1 / 19

Wstęp do Teorii Gier

Wstęp do Teorii Gier. Biologia. Prosty model konfliktu wg Maynarda Smitha i Price'a. Dwa osobniki jednego gatunku spotykają się w sposób losowy Każdy z nich chce pewne dobro, ale tylko jeden je dostanie Zdobycie dobra warte jest 50 punktów dostosowawczych

jed
Download Presentation

Wstęp do Teorii Gier

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Wstęp do Teorii Gier

  2. Biologia Prosty model konfliktu wg Maynarda Smitha i Price'a. • Dwa osobniki jednego gatunku spotykają się w sposób losowy • Każdy z nich chce pewne dobro, ale tylko jeden je dostanie • Zdobycie dobra warte jest 50 punktów dostosowawczych • na przykład zwiększenie prawdopodobieństwa przekazania swoich genów następnemu pokoleniu. • Dwie strategie: • Jastrząb - walczy o dobro • Gołąb- ogranicza się do działań symbolicznych

  3. Gra gołąb-jastrząb • Zdobycie dobra +50 • Przegrana w walce -100 • Strata czasu ma straszenie się -10 • Zatem: • jastrząb walczący z jastrzębiem - 0.5*50+0.5*(-100)=-25 • Jastrząb z gołębiem 50 • Gołąb z jastrzębiem 0 • Gołąb z gołębiem 0.5*(50-10)+0.5*(-10)=15

  4. Strategia stabilna ewolucyjnie • Jeśli są same gołębie, to opłacałoby się być jastrzębiem • Jeśli są same jastrzębie, opłacałoby się być gołębiem • Strategia 7/12 jastrząb 5/12 gołąb jest stabilna ewolucyjnie • Strategia jest stabilna ewolucyjnie, jeśli spełnia: Niech T będzie jakąkolwiek inną strategią czystą lub mieszaną. Załóżmy, że wszystkie osobniki grają S za wyjątkiem niewielkiej liczby tych, co grają T. Jeśli S jest SSE, to oczekiwana wypłata graczy grających S jest nie mniejsza niż oczekiwana wypłata graczy grających T. • Znaczy to tyle, że populacja S jest odporna na inwazję mutantów T.

  5. Strategia stabilna ewolucyjnie • B jest jedyną ESS • A i B są ESS • Tylko mieszana ESS

  6. Strategia stabilna ewolucyjnie • Ogólnie dla gier 2x2: • A jest ESS, jeśli a>c, lub a=c ib≥d • B jest ESS, jeśli d>b, lub d=b ic≥a • Inaczej tylko mieszana • Jeśli jest więcej niż dwie strategie, to • strategia czysta S jest stabilna ewolucyjnie, jeśli na głównej przekątnej dla strategii S jest wartość najwyższa w tej kolumnie – ponieważ wtedy S jest najlepszą strategią przeciwko sobie samej S. • Jeśli wartość na przekątnej nie jest jedyną największą wartością w kolumnie, potrzebny jest dalszy test: Wtedy S musi być niegorsza przeciwko jakiejkolwiek alternatywie niż ta alternatywa jest dla siebie samej

  7. Znęcający się nad słabszymi • Jeśli jest więcej niż dwie strategie, czysta strategia S jest SSE, jeśli wartość wypłaty dla S leżąca na głównej przekątnej macierzy gry jest największą wartością w swojej kolumnie • Dodajmy strategię „gnębiciel” – atakuj jeśli przeciwnik się nie broni, uciekaj kiedy atakuje (jeśli dwóch gnębicieli się spotka, jeden z nich ucieknie szybciej niż pozostały) • Gołąb jest zdominowany • Jedyna SSE to ½ jastrzębia, ½ gnębiciela • Jak najlepiej radzić sobie z gnębicielem?

  8. Mściwy typ • Dodajmy strategię „mściciel” – na początku graj gołębia, ale jeśli cię ktoś atakuje walcz z nim z całej siły • Mściciel jest SSE • Również SSE jest strategia mieszana - mniej niż 30% gołębia, reszta mściciel (jeśli będzie więcej niż 30% gołębi, gnębiciel dokona inwazji) • W populacji mścicieli nie dochodzi do walki – ten rodzaj pokojowej równowagi zachodzi dzięki gotowości do walki

  9. Mściwy typ • Are we jumping to conclusionstoosoon??? • We shouldcheck ALL conditionalstrategiesinfact. • However, theretaliatorstrategyisveryrobust. • To do betteragainst a retaliatorthananotherretaliatorwould do, youwouldhave to win theresourcefromhimwithoutwasting time orriskinginjury. Thisisdifficultbecause a retaliator will not run away, and ifyoufighthim, he will fight back. Anotherconclusion?? • Conditionalstrategiesseem to do betterthanmechanicalstrategies

  10. Efektywność i koordynacja • Wynik nieoptymalny w sensie Pareto • Gdyby grali gołębia, mieliby po 15 • A gdyby grali ½ GJ, ½ GJ to mieliby po 25 • Jak skoordynować działanie: • Walcz tylko wtedy, gdy jesteś większy • Walcz tylko wtedy, gdy masz dłuższy ogon • Walcz tylko wtedy, gdy jaśniejsze pierze • Walcz tylko wtedy, gdy jesteś na swoim terytorium 50 Symetryczny wynik paretooptymalny 25 GG SSE -25 25 50 -25

  11. Mieszczuch • Rozpatrzmy strategię „posiadacza” – bądź jastrzębiem na własnym terytorium, a gołębiem na cudzym • Załóżmy, że połowa starć na własnym terytorium oraz że dwa osobniki nigdy nie spotkają się na terytorium nienależącym do któregoś z nich • Dwie SSE • Mściciel dopuszczający istnienie pewnej liczby gołębi • Posiadacz dopuszczający istnienie pewnej liczby gnębicieli

  12. Exercise [Dawkins (1976)] • A birdfemaletries to get a male to stayaround and help raise a family of babies, instead of goingoff and propagating his geneselsewhere. • One possibletechniqueis to insist on a long and arduouscourtshipbeforemating. • Suppose a femalecan be eithercoy (insist on courtship) orfast (be willing to mate withanyone) • A amalecan be eitherfaithful (go through a courtship and then help raisethebabies) orphilandering (be unwilling to go through a courtship, and desertanyfemaleaftermating) • Supposethepayoff to eachparent of babiesis +15, thetotalcost of raisingbabiesis -20, whichcan be splitequallybetweenbothparents, orfallentirely on thefemaleifthemaledeserts. Supposethecost of a long courtshipis -3 to each player. Formulatetheresultinggame Draw themovement diagram of thisgame to show thereis no purestrategyequilibrium A mixedstrategy ESS for maleswould be one whichequilizestheexpectedpayoffs to coy and fastfemales. Findit. Similarly, find an ESS for thefemales. Ifmales and femalesfollowtheseESS’s, what will theepxectedpayoffs be? IsthisresultParetooptimal?

  13. Gry Bayesowskie • Gry z niepełną informacją (incompleteinformation), gdzie gracze poruszają się jednocześnie • Co jest nowego z grze Bayesowskiej: • Każdy gracz ma jakiś typ (type), który podsumowuje jego prywatną informację • Każdy gracz dokonuje oceny (belief) typów innych graczy • Wypłaty graczy zależą od typów • Różne typy tego samego gracza mogą grać różne strategie

  14. Gry w postaci strategicznej Gra z pełną informacją Gra z niepełną informacją • Zbiór graczy: • Zbiór akcji dla każdego gracza: • Funkcja wypłat dla każdego gracza: gdzie • Zbiór graczy: • Zbiór typów dla każdego gracza: • Oceny typów innych graczy dla każdego gracza • Zbiór akcji dla każdego gracza: • Zbiór funkcji strategii dla każdego gracza zależnych od typu • Funkcja wypłat dla każdego gracza i każdego typu gracza

  15. Gry Bayesowskie • Niepełna informacja może dotyczyć czegokolwiek w grze: • Funkcji wypłat • Akcji innych graczy • Ocen innych (belief of others) • Harsanyi pokazał, że wprowadzenie typów przy funkcjach wypłat jest właściwym podejściem • Równowaga BayesowskaNasha to profil strategii (jedna dla każdego typu każdego gracza) taka, że każdy typ stosuje najlepszą odpowiedź (best response) dysponując swoją oceną (belief) typów innych graczy i ich strategii

  16. Panika finansowa (Bank run) • Ty (gracz I) oraz inny inwestor (gracz II) macie depozyt w wysokości 100 złotych w banku. • Jeśli inwestor dobrze zarządza pieniędzmi oboje dostaniecie 150 złotych pod koniec roku. Jeśli nie, stracicie Wasze pieniądze. • Możesz spróbować wypłacić pieniądze teraz, ale bank ma tylko 100 złotych w gotówce. • Jeśli tylko jeden z Was spróbuje wypłacić dostanie 100 złotych. • Jeśli oboje będziecie starali się wypłacić, oboje dostaniecie po 50 złotych. • Wierzysz, że inwestor dobrze zarządza z prawdopodobieństwem q. • Gracz II wie czy szef banku dobrze zarządza czy źle. • Ty oraz gracz II musicie jednocześnie zdecydować, czy wypłacić pieniądze z banku, czy nie.

  17. Typy równowag dobry q słaby (1-q) • Równowagaseparowalna(separatingeq.): każdy typ gra inną strategię • Równowaga łączona (poolingeq.): każdy typ gra tą samą strategię • Jak zachowałbyś się jako gracz II, gdybyś wiedział, że szef banku słabo zarządza? • Wypłaciłbyś pieniądze

  18. dobry q słaby (1-q) • Równowagi separowalne: • (Dobry: Wypłacić, Zły: Nie wypłacać) • Nie może być równowagą, ponieważ Wypłacić jest dominującą strategią dla Słaby • (Dobry: Nie wypłacać, Słaby: Wypłacić): • Oczekiwana wypłata gracza I: • Wypłacić: • Nie wypłacać: • Dwie możliwości: • q<1/2: Gracz I wybierze Wypłacić, wtedy gracz II Dobrego typu powinien zagrać Wypłacić, co przeczy założeniu, że gra Nie wypłacać • q≥1/2: Gracz I wybierze Nie wypłacać. Najlepszą odpowiedzią gracza II Dobrego typu jest Nie wypłacać, co nie przeczy założeniu • Równowaga separowalna: • dla q<1/2: nie ma • dla q≥1/2 Gracz I: Nie wypłacać, Gracz II: (Dobry: Nie wypłacać, Słaby: Wypłacać)

  19. dobry q słaby (1-q) Równowagi łączone: • (Dobry: Nie wypłacać, Słaby: Nie wypłacać) • Nie może być równowagą, ponieważ Wypłacać jest dominującą strategią dla Słabego • (Dobry: Wypłacać, Słaby: Wypłacać) Oczekiwana wypłaty gracza I: • Wypłacać • Nie wypłacać Gracz I wybierze Wypłacać. Najlepsza odpowiedź dobrego typu gracza II jest Wypłacać. Zatem dla każdej wartości q następująca równowaga łączona jest jedyna: Rówowaga łączona Gracz I: Wypłacać, Gracz II: (Dobry: Wypłacać, Słaby: Wypłacać) Jeśli q<1/2 jedyną równowagą jest równowaga łączona panika finansowa

More Related