences : • managériales : partenariats avec les développeurs • fonctionnelles : R&D • Culture d'entreprise forte • Le leadership de SONY repose sur : • sa forte capacité financière due aux activités du groupe • la performance de ses produits et le catalogue de jeux associés • son image de marque • Mais celui-ci pourrait être menacé par : • les problèmes de rentabilité des activités du groupe • revirement des partenariats développeurs à cause des investissements de Microsoft.