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ENTRETENIMENTO. NOVOS MODELOS DE EMPRESA FGV – CEAG. Caio Gabriela Karen Paulo William. Matriz de Importância e Desempenho. Mercado: TV aberta Público: Classe C Empresa: Globo Concorrente: Record. Segmento: Entretenimento. bom. DESEMPENHO. mau. IMPORTÂNCIA. baixa. alta.
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ENTRETENIMENTO NOVOS MODELOS DE EMPRESA FGV – CEAG Caio Gabriela Karen Paulo William
Matriz de Importância e Desempenho Mercado: TV aberta Público: Classe C Empresa: Globo Concorrente: Record Segmento: Entretenimento
bom DESEMPENHO mau IMPORTÂNCIA baixa alta Matriz de Importância e Desempenho Mercado: TV aberta Público: Classe C Empresa: Organizações Globo Concorrente: Record A J C D H M G N I F E L B Segmento: Entretenimento
Fatores Chaves Segmento: Entretenimento
Fatores-chaves analisados por impacto e grau de incerteza T S E P menor impacto maior A menor grau de incerteza maior Segmento: Entretenimento
Fatores Chaves Segmento: Entretenimento
Forças motrizes dos fatores-chaves classificadas por impacto e grau de incerteza Elemento pré-determinado incerteza crítica FATORES SOCIAIS A - Aumento no tempo de navegação da internet na Classe C X Diminuição no tempo em frente a TV. B - Aumento do uso de novas mídias pela classe C. C - Aumento do nível de escolaridade dos jovens da Classe C. D - Telespectador como criador de conteúdo. FATORES TECNOLÓGICOS E - Crescimento da velocidade da banda larga para GB F - Possibilidade de criação de grades de programação personalizadas - TV Interativa G - Extensão daTV 3D H - Meios de distribuição e broadcasting dos conteúdos I - Publicidade diferenciadas A E I H B F C menor impacto maior D G menor grau de incerteza maior Saúde
Forças motrizes Segmento: Entretenimento
CENÁRIOS POSÍVEIS + Aumento do uso de novas mídias pela classe C - + + + - + - - - Meios de distribuição e broadcasting dos conteúdos / Publicidade diferenciadas + -
CENÁRIOS POSÍVEIS Cenário Propaganda O modelo de negócio se mantem o mesmo, e a lucratividade do negócio ainda se dá com base na venda de publicidade. A Classe C não tem acesso as diversas mídias, tendo em casa a Tv e/ou o computador. O consumo de mídia continua atrelado a grade de programação da Tv . + -
CENÁRIOS POSÍVEIS Cenário Conteúdo O modelo de negócio é modificado – ao invés de venda de espaço publicitário, venda de conteúdo.Com o aumento do uso de novas mídias e dos meios de distribuição e broadcasting de conteúdo, a audiência da Classe C se dilui e a lucratividade do negócio passa a ser a venda de conteúdo. - +
AÇÕES • Cenário Propaganda: Os estudos mostram que a quantidade de horas de consumo da TV permanece alta. O que acontece é a multiplicidade de meios, pois as pessoas fazem tudo ao mesmo tempo. • Cenário Conteúdo: A TV assumiu papel de protagonista de conteúdo. Todos os meios valem-se do conteúdo da TV para alavancar seus números. Produção de conteúdo diferenciado/relevante Produção de conteúdo para diferentes meios
OPORTUNIDADES E AMEAÇAS Cenário Conteúdo - + OPORTUNIDADES AMEAÇAS • Pouco avanço na tecnologia de streaming / velocidade na transmissão de dados • Incentivo político à manutenção da TV aberta • A Classe com maior poder de consumo aquecendo o mercado de venda de conteúdo / broadcast • Nova geração de consumidores, que buscam conteúdos personalizados e não estão mais dispostos a se adaptar à programação da TV aberta • Redução no custo da tecnologia para expansão de servidores (armazenamento de conteúdos) • Política cambial incentiva a exportação de produtos brasileiros, abrindo novos mercados no Exterior (venda de conteúdo para portais de conteúdo / operadoras de celular, para atingir brasileiros que vivem em outros países)
Matriz de Importância e Desempenho Mercado: TV aberta Público: Classe C Empresa: Globo Concorrente: Empresa que vende conteúdo (broadcast) para qualquer formato de mídia. Segmento: Entretenimento
bom DESEMPENHO mau IMPORTÂNCIA baixa alta Matriz de Importância e Desempenho Mercado: Compra de conteúdos multimídia Público: Classe C Empresa: Organizações Globo – venda de broadcast Concorrente: Empresa que vende conteúdo (broadcast) para qualquer formato de mídia G I L C D J H E A F B Segmento: Entretenimento