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STEMMER IMAGING GmbH

Schnittstellen in der Bildverarbeitung. Patrick Gailer. STEMMER IMAGING GmbH. Datentransfer zum PC. Um Bildverarbeitung durchzuführen, muss zunächst einem Prozessor ein Bild zugeführt werden! Standard PC-System:. ?. Daten. Datentransfer in den Speicher. CPU. PCI. Host Memory.

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Presentation Transcript


  1. Schnittstellen in der Bildverarbeitung Patrick Gailer STEMMER IMAGING GmbH Patrick Gailer, Puchheim 2005

  2. Datentransfer zum PC Um Bildverarbeitung durchzuführen, muss zunächst einem Prozessor ein Bild zugeführt werden! Standard PC-System: ? Patrick Gailer, Puchheim 2005

  3. Daten Datentransfer in den Speicher CPU PCI Host Memory Patrick Gailer, Puchheim 2005

  4. 64Bit 32Bit Bus: PCI und PCI-X • PCI-32 33 MHz, 32 bit Rev 3.0 – 133 MByte/sec • PCI-64 • 33 MHz, 66 MHz, 64 bit Rev 3.0 – 528 MByte/sec • PCI-X • 64 bit, 66, 100, 133 MHz Rev 1.0 – 1 GByte/sec • 64 bit, 266 oder 533 MHz Rev 2.0 – 4 GByte/sec Patrick Gailer, Puchheim 2005

  5. x1 Bus: PCI Express (PCIe) • PCIe: erhältlich in x1, x4, x8, and x16 Konfiguration Patrick Gailer, Puchheim 2005

  6. CPU Display North Bridge Memory PCI Express USB 2.0 USB 2.0 HDD Sourth Bridge USB 2.0 PCI Express Slots PCI SLOTS Typische System Architektur Bus: PCIe Architektur (typisch) Patrick Gailer, Puchheim 2005

  7. CPU PCI Host Memory Schnittstellen zur Erfassung Es gibt auf dem Markt derzeit viele verschiedene Schnittstellen: Analog a/b I/II LVDS Patrick Gailer, Puchheim 2005

  8. Schnittstellen: Analog Topologie Punkt zu Punkt Bandbreite typisch 4,8 GByte/s (200 MHz x 8 Bit x RGB) Max. Kameraanzahl typisch 1-16, keine Grenze Kabel/Adern typisch 3-4: Video, GND, Sync (C/HV) Kabellängen 50 m + Software kein Standard Patrick Gailer, Puchheim 2005

  9. Schnittstellen: LVDS Topologie Punkt zu Punkt Bandbreite typisch 4,2 GByte/s (66 MHz / 64 Bit) Max. Kameraanzahl typisch 1-3, keine Grenze Kabel/Adern typisch 64 -128 Daten, GND, Sync Kabellängen max. 20 m (mehr über Medienumsetzer) Software kein Standard Patrick Gailer, Puchheim 2005

  10. Schnittstellen: CameraLink Topologie Punkt zu Punkt Bandbreite 680 MByte/s Max. Kameraanzahl typisch 1-2, keine Grenze Kabel/Adern Standard, 26 (BASE) – 2 x 26 (MEDIUM/ FULL) Kabellängen max. 15m (mehr über Medienumsetzer) Software kein Standard Patrick Gailer, Puchheim 2005

  11. Schnittstellen: FireWire / IEEE 1394 Topologie Peer to Peer (serieller Bus) Bandbreite ca. 32 MByte/s (a), ca. 64MByte/s (b) Max. Kameraanzahl 16 (DCAM), empfohlen max. 4 Kabel/Adern Konsumerkabel, 4-7 Daten, Spannungsversorgung, Kabellängen 5 – 10 m, Hub möglich, (mehr über Medienumsetzer) Software Standard D-Cam, nicht geeignet für Spezial- funktionen Patrick Gailer, Puchheim 2005

  12. Schnittstellen: USB II Topologie Master-Slave (serieller Bus) Bandbreite ca. 48 MByte/s Max. Kameraanzahl theoretisch 127, empfohlen 1-4 (Bulk) Kabel/Adern Konsumerkabel, 2 Daten, Spannungsversorgung Kabellängen 4,5m, Hub möglich, (mehr über Medienumsetzer) Software kein Standard Patrick Gailer, Puchheim 2005

  13. Schnittstellen: Gigabit Ethernet Topologie Netzwerk, Peer to Peer Bandbreite ca. 100 MByte/s Max. Kameraanzahl quasi unendlich Kabel/Adern industrielle Kabel, 8 Daten Kabellängen 100m, (mehr über Medienumsetzer) Software GiGE Vision / GEN<i>CAM Patrick Gailer, Puchheim 2005

  14. Welche Schnittstelle nutzen? Datenrate LVDS Analog CameraLink GigE FireWire b USB II/FireWire a Preis Patrick Gailer, Puchheim 2005

  15. Welche Schnittstelle nutzen? Das kommt auf die Applikation an! Es gibt einen großen Überlappungsbereich, in welchem sich verschiedene Schnittstellen gut eignen. Wichtig für die Komponenten der Bildverarbeitung sind: • Robustheit/ Datensicherheit • Flexibilität • Lange Verfügbarkeit Patrick Gailer, Puchheim 2005

  16. Software-Empfehlung Wählen Sie eine möglichst flexible Software! Die Software muss es ermöglichen, die Hardware nach Applikationserstellung auszutauschen! Nur dann ist es möglich ohne Arbeitsaufwand die technologisch aktuellste Hardware einzusetzen. Patrick Gailer, Puchheim 2005

  17. Bildverarbeitungs-Partner Lassen Sie sich bei der Auswahl der Komponenten von einem starken Bildverarbeitungs-Partner beraten! ALLES FÜR DIE BILDVERARBEITUNG AUS EINER HAND. Patrick Gailer, Puchheim 2005

  18. Danke für Ihre Aufmerksamkeit! IMAGING IS OUR PASSION. Patrick Gailer, Puchheim 2005

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