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Population, Public 2020

Population, Public 2020. Ministère de la Culture – 23 Juin 2006. Alban MARTIN Auteur : « The Entertainment Industry is cracked, Here is the Patch », oct 04 « L’Age de Peer », sept 06, Village Mondial Blogueur: http://cocreation.blogs.com. Petit rappel des évolutions en cours.

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Presentation Transcript


  1. Population, Public 2020 Ministère de la Culture – 23 Juin 2006 • Alban MARTIN • Auteur : • « The Entertainment Industry is cracked, Here is the Patch », oct 04 • « L’Age de Peer », sept 06, Village Mondial • Blogueur: • http://cocreation.blogs.com

  2. Petit rappel des évolutions en cours Comment internet et les nouvelles technologies ont changé les règles du jeu

  3. Internet place les usagers au centre des services avec le « Web 2.0 »

  4. Le droit d’auteur mue à l’ère du numérique • Internet mode write/rewrite • 57% des adolescents ayant accès à internet aux US créateurs de contenus • 45 millions d’œuvres sous licence CC, dont 850 000 en France. • FlickR: 4,1m de photos (08/05)  11m (3/06) • Soundclick : 219 000 chansons sous cc • Jamendo : 1000 albums en CC en 16 mois • « Dans 20 ans, on aura tous écrit un livre, tourné un film et enregistré une chanson » Cory Doctorow (boing boing) Source: Teens content creator and consumers, Pew internet Project, 12/05 Source: Mélanie Dulong De Rosnay, responsable de Creative Commons France. Source : Ratiatum, « De plus en plus de licences Creative Commons », 20/04/2006.

  5. Se divertir est un tout un métier • Joueur en réseau, un vrai métier • Ex: Team KTF(100 000 Euros par an) • La monnaie fictive utilisée à l’intérieur des jeux rapporte en vrai: • Ex: Gaming Open Market, • Asheron’s call (5100 dollars) • David Storey (Project Entropia/26500 dollars) • Les Alternate Reality Games (The Beast/Halo2)

  6. La convergence des formats change la donne Source: Acute CEO, mobile Monday Mai 2006

  7. Un dialogue personnalisé rendu possible à grande échelle « The silence in Black and White » « Monkey Business »

  8. La théorie de la longue traîne Source: thelongtail.com

  9. L’abondance remplace la rareté: music and content like water Abondance de contenu gratuit, de fait : • - Musique : en 2005, 760 millions de fichiers musicaux disponibles simultanément sur les réseaux P2P • Films : 38% de ceux sortis en France dans les salles de cinéma sont disponibles sur les réseaux P2P, en moyenne 45 jours après leur sortie • “ABC: Free TV Shows Streamed 11 Million Times in First Month”, Reuters 20/06 • INA: 10 000H de télé/radio, la plupart gratuite, 5M visites/jour Source : IFPI 2005 pour la musique source : Centre National Cinématographique pour les films Source: internet.gouv.fr pour l’INA

  10. Conséquence de cette abondance : la valeur sera dans la bouteille d’Evian « Le cinéma deviendra gratuit et les cinéphiles paieront pour voir les mêmes comédiens sur une scène de théâtre. Les livres et les quotidiens deviendront gratuits, et les lecteurs paieront pour entendre des conférences faites par des écrivains et des journalistes. Le sport à la télévision sera gratuit, mais ses amateurs paieront très cher pour assister aux matchs. » J.Attali, Edito de l’Express, 13/04/06 La bouteille d’Evian = l’expérience musicale + « L’effet Bowie »

  11. Comment « crée-t-on » ces expériences musicales? Définition de l’expérience musicale: Une implication des fans, du public ou des spectateurs dans l’univers de l’œuvre, rendant le processus créatif personnalisé pour chaque personne qui le souhaite. Elles ne sont donc pas créées, elles sont co-créées.

  12. Quels sont les signes de la co-création d’expériences musicales?

  13. La découverte de talents par les amateurs avertis Les Festivals… Le web : Sandi Thom…

  14. La recherche par l’innovation ascendante

  15. La création grâce au DIY et au CGC

  16. Production et mécénat intéractif

  17. La promotion décuplée par les reco et le viral « Il suffit d’inventer des produits géniaux, et il n’y aura plus besoin de faire de pub ! » Source : Laurent Valembert, directeur de Tribeca, agence de marketing alternatif, interview de Jean-Marc Manach d’internetactu.net, le 8/09/2005

  18. Après la distribution, la super-distribution Exemples: Corrolaire pour la commercialisation :

  19. Cette co-création d’expérience divertissante permet de co-créer de valeur

  20. L’ancienne chaîne de valeur repose sur l’extraction de la valeur en un unique point de contact: on vend un produit Professionnels: création de valeur Transfert de propriété Public: usage / utilisation Extraction de la valeur en un unique point de contact Découverte de talents Utilisation, écoute, partage, recommandation Commercialisation et distrib. Production Promotion € Sphère professionnelle Sphère publique

  21. Avec internet et les nouvelles technologies, la chaîne de valeur a disparu : on co-crée l’expérience musicale Public et Professionnels en même temps: Co-Création d’expériences musicales Transfert de propriété et/ou accès Découverte de talents : ex. Sandi Thom, sa webcam et RCA/Sony/BMG Ecoute Utilisation Promotion: ex. Les Podcasts amateurs comme Eric Rice Show et le groupe The Used Production: ex Maria Schneider, Diana Krall financées par les internautes via Artistshare Sphère professionnelle € Sphère publique Partage Distribution : ex: réseaux de P2P pour the Decemberists, Jamendo pour la clé USB Commercialisation: ex Format Weed pour le titre jupiter darling du groupe Heart Recommandation Auteur : Alban MARTIN

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