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第 9 章 视频编辑与处理软件. 9.1 Premiere 简介 9.2 数字视频的编辑与处理 9.3 特技效果的应用 9.4 字幕的制作 9.5 数字视频的输出 9.6 Windows Movie Maker 9.7 本章小结. 9.1 Premiere 简介. 9.1.1 数字视频的基本概念 数字视频,也称为数字电影或电影文件,是一种在计算机中播放的并可包含音频的活动图像文件。 1 .帧和帧率 数字视频是由一系列的单幅图像组成的,其中的每一幅图像称为一帧( Frame ) 。
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第9章 视频编辑与处理软件 9.1 Premiere 简介 9.2 数字视频的编辑与处理 9.3 特技效果的应用 9.4 字幕的制作 9.5 数字视频的输出 9.6 Windows Movie Maker 9.7 本章小结
9.1 Premiere 简介 • 9.1.1 数字视频的基本概念 • 数字视频,也称为数字电影或电影文件,是一种在计算机中播放的并可包含音频的活动图像文件。 • 1.帧和帧率 • 数字视频是由一系列的单幅图像组成的,其中的每一幅图像称为一帧(Frame)。 • 帧率是指每秒钟播放的画面数,用帧/秒(fps)表示。典型的帧率是24~30帧/秒,这样可产生平滑和连续的效果。 • 2. 压缩比和压缩质量 • 选择不同的压缩格式并调节压缩比率(或压缩质量),可节省磁盘空间。压缩比高(压缩质量低)得到的图像模糊;压缩比低(压缩质量高)会使计算机的处理时间增加。
3.片段 • 一部电影的原始素材称为片段或剪辑(Clip),它可以是一段视频或动画、一幅图像、一个声音文件。 • 4.时基 • 时基就是时间基准(Time Base)。时基可以为所有被使用的电影片段的帧率指定一个固定值(用帧/秒表示),并作为整个电影制作过程中的时间参考标准。 • 5.延时 • 每一个被引用到电影中的片段在使用时的取用时间,称为延时或持续时间(Delay)。 • 在Premiere 中,静态图片的延时可随意延长或减少,视频片段可以通过改变它的播放速度来改变它的延时。 • 延时最常用的编码单位是“时:分:秒:帧”。
9.1.2 Premiere 的工作界面 • 1.工程窗口 • 用于放置制作数字电影的片段,包括图像、声音、视频、动画等素材。制作电影所需的全部素材必须先导入工程窗口,然后才能使用。 • 2.Monitor窗口 • 主要用来预览时间线窗口中编辑好的影片或电影特技。 • 3.时间线窗口 • 用来对工程窗口中的片段进行电影效果的组织,分为视频编辑区和音频编辑区,所有的效果合成都在这里进行。 • 4.控制面板 • Premiere 提供了7种控制面板辅助视频编辑。
(1)视频(Video)轨道 位于视频编缉,是所有电影画面的设计轨道,专门用来安排图像或动画片段。 • 视频1轨道又分为视频1A轨道(简称A轨道)、视频1B轨道(简称B轨道)和特技轨道(Transition,简称T轨道)三种。其中, A轨道和B轨道互为接力轨道,T轨道是专门用来放置换景片段的,以便A轨道的片段能以某种特技效果平滑地切换或过渡到B轨道的片段。 • (2)音频(Audio)轨道 位于音频编辑区,是制作数字电影中的声音合成轨道,专门放置声音片段。 • 每个音频轨道都为双声道。 • 在时间线窗口中可以增加视频轨道和音频轨道。
9.2 数字视频的编缉与处理 • 9.2.1 制作数字电影 • 1.新建工程 • 选择“文件|新建工程”命令,出现“载入工程设置”对话框,设置电影项目的参数,以配置电影创作的工作环境。 • 一个电影项目的参数可以在新建项目时定制好,也可以在编辑项目时更改,或者在输出影片时更改。 • 2.导入素材 • 选择“文件|导入|文件”命令,打开“导入”对话框,选择一个或多个素材文件,将其导入工程窗口。 • 如果要导入一个文件夹中的所有素材,可以选择“文件|导入|文件夹”命令。
3.将素材从工程窗口添加到时间线窗口 • 在工程窗口中选中一个片段,将其拖放到时间线窗口的视频轨道或音频轨道上。 • 工程窗口中的素材片段可以重复使用。
若要删除时间线窗口中的片段,可以单击选中某个片段,然后按delete键。若要删除时间线窗口中的片段,可以单击选中某个片段,然后按delete键。 • 从时间线窗口删除的片段仍保存在当前项目中,若要重新使用该片段,可以将它再次从工程窗口中添加进来。 • 从工程窗口中删除素材就是从当前电影项目中删除该素材,如果素材已放入时间线窗口,则时间线窗口中的相应素材将同时被删除。 • 将文件导入工程窗口之后,不要对磁盘上的源文件进行移动、重命名或删除等操作,以免在制作电影时不能正确引用相应的素材文件。
4.预览影片 • 影片制作完成后,可以在监视器窗口中预览效果。 • (1)预览不带特技效果的影片 在时间线窗口中将播放磁头置于影片的起始位置(或预览的开始位置),然后按空格键或单击监视器窗口中的播放按钮,预览影片。 • (2)预览带特技效果的影片 按住Alt键,同时将鼠标移到时间标尺上,然后按下鼠标左键并拖动鼠标,这样就可以预览影片中的换景、叠加、运动和滤镜等特技效果,但不包括声音。 • (3)完整地预览影片 执行“文件|保存”命令,将电影项目保存为.ppj格式的工程文件;然后执行“时间线|预演”命令或按Enter键,Premiere将创建预演,这样就可以在监视器窗口中完整地预览该影片。
9.2.2 处理电影片段 • 1.截取片段 • 在制作影片时,如果只需要用到视频片段或音频片段的某个特定部分,可以通过设置入点和出点来截取所需的部分。 • (1)在Clip窗口中截取 • (2)在监视器的“源材”窗口中截取 • 2. 修剪片段的衔接处 • 在编辑影片的过程中,常常需要适当地修整片段的衔接处,以便影片产生更流畅的播放效果。 • 在时间线窗口中进行修剪。
3.画面的淡化处理 • Premiere提供了对画面淡入淡出的淡化处理功能。 • 淡入是指当画面开始播放时,画面亮度由黑逐渐变化到正常亮度;淡出则是指随着画面的播放结束,画面亮度也逐渐地减弱,直至变成黑色。 • 在时间线窗口中,除视频1轨道外的其它视频轨道上都可以进行淡化处理。 • 展开视频轨道,在轨道下方有一个黄色的淡化控制区。控制线在最上方,表示画面的亮度为正常值;往下,淡化效果逐渐增强;在控制区的最底端,画面亮度完全变黑。
3. 声音处理 • (1)声音的淡化处理 对声音进行淡化处理可以使声音渐渐响起或渐渐减弱至结束。 展开音频轨道,其下方有一个音量控制区,并显示一条红色的音量淡化控制线,控制线在中间,表示音量为正常值;提升控制线,可增大音量;降低控制线,可减小音量。
(2)音量的调节 • ① 总体音量调节 将音量控制线整体上移,可以总体增大系统的音量;整体下移,则可以总体减小系统的音量。 • ② 左右声道音量平衡调节 单击音频轨道左侧的“显示声道控制线”按钮,在声音控制区中显示一条蓝色的声道控制线,可以控制立体声音左右声道的变化。 • ③ 增益调节 在音频轨道中右击某个音频片段,从快捷菜单中选择“音频选项|音频增益”命令,在“增益大小”文本框中输入大于100(提升音量)或小于100(降低音量)的数值。
(3)音频混合器 音频混合器(Audio Mixer)类似一个调音台,可以实时控制时间线窗口音频轨道中的声音,通过对声音的调节,获得最佳的听觉效果。 • 执行“窗口|音频混合器”命令,可以打开音频混合器。
9.3 特技效果的应用 • 9.3.1 换景特技 • 在电影作品中,一段视频结束,另一段视频紧接着开始,称为镜头切换或场景变换。 • 换景特技就是添加在两个片段之间的一种场景切换效果。在Premiere 中,利用时间线窗口中的特技轨道,可以对视频1A轨道和视频1B轨道上的两个片段设置各种换景效果。 • 换景特技只对视频1A轨道和视频1B轨道上的片段起作用。
1. 添加换景片段 • (1)将两个素材片段分别放置在时间线窗口的视频1A轨道和视频1B轨道上,并使两者有一定的重叠部分。 • (2)从特技面板中选取一种特技效果,将其放置在时间线窗口的特技轨道上两个片段的重叠区,Premiere会自动识别重叠区的延时及换景方向,并匹配重叠区。 • 没有处在片段重叠区的特技效果不起作用。
2.换景的工作原理 • 如果视频A、B轨道在同一时间段内的重叠区有换景片段,则Premiere就会按照换景特技的类型及换景方向(A到B或B到A)进行变换。 • 如果两个轨道在同一时间段内均有片段但没有换景特技,则只有轨道A上的片段起作用。 • 3.修改特技效果的设置 • 每一个换景效果均有其默认的换景方向、开始点、结束点等设置。 • 如果要改变默认设置,可以在时间线窗口中双击换景片段,打开设置对话框。
4. Premiere中的换景特技效果 • Premiere 6.5提供了11类,共75种换景特技。 • (1)3D Motion(三维运动) 换景画面具有立体透视效果。 • (2)Dissolve(融合) 也称“淡入淡出”式换景特技,在从一个片段向另一个片段的变换中表现出平稳过渡的过程。 • (3)Iris(光圈) 换景样式具有圆、五角星、菱形等规则的几何形状。 • (4)Map(图像叠加)对两个画面进行图像叠加。 • (5)Page Peel(翻页) 把一个片段的画面像翻书页动作一样将上面的画面翻过去,从而使下面的画面显示出来。 • (6)Slide(滑动) 使画面平面移动。
(7)Special Effect(特殊效果) 使用两个片段的色彩和成、叠加、融合以及色彩通道变换等手法。 • (8)Stretch(伸缩) 将画面拉伸变形或缩回。 • (9)Wipe(擦除) 一个片段的画面从某一位置开始掠过,所掠过的部分立刻显示出另一个片段的画面。 • (10)Zoom(缩放) 使片段逐渐放大或缩小。 • (11)QuickTime换景特技 QuickTime是Apple 公司的一个功能强大的播放器,Premiere 专门增加了来自QuickTime 的一系列特殊效果。
9.3.2 叠加效果 • 除视频1外的其他轨道均可作为叠加轨道,在这些轨道中的片段,通过设置适当的透明类型,可以将多轨道电影画面的某些部分叠加到一起或是混合到一起。 • 1.片段叠加 • 在进行叠加的两个或多个片段中,有一个片段不需要进行叠加,称之为背景片段。背景片段应该放置在最底层的轨道上。 • 叠加片段的应用目的是将背景去除,留下图像或文字,然后叠加在其他静态或动态的片段画面上,以突出图像或文字,所以叠加效果也称为透明效果。
2.叠加效果设置 • 在视频2轨道上右击图片素材,从快捷菜单中选择“视频选项|透明设置”命令,打开透明设置对话框。 • 在“键类型”列表框中列出了15种透明类型。 • (1)None(不透明) 默认类型,表示没有选择透明效果。 • (2)Chroma(色度) 根据画面中的某个颜色或颜色范围来选取透明区域。 • (3)RGB Difference(RGB差异)选取画面中的某个颜色或某个范围内的颜色使之变成透明区域。 • (4)Luminace(亮度) 根据画面的亮度值来选取透明区域。
(5)Alpha Channel(Alpha通道) 将画面中Alpha通道上的越是黑色的部分变得越透明,越白的部分则越不透明。 • 只有带Alpha通道的图片才能使用这种透明类型。 • (6)Black Alpha Matte(黑色Alpha通道) 将画面中Alpha通道上的黑色部分变成透明,即消除叠加片段中的黑色画面。 • (7)White Alpha Matte(白色Alpha通道) 将画面中Alpha通道上的白色部分变成透明,即消除叠加片段中的白色画面。 • (8)Image Matte(图像蒙版) 用户可以选取一个图片或一个电影片段与某个视频轨道上作为蒙版的片段进行叠加。 • (9)Difference Matte(差异) 将两个片段中色彩相近的区域变成透明,而将差异区域保留下来。
(10)Blue Screen(蓝屏) 将画面中的纯蓝色背景变透明。 • (11)Green Screen(绿屏)将画面中的纯绿色背景变透明。 • (12)Multiply(相乘) 将叠加片段中比背景画面颜色浅的部分变成透明。 • (13)Screen(屏幕) 将叠加片段中比背景画面颜色深的部分变成透明。 • (14)Track Matte(轨道蒙版) 将时间线窗口中视频2以上轨道中的片段作为蒙版使用。 • (15)Non-Red(非红色) 将叠加片段中除红色或接近红色的画面部分变成透明。
9.3.3 运动效果 • Premiere 可以对图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等,使静态的图像产生运动效果。 • 打开工程文件,在时间线窗口中右击图像片段,从快捷菜单中选择“视频选项|运动设置”命令,出现“运动设置”对话框 • 1.设置运动路径 • 在运动路径的控制区域,开始点和结束点是默认的两个控制点。在运动路径或时间标尺上单击鼠标可以建立关键帧控制点;移动控制点可以改变其坐标位置,得到各种运动路径。 • 2. 设置变形效果 • 在失真度控制区域,可以设置对象的变形效果。拖动图标周围的4个控制点,可以改变对象的形状,使之扭曲变形。 • 设置了运动属性的片段下方显示一条红色线。
9.3.4 滤镜效果 • 1.视频滤镜和音频滤镜 • 在“视频”滤镜面板和“音频”滤镜面板中列出了Premiere 提供的各种滤镜特技。 • 2.将滤镜特技应用于影片片段 • 应用视频滤镜时,将“视频”滤镜面板中的某个滤镜拖放到时间线窗口的图片或视频片段上。 • 应用音频滤镜时,则将“音频”滤镜面板上的某个滤镜拖放到声音片段上。 • 对有些滤镜特技,会显示一个效果设置对话框,让用户选择相应的参数。 • 应用了滤镜特技的片段顶部显示一条绿色线。
3.设置滤镜参数 • (1)在“效果控制”面板中设置参数 在时间线窗口中选中某个片段,在“效果控制”面板中可看到该片段应用的所有滤镜 • (2)在”设置”对话框中设置参数 若要对参数进行详细设置,可以单击滤镜名称右侧的”设置”按钮,打开设置对话框。 • 4.调整滤镜的顺序 • 一个片段上可以同时应用多个滤镜,滤镜的先后顺序不同,会产生不同的视觉效果。 • 在效果控制面板中,选中某个滤镜项上下拖动,可以调整滤镜之间的先后顺序。
5.滤镜效果的取消和删除 • 在“效果控制”面板中,单击滤镜名称左侧的“使用效果”按钮,取消按钮上的“f”标记,可以取消该滤镜效果。 • 在“效果控制”面板中,选择某个滤镜,然后单击面板右下角的删除按钮,可以从影片片段上删除该滤镜效果。 • 6. 滤镜效果的分段应用 • 滤镜效果既可以应用于整个片段,也可以应用于一个片段的不同时间段。 • 要精确地控制滤镜效果,可以在时间线窗口中为应用了滤镜的片段增加关键帧。
9.4 字幕的制作 • Premiere 提供专门的字幕设计器(Adobe Title Designer),可以很方便地实现字幕功能。 • 1.字幕设计窗口 • 选择“文件|新建|字幕”命令,可以打开字幕设计窗口。 • 2.字幕设计 • (1)输入文字或绘制图形 在工具箱中选择水平文字工具,然后在编辑区中输入需要显示的文字内容。也可以根据需要绘制相关图形。 • (2)设置对象属性 利用“对象样式”面板和“调整”面板设置文字和图像对象的属性。 • 也可以从字体样式库中选择一种样式,应用于当前文字。
(3)选择字幕类型 在属性控制栏中选择需要的字幕类型。 • (4)设置滚动参数 如果需要调整滚动参数,可以执行“字幕|垂直/水平滚动 选项”命令,打开设置对话框。 • (5)执行“文件|保存”命令,将字幕片段保存为.prtl格式的文件,然后关闭字幕设计器,字幕片段自动出现在当前项目窗口中。 • 字幕片段一般是重叠片段,默认情况下Premiere 会采用Alpha通道格式使字幕片段为透明。 如果要重新编辑字幕,可以在时间线窗口中双击字幕片段,打开字幕设计器。
9.5 数字视频的输出 • 完成数字视频的制作后,执行“文件|保存”命令,可以将整个电影项目保存为一个扩展名为.ppj的项目文件。通过“文件|打开”命令,可以打开该项目文件重新进行编辑。 • 项目文件必须经过输出处理,才能将时间线窗口中的各个片段合成为一个完整的电影文件,在其他多媒体作品中使用。 • 执行“文件|时间线输出|电影”命令,打开输出电影对话框。对话框下部显示了当前电影的各项属性,如格式、视频、音频、压缩方式等。如果不需要更改这些属性,可以直接输入文件名,并单击“保存”按钮,将整个电影项目输出为电影文件,文件格式默认为.avi。
如果需要重新设置输出电影的属性,可以单击“设置”按钮,打开“输出电影设置”对话框。如果需要重新设置输出电影的属性,可以单击“设置”按钮,打开“输出电影设置”对话框。 • 1.常规属性设置 • 在项目设置框中选择“常规”选项。 • 2.视频属性设置 • 在项目设置列表框中选择“视频”选项。 • 3.设置音频属性 • 在项目设置框中选择“音频”选项。 • 输出完成后,影片的第一帧画面显示在clip窗口中,单击播放按钮可以播放影片。
9.6 Windows Movie Maker • 通过对图像、视频和音频的连续处理,生成WMV格式的电影文件。这种视频文件具有存储空间小、分辨率高等特点,非常适合用电子邮件传输或者在Web页上发布。 • 1.Windows Movie Maker的工作界面 选择“开始|所有程序|附件|Windows Movie Maker”命令,启动Windows 电影制作程序。 • (1)收藏窗格 显示当前电影项目中的所有收藏,包括图片、音频和视频片段。 • (2)内容窗格 显示“收藏”窗格中选定的收藏夹中的内容,包含所有的图片、音频和视频剪辑,以及视频过渡和视频效果。 • (3)监视器 浏览单个剪辑或整个项目。
(4)编辑区 制作和编辑电影项目的区域。 • ① 情节提要视图:Movie Maker的默认视图。 • 在该视图中可以查看项目中各剪辑的排列顺序,或者对它们重新排列。 • 添加到项目中的音频剪辑不在情节提要视图中显示。 • ② 时间线视图:在该视图中可以查看或调整项目中剪辑的时间长度,时间以“时:分:秒.百分秒 (h:mm:ss.hs)”格式显示。 • 在时间线视图中,可以放大或缩小项目的细节,建立两个相邻剪辑之间的过渡效果,录制旁白或调整音频级别等,使用剪裁手柄还可以对剪辑进行剪裁。
2. 导入电影素材 • 选择“文件|新建项目”命令,新建一个电影项目;执行“文件|导入到收藏”命令,打开“导入文件”对话框,选择要导入素材。 • 导入的图像或音频剪辑存放在当前收藏夹中,导入的视频剪辑单独存放在Movie Maker新建的一个收藏夹中。 • 3.制作数字电影 • (1)在编辑区中加入剪辑 将剪辑从内容窗格拖至编辑区。 • (2)编辑剪辑 对编辑区中的剪辑可以按需要的顺序重新排列、剪裁不需要的剪辑部分、在剪辑间创建过渡效果、添加与剪辑同步的旁白等。 • (3)预览电影 在编辑区中单击“播放”按钮,可以在监视器中预览电影。
(4)保存电影项目 选择“文件|保存项目”命令,可以将当前的编辑内容保存在一个扩展名为.MSWMM的项目文件中。 • 保存项目后,可以随时打开并重新编辑,包括添加、删除或重新安排各片段顺序等。 • (5)保存电影文件 完成电影项目的编辑之后,可以将其保存为WMV格式(Windows Media Video)的电影文件。 • 4. 视频处理(1)添加视频过渡 在“收藏”窗格中打开“视频过渡”收藏夹,然后将某个过渡方式图标拖放到时间线的两个剪辑之间。 • (2)添加视频效果 在“收藏”窗格中打开“视频效果”收藏夹,然后将某个效果图标拖放到时间线的一个剪辑上。
5. 音频处理 • (1)添加音频旁白 选择“工具|旁白时间线”命令,打开“旁白时间线”页,录制并保存旁白,旁白文件的扩展名为.wma(Windows Media Audio)。 • 音频旁白自动与视频保持同步。 • (2)调整音频级别 执行“工具|音频级别”命令,打开“音频级别”对话框。通过调整音频级别,可以将音频剪辑与视频剪辑中的声音区分开来。 • (3)添加音频效果 在时间线上选择音频剪辑,然后单击“剪辑|音频”菜单下的“淡入”、“淡出”或“静音”选项。 • (4)调整音频剪辑音量 在时间线上选择音频剪辑,然后执行“剪辑|音频|音量”命令,打开“音频剪辑音量”对话框。
6. 添加片头和片尾 • (1)添加片头 • 单击工具栏中的“任务”按钮,打开“电影任务”窗格,选择“编辑电影”下的“制作片头或片尾”命令;然后选择需要添加片头的位置,并在片头中输入要显示的文本。 • (2)添加片尾 方法与添加片头类似。
9.7 本章小结 • 利用Premiere制作数字电影,首先要根据电影表达的主题选取合适的素材,包括图片、视频、动画、声音等媒体,然后将它们导入工程窗口。 • 电影的编辑过程主要是在时间线窗口中完成的,可以根据电影的进程,将各个电影片段按出场顺序分别放置在视频轨道或音频轨道上。此外,还可以在电影中加入换景效果、叠加效果、运动效果、滤镜效果等特技。使用字幕设计工具则可以方便地为影片添加各种字幕效果。 • 在Premiere中,掌握各种特效工具的使用,并加上丰富的想象力,就能创造出精彩的数字电影。 • 本章最后介绍了如何利用Windows Movie Maker制作WMV格式的电影文件,以适于电子邮件的传输或者在Web页上发布。