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Rational Unified Process

Rational Unified Process. ING. YIMONDI FRANCO PEDRAZA JULIO. Proceso de Ingeniería de Software. Requerimientos. Sistema. Nuevo ó Modificado. Nuevos ó Modificados. Qué es un Proceso?.

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Rational Unified Process

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Presentation Transcript


  1. Rational Unified Process ING. YIMONDI FRANCO PEDRAZA JULIO

  2. Proceso de Ingeniería de Software Requerimientos Sistema Nuevo ó Modificado Nuevos ó Modificados Qué es un Proceso? • Un proceso define Quién está haciendo Qué, Cuándo y Cómo para lograr un cierto objetivo. En la ingeniería de software el objetivo es construir un producto de software ó mejorar alguno existente.

  3. Si un proceso es utilizado, equipos funcionales diferentes normalmente utilizan procesos y lenguajes de modelación inconsistentes. Requerimientos Pruebas Análisis Diseño • La mayoría de los proyectos de softwareutilizan procesos que no están biendefinidos. En su lugar los miembros del equipo (re)inventan sus propios procesos. ? ? ? ? ? ? Herramienta • Los procesos no están apropiadamente relacionados con herramientas, ó no están propiamente automatizados. Proceso ? ? El Problema

  4. Rational Unified Process (RUP) • Captura varias de las mejores prácticas en el desarrollo moderno de software en una forma que es aplicable para un amplio rango de proyectos y organizaciones. • Es una guía de cómo utilizar de manera efectiva UML. • Provee a cada miembro de un equipo un fácil acceso a una base de conocimiento con guías, plantillas y herramientas para todas las actividades críticas de desarrollo. • Crea y mantiene modelos, en lugar de enfocarse en la producción de una gran cantidad de papeles de documentación.

  5. Ingeniero deDesempeño AdministradorBase de Datos Administrador deConfiguración Líder deProyecto Analista Diseñador/Desarrollador Pruebas Incremento de la Productividad en Equipo • Todos los miembros del equipo comparten • 1 Base de conocimiento • 1 Proceso • 1 Vista de cómo desarrollar software • 1 Lenguaje de modelamiento (UML)

  6. Administración de Requerimientos DesarrolloIterativo ModelamientoVisual Verificación dela Calidad Arquitecturas con Componentes Control de Cambios 6 Mejores Prácticas • RUP describe como utilizar de forma efectiva procedimientos comerciales probados en el desarrollo de software para equipos de desarrollo de software, conocidos como “mejores prácticas”.

  7. Desarrollo Iterativode Software • Dados los sistemas de software sofisticados de la actualidad, no es posible hacer de manera secuencial la definición completa del problema, diseñar la solución completa, construir el software y por último probarlo. • El descubrimiento de defectos en fases posteriores de diseño dan como resultado un aumento en los costos y/ó la cancelación del proyecto. El tiempo y dinero gastados en la implementación de un diseño fallido, son no recuperables

  8. Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Evaluación Pruebas Cada iteraciónproduce un producto ejecutable Desarrollo Iterativo

  9. Características delDesarrollo Iterativo • Permite un entendimiento incremental del problema a través de refinamientos sucesivos. • Habilita una fácil retroalimentación de usuario. • Metas específicas permiten que el equipo de desarrollo mantenga su atención en producir resultados. • El progreso es medido conforme avanzan las implementaciones.

  10. verifica realización influenciado por Los casos de uso dirigen el trabajo desde el análisis hasta las pruebas Modelo de Diseño Modelo de Implementación Modelo de Prueba Administración de Requerimientos • Licitar, organizar, y documentar la funcionalidad y restricciones requeridas. • Llevar un registro y documentación de cambios y decisiones. • Los requerimientos de negocio son fácilmente capturados y comunicados a través de casos de uso. • Los casos de uso son instrumentos importantes de planeación.

  11. Arquitectura Basadaen Componentes • Se enfoca en el pronto desarrollo de una arquitectura ejecutable robusta. • Resistente al cambio mediante el uso de interfaces bien definidas. • Intuitivamente comprensible. • Promueve un reuso más efectivo de software. • Es derivada a partir de los casos de uso más importantes.

  12. Modelación Visualde Software • Captura la estructura y comportamiento de arquitecturas y componentes. • Muestra como encajan de forma conjunta los elementos del sistema. • Mantiene la consistencia entre un diseño y su implementación. • Promueve una comunicación no ambigua.

  13. Verificación de la Calidaddel Software • Crea pruebas para cada escenario (casos de uso) para asegurar que todos los requerimientos están propiamente implementados. • Verifica la calidad del software con respecto a los requerimientos basados en la confiabilidad, funcionalidad, desempeño de la aplicación y del sistema. • Prueba cada iteración Los problemas del software son de 100 a 1000 veces mas costososde encontrar y reparar después del desarrollo

  14. ALERT REPORT Control de Cambiosdel Software • Controlar, llevar un registro y monitorear cambios para permitir un desarrollo iterativo. • Establece espacios de trabajo seguros para cada desarrollador • Provee aislamiento de cambios hechos en otros espacios de trabajo • Controla todos los artefactos de software – modelos, código, documentos, etc… Desarrollo en Paralelo Administración de Espacios de Trabajo Integración de Proceso Administración de Construcción

  15. Estructura de RUP • El proceso puede describirse en dos dimensiones, o a lo largo de dos ejes: • El eje horizontal representa tiempo y muestra el aspecto dinámico del proceso, expresado en términos de ciclos, fases, iteraciones, y metas. • El eje vertical representa el aspecto estático del proceso; como está descrito en términos de actividades, artefactos, trabajadores y flujos de trabajo.

  16. Estructura de RUP Cont. Fases Flujos de Trabajo de Procesos Inicio Elaboración Construcción Transición Modelación de Negocios Requerimientos Análisis y Diseño Implementación Contenido Prueba Desarrollo Flujos de Trabajo de Soporte Admin. Configuración Administración Ambiente Iter.#m+1 Iteración(es)Preliminar Iter.#1 Iter.#2 Iter.#n Iter.#n+1 Iter.#n+2 Iter.#m Iteraciones

  17. MetasPrincipales Inicio Elaboración Construcción Transición Tiempo Fases en RUP • Inicio – Define el alcance del proyecto • Elaboración – Plan del proyecto, especificación de características, arquitectura base • Construcción – Construir el producto • Transición – Transición del producto a la comunidad del usuario

  18. Fase de Inicio • Propósito • Establecer casos de negocios para un nuevo sistema o para alguna actualización importante de un sistema existente • Especificar el alcance del proyecto • Resultado • Una visión general de los requerimientos del proyecto, i.e., los requerimientos principales • Un modelo inicial de casos de uso y modelo del dominio (10-20%) • Un caso de negocios inicial, incluyendo: • Evaluación inicial de riesgos • Una estimación de los recursos requeridos

  19. Ejemplo de Diagrama de Caso de Uso de Negocios Caso de Negocios: modelar laempresa (como funciona laempresa a la que se le va adesarrollar el software)

  20. Fase de Elaboración • Propósito • Analizar el dominio del problema • Establecer una buena arquitectura • Lidiar con los elementos de riesgo más altos del proyecto • Desarrollar un plan comprensivo mostrando como el proyecto será completado • Resultado • Un modelo del dominio y de casos de uso 80% completo • Requerimientos suplementarios que capturen los requerimientos no funcionales y cualesquiera requerimientos que no estén asociados con un caso de uso específico • Una lista de riesgos revisada

  21. Fase de Construcción • Propósito • Desarrollar incrementalmente producto de software completo el cual estará listo para ser transferido al usuario • Productos • Un modelo completo de diseño y casos de uso • Liberaciones de productos ejecutables de funcionalidad incremental • Documentación de usuario • Una liberación “beta” del producto

  22. Fase de Transición • Hacer la transición final del producto de software al usuario • Productos • Liberaciones ejecutables de producto • “Pruebas beta” para validar el nuevo sistema vs. las expectaciones del usuario • Manuales de usuario actualizados • Documentación de desarrollo actualizada • Está el usuario satisfecho? • Gastos reales de los recursos vs. Gastos previstos  Aceptables?

  23. Inicio Elaboración Construcción Transición Liberaciones IteraciónPreliminar Iteración deArquitectura Iteración deArquitectura Iteración deDesarrollo Iteración deDesarrollo Iteración deDesarrollo Iteración deTransición Iteración deTransición Iteraciones • Cada fase en RUP puede descomponerse en iteraciones. Una iteración es un ciclo de desarrollo completo dando como resultado una entrega de producto ejecutable (interna o externa) iteraciones internas externas

  24. Diseño de Casos de uso Caso de Uso Paquete deCaso de Uso Noción de Proceso Describe una unidad de trabajo que puede ser asignada a un trabajador. Actividad/Cómo? Trabajador/Quién? Rol que puede ser desempeñado por un individuo o conjunto de individuos en la organización de desarrollo Diseñador responsable de Artefacto/Qué? Pieza de información que es producida, modificada, ó utilizada por un proceso

  25. Modelos y Flujos de Trabajo • Una mera enumeración de todos los trabajadores, actividades y artefactos no constituyen un proceso. Se necesita una forma de describir secuencias significativas que produzcan algún resultado válido, y que muestre la interacción entre trabajadores. • Un flujo de trabajo es una secuencia de actividades que producen un resultado de valor observable. • En términos de UML pueden ser expresados como un diagrama de secuencia, un diagrama de colaboración, ó como un diagrama de actividad. • Los grupos de trabajo agrupan actividades en forma lógica

  26. Modelación de Negocios Modelos y Flujos de TrabajoCont. Cada flujo de trabajo describecomo crear y mantener un modeloen particular Modelo de Negocios Flujo de Trabajode Requerimientos realizado por Modelo deCaso de Uso Flujo de Trabajo de Diseño de Análisis Implementado por Modelo deDiseño Flujo de Trabajode Implementación verificado por Modelo deImplementación Flujo de Trabajode Prueba Modelo dePrueba

  27. Descripción del lenguaje UML UML es un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos, que combina notaciones provenientes desde: Modelado Orientado a Objetos, Modelado de Datos, Modelado de Componentes, Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows).

  28. UTILIDADES DE UML En todos los ámbitos de la ingeniería se construyen modelos, en realidad, simplificaciones de la realidad, para comprender mejor el sistema que vamos a desarrollar: los arquitectos utilizan y construyen planos (modelos) de los edificios, los grandes diseñadores de coches preparan modelos en sistemas existentes con todos los detalles y los ingenieros de software deberían igualmente construir modelos de los sistemas software

  29. Descripción de los diagramas en UML Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés. Es aquí donde se hace evidente la importancia de UML en el contexto de un proceso de desarrollo de software

  30. UML recomienda la utilización de nuevediagramas para representar las distintas vistas de un sistema. Estos diagramas de UML son:

  31. DIAGRAMAS a) Diagrama de Casos de Uso: modela la funcionalidad del sistema agrupándola en descripciones de acciones ejecutadas por un sistema para obtener un resultado. b) Diagrama de Clases: muestra las clases (descripciones de objetos que comparten características comunes) que componen el sistema y cómo se relacionan entre sí. c) Diagrama de Objetos: muestra una serie de objetos (instancias de las clases) y sus relaciones.

  32. DIAGRAMAS d) Diagramas de Comportamiento: dentro de estos diagramas se encuentran: · Diagrama de Estados: modela el comportamiento del sistema de acuerdo con eventos. · Diagrama de Actividades: simplifica el Diagrama de Estados modelando el comportamiento mediante flujos de actividades. También se pueden utilizar caminos verticales para mostrar los responsables de cada actividad. · Diagramas de Interacción: Estos diagramas a su vez se dividen en 2 tipos de diagramas,

  33. Diagramas de Interacción Diagrama de Secuencia: enfatiza la interacción entre los objetos y los mensajes que intercambian entre sí junto con el orden temporal de los mismos. Diagrama de Colaboración: igualmente, muestra la interacción entre los objetos resaltando la organización estructural de los objetos en lugar del orden de los mensajes intercambiados.

  34. Diagramas de implementación e) Diagramas de implementación · Diagrama de Componentes: muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes. · Diagrama de Despliegue: muestra los dispositivos que se encuentran en un sistema y su distribución en el mismo.

  35. Referencias • A Simplified Approach to RUPGary K. EvansPresident, Evanetics, Inc.http://www.therationaledge.com/content/jan_01/t_rup_ge.html • UML y Patrones, Introducción al Análisis y Diseño Orientado a ObjetosCraig LarmanPrentice-Hall • Rational Unified Process, Best Practices for Software Development TeamsA Rational Software Corporation White Paper

  36. GRACIAS

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