1 / 14

Survival

Survival. Joris van Leeuwen GDD-B USAT1 ADP – Karel Millenaar. Resultaten en Ideeën Idee-generatie-sessie 1. Sports Surfing Kitesurfing Skateboarding Random Food Ipod Kapot Fun Sleep. Gedachtes Game related Uncharted 2 MW2 PirateGame (ISA) Storyline Magic Explosions

jerica
Download Presentation

Survival

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Survival Joris van Leeuwen GDD-B USAT1 ADP – Karel Millenaar

  2. Resultaten en IdeeënIdee-generatie-sessie 1 • Sports • Surfing • Kitesurfing • Skateboarding • Random • Food • Ipod Kapot • Fun • Sleep • Gedachtes • Game related • Uncharted 2 • MW2 • PirateGame (ISA) • Storyline • Magic • Explosions • Characters • Gameplay • Proffesion • Math • Drawing • Programming • Possabilities • Thinking • Compter • Music • Guitar • Drum

  3. Resultaten en IdeeënIdee-generatie-sessie 1 • Game bedenken: Golfsurf Game • Ervaring • Tactiek • Wat doet de speler • Surfer goed laten peddelen op de swell en golven • Hoe werken de mechanics • Golven bouwen op. Stromingen kunnen de speler makkelijk achter de golven krijgen (of juist niet) Op het juiste moment moet de speler beginnen te peddelen voor de golf • Multiplayer • Probeer zoveel mogelijk golven te pakken en punten te verdienen (meer dan de tegenstander)

  4. Resultaten en IdeeënIdee-generatie-sessie 1 • Gedachtes • School • Maken van Isa • LevelCreator • Veel werk • PirateConcept tekenen • Irritatie met medical groep • Werkt niet hard • Strak concept nodig • Hobby • Gitaren • Nog steeds een hoge E snaar nodig (gebroken) • 0.25mm dik moet nog kopen • Game • MW2 • Mensen gaan te goed worden online • Tennis • Voor het eerst weer gedaan in 2 weken • Ging niet zo lekker • Kut dingen • Ipod Touch kwijt geraakt in de trein • Geen muziek meer • Geen film meer • Wil een nieuwe kopen • Ik heb het geld • Geen zin om weer kwijt te raken • Misschien niet dezelfde kopen

  5. Resultaten en IdeeënIdee-generatie-sessie 1 • Ideeën • MW2 online • Moet misschien verschillende niveau’s komen zodat de minder hardcore gamers ook kunnen winnen • Guitar Hero • Misschien vet als je snaren kunnen breken en je daardoor minder punten wint • Dan moet je nieuwe kopen

  6. 5 vragen voor design van gameSurvival game • Wat is de boodschap van de game? • Dat overleven in je eentje erg lastig is in de wildernis. Er zijn grote gevolgen voor één kleine misstap. • Wie is de speler (doelgroep)? • Gamers die houden van uitdaging, tijd hebben om te gamen, en capabel zijn om een console te besturen. • Wat moet de speler ervaren? • Gamers moeten een grote druk op hun schouders voelen om zijn character in leven te houden. Later in de game (wanneer hij/zij het wat meer onder de controle heeft) kunnen ze genieten van de mooiheid van de natuur en de vrijheid. • Wat doet de speler om tot de ervaring te komen? • De speler gebruikt een computer (muis + toetsenbord) of een gameconsole (controller) om de game te kunnen spelen. • Wat zijn de mechanics van de game? • De speler moet zichzelf in leven zien te houden. Hij kan door meerdere dingen doodgaan; honger, dorst, kou, schade. Er zijn allemaal manieren (skill-tree) om ervoor te zorgen dat het leven in de wildernis makkelijker wordt. De speler moet jagen op dieren om te eten, drinken, kleren maken van dierenhuid, vuur maken, en niet teveel schade oplopen etc.

  7. Prototype survival game • Player • Beweegt met toetsenbord • Krijgt hoger • Dood dieren met pijl en boog • Loopt over dode dieren om te eten • Dorst • Loopt over water om te drinken • Schade • Ontwijkt dieren om schade op te lopen • Pijlen (en boog) • Loopt over werkbank om pijlen te slijpen

  8. Prototype survival game • Wat heb ik proberen te testen • Is het leuk om meerdere waardes (honger, dorst en schade) in de gaten te houden om te overleven? • Is het leuk om gewoon zo lang mogelijk te overleven, of moeten er extra doelen aan? • Is het leuk om beter te worden in dingen (pijlen slijpen sneller laten gaan)

  9. Prototype survival game

  10. Prototype survival game

  11. Prototype survival game

  12. Prototype survival game

  13. Reactie op Prototype survival game • Het is leuk om te overleven met meerdere metertjes (kan doodgaan aan meerdere dingen) • Het is leuk om zo lang mogelijk te leven, maar het moet afwisselender worden. Dit door bijvoorbeeld dat de dieren in een bepaald gebied schaars worden, en dat je een andere plek moet opzoeken om te overleven (verhuizen). • Het is realistischer als je afhankelijk bent van de kwaliteit van je tools. De kwaliteit hangt af van de skill in het maken in die tool. De uitingen van de kwaliteit van een tool, is bijvoorbeeld dat je boog sneller kapot gaat als skill in bogen maken nog niet genoeg was om die boog te maken. • Metertjes zijn irritant om te volgen en het zou beter zijn als de speler ergens anders aan kan zien hoe de character er voor staat; rode gloed door schade, blur door dorst, groene gloed door honger (knorrende maag), blauwe gloed door koudheid. De speler moet zelf kunnen inschatten wanneer er gegeten moet worden (door zon opkomst en ondergang, moet de speler kunnen snappen dat hij iedere dag wel wat moet eten).

  14. Huidige staat concept • Er is nog steeds veel onduidelijk over wat er nou wel in de game moet komen en wat niet (teveel is ook niet goed). • Speler moet veel beslissingen kunnen maken in de game (ga ik nu jagen, of ga ik nog even aan mijn jas borduren omdat het binnenkort koud gaat worden?). • Speler moet aan natuurlijke reacties kunnen zien hoe de speler ervoor staat. • Speler moet door omstandigheden van de omgeving zijn speelstijl aanpassen. Doordat de konijnen schaars worden in een bepaald gebied, moet de speler bijvoorbeeld gaan verkassen. • Speler moet een skill-level krijgen per categorie tools die gemaakt kunnen worden. De kwaliteit van de tool is afhankelijk van de skill in die tool. Kwaliteit heeft invloed op bijvoorbeeld de schade van de pijl, de voeding van het vlees etc. Een skill worden getraind door het te beoefenen. Door een skill lang niet te beoefenen, vergeet je het weer, en gaat het level naar beneden.

More Related