80 likes | 448 Views
Simulasi Hukum Gerak Lurus Berubah Beraturan Josep Mac Donal Tambunan 30106766. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
Simulasi Hukum Gerak Lurus Berubah BeraturanJosep Mac Donal Tambunan 30106766 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Josep Mac Donal Tambunan 30106766 Simulasi Hukum Gerak Lurus Berubah Beraturan Pi, Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma, 2009 Kata Kunci: Simulasi, Gerak Lurus Berubah Beraturan, Macromedia Flash MX 2004 (vi + 38 + lampiran) Penulisan ilmiah ini membahasa pembuatan simulasi Hukum Gerak Lurus Berubah Beraturan. Konsep pemrograman mengggunakan pemrograman berorientas objek. Software yang digunakan adalah Macromedia Flash MX 2004. Metode Penulisan dimulai dari penelitian, rancangan, testing dan publikasi. Hasilnya adalah jarak tempuh yang telah dikalkulasikan komputer dengan mobil yang bergerak. Daftar Pustaka ( 1996-2008) _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan salah satu komponen penting bangsa. Dengan pendidikan, suatu generasi yang maju dapat diperoleh. Materi -materi yang diberikan sangat berpengaruh pada pemahaman siswa tentang beragam hal di kehidupan sehari-hari. Selain materi yang diajarkan, metode pengajaran juga sangat penting. Karena tanpa metode pengajaran yang baik, materi ya... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1. SIMULASI Simulasi adalah suatu cara atau metode untuk memvisualisasikan suatu kondisi atau keadaan sesuai dengan yang dikehendaki atau dengan nilai yang diinput. Misalnya Simulasi Pesawat Terbang yang diperuntukan bagi para pilo t. Simulasi tersebut harus sesuai dengan kondisi sebenarnya suatu pesawat dan memenuhi aturan –aturan penerbangan yang sebenarnya. Sehingga ke... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1. TUJUAN Sebuah Animasi interaktif akan dibuat untuk mensimulasikan sebuah hukum fisika. Dalam simulasi ini Hukum Fisika yang akan disimulasikan adalah Gerak Lurus Berubah Beraturan. Rumus Dasar Hukum Gerak Lurus Berubah Be raturan adalah : X = X0 + V0 t + ½ * at 2 X = V0 + ½ * at 2 Keterangan : X = jarak ditempuh X0 = posisi awal t = waktu X = selisih jarak tempuh... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. KESIMPULAN Dalam simulasi GLBB ini, terdapat suatu perhitungan rumus GLBB yang dihitung menggunakan 3 nilai inputan yaitu kecepatan, percepatan, dan waktu. Kemudian dari 3 nilai tersebut simulasi akan menghitung jarak tempuh berdasar kan lama waktu yang diinput user. Jarak tersebut didapat sebagai hasil GLBB terhadap suatu benda berdasarkan 3 nilai input tersebut. Dan sebagai t... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id