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GEOMETRIA FRACTAL. O JOGO DO CAOS. Como jogar. O JOGO DO CAOS. Precisamos de:. Um dado. Um triângulo arbitrário de vértices A, B e C. C. A. B. Posteriormente. A cada um dos vértices atribuímos dois dos seis possíveis resultados procedentes do lançamento do dado. Por exemplo:
E N D
GEOMETRIA FRACTAL O JOGO DO CAOS
Como jogar O JOGO DO CAOS
Um dado • Um triângulo arbitrário de vértices A, B e C C A B
A cada um dos vértices atribuímos dois dos seis possíveis resultados procedentes do lançamento do dado. • Por exemplo: • A é o “vencedor” se sair um 1 ou um 2. • B é o “vencedor” se sair um 3 ou um 4. • C é o “vencedor” se sair um 5 ou um 6.
Agora estamos prontos para jogar!
Início: Lançamos o dado. • Marcamos o vértice • “vencedor”. Digamos que saiu o 5. • Então, começamos no vértice C.
C A B
Passo 1: Lançamos o dado novamente. Digamos que sai o 2. Então o “vencedor” é o vértice A.
Agora movemo-nos da nossa posição em direcção ao vértice “vencedor” mas paramos no ponto médio destes dois pontos. Marcamos a nova posição. Chamemos-lhe M1. C M1 A B
Passo 2: Lançamos o dado mais uma vez. Vamos mover-nos da última posição em direcção ao vértice “vencedor” mas paramos a meio. Marcamos a nova posição. Seja ela M2.
Por exemplo, se sair 3, a nova posição M2 será o ponto médio de M1 e B. C M1 M2 A B
Passos 3, 4, etc. Continuamos a lançar o dado, movendo-nos, de cada vez, para o ponto médio da última posição e do vértice “vencedor”.
As figuras seguintes mostram, progressivamente, os resultados da evolução do Jogo do Caos:
O padrão é inconfundível: uma Gaxeta de Sierpinski! Após 10000 jogadas, seria impossível notar a diferença entre o grupo de pontos e a Gaxeta de Sierpinski original.
Como é que do Jogo do Caos surge a Gaxeta de Sierpinski?
Vamos jogar utilizando a Gaxeta de Sierpinski...
Assumamos que todos os triângulos brancos da Gaxeta de Sierpinski são os triângulos que foram sucessivamente removidos ao triângulo original necessário para a sua construção.
Suponhamos que começamos com um ponto algures no meio do triângulo branco maior, removido da Gaxeta de Sierpinski.
Para onde se move o ponto depois de rolar o dado?
O ponto mover-se-á para um dos três triângulos imediatamente mais pequenos, já que estes triângulos representam todos os pontos que estão a metade da distância dos três vértices aos pontos do triângulo maior que foi removido.
Após mais uma jogada, o ponto move-se para um dos nove triângulos imediatamente mais pequenos. E assim por diante.
O ponto continuará a mover-se para os triângulos removidos, sucessivamente menores. Eventualmente, depois de mais algumas jogadas, o ponto mover-se-á para um triângulo tão pequeno que seja praticamente invisível.
Na realidade, a órbita de um ponto que comece em qualquer um dos triângulos removidos, nunca “alcançará” o triângulo de Sierpinski!
A Gaxeta de Sierpinski Modificada
A GAXETA DE SIERPINSKI MODIFICADA É uma simples variação da gaxeta de Sierpinski original. Como se constrói?
Início: A construção começa exactamente como a da Gaxeta de Sierpinski original. Começamos, então, com um triângulo arbitrário.
Passo 1: Aplicar o procedimento TSG ao triângulo.
Procedimento TSG Consiste em:
-Cortar Remover o triângulo médio do triângulo original.
-Modificar Deslocar cada um dos pontos médios dos lados do triângulo, para baixo ou para cima, de forma aleatória.
Depois de concluído o Passo 1, obtemos 3 triângulos sólidos e um “buraco” no meio, com uma forma triangular.
Passo 2: Para cada um dos triângulos sólidos obtidos no passo anterior, repetimos o Procedimento TSG.
Ficamos, assim, com nove triângulos sólidos e com quatro “buracos” de forma triangular.
Passos 3, 4, etc. Aplicamos repetidamente o Procedimento TSG a cada um dos triângulos sólidos.
Quando o Procedimento TSG é repetido ao infinito, obtemos a Gaxeta de Sierpinski Modificada.
A figura seguinte mostra um exemplo de uma Gaxeta de Sierpinski Modificada depois de oito passos.
Podemos constatar que a Gaxeta de Sierpinski Modificada tem o inconfundível aspecto de uma montanha.
Adicionando alguns efeitos de cor, luz e sombra, podemos obter algo muito semelhante a uma montanha real. Mudando a forma do triângulo original, podemos mudar a forma da montanha e mudando as regras da distância permitida para os movimentos aleatórios, é possível alterar a textura da montanha.
No entanto, tal como nas verdadeiras montanhas da natureza, obtemos sempre o inconfundível “aspecto de montanha”.
O mais notável de tudo é que estas complicadas formas geométricas podem ser descritas em duas linhas, através de uma simples regra de substituição recursiva.
REGRA DE SUBSTITUIÇÃO RECURSIVA PARA A GAXETA DE SIERPINSKI • Começamos com um triângulo arbitrário. • Onde virmos um triângulo preto, aplicamos o procedimento TSG. MODIFICADA
E quanto à... AUTO-SIMILARIDADE? SERÁ QUE A GAXETA DE SIERPINKI MODIFICADA A POSSUI?
Não exactamente. Sempre que ampliarmos uma parte da Gaxeta de Sierpinski Modificada, não vemos exactamente o mesmo, mas sim pequenas variações da estrutura ampliada. Aquele aspecto característico de montanha vai aparecer em todas as escalas!
AUTO-SIMILARIDADE APROXIMADA QUANDO OLHAMOS PARA UM OBJECTO (OU FORMA) E PARA PARTES DESSE OBJECTO (OU FORMA) EM DIFERENTES ESCALAS E VEMOS ESTRUTURAS RECONHECIDAMENTE IDÊNTICAS, MAS NÃO SIMILARES, DIZEMOS QUE ESSE OBJECTO POSSUI AUTO-SIMILARIDADE APROXIMADA.