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Plataforma Android

Plataforma Android. Uma Visão Geral para Desenvolvedores. O que é o Android?. Android é uma pilha de softwares para dispositivos móveis que inclui um sistema operacional , bibliotecas e aplicações essenciais. OHA (Open Handset Alliance).

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Presentation Transcript


  1. Plataforma Android Uma Visão Geral para Desenvolvedores @2011 Éfren L. Souza

  2. O que é o Android? • Android é uma pilha de softwarespara dispositivos móveis que inclui um sistema operacional, bibliotecas e aplicações essenciais. @2011 Éfren L. Souza

  3. OHA (Open Handset Alliance) Grupo de organizações liderado pela Google para desenvolver dispositivos móveis @2011 Éfren L. Souza

  4. Smartphones HTC G1, Droid, Tattoo Motorola Droid (X) Sony Ericsson Suno S880 Samsung Galaxy @2011 Éfren L. Souza

  5. Tablets Velocity Micro Cruz Gome FlyTouch Acer beTouch Toshiba Android SmartBook Cisco Android Tablet Dawa D7 @2011 Éfren L. Souza

  6. Algumas características… • Android SDK: • Ferramentas de desenvolvimento • Emulador • Conjunto de bibliotecas • Linguagem de programação: • Java • Máquina virtual: • Dalvik (Kernel GNU/Linux) @2011 Éfren L. Souza

  7. @2011 Mihail L. Sichitiu

  8. @2011 Mihail L. Sichitiu

  9. Arquitetura @2011 Éfren L. Souza

  10. Arquitetura (Applications) • Disponibiliza um conjuntos de aplicações de núcleo: • Cliente de Email • Programa SMS • Calendário • Browser • Lista de Contatos • Todas essas aplicações são escritas em Java. @2011 Éfren L. Souza

  11. Arquitetura (App Framework) Possibilita e facilita o reuso de componentes Desenvolvedores têm acesso completo às mesmas APIs usadas pelas aplicações de núcleo @2011 Éfren L. Souza

  12. Arquitetura (Libraries) Disponibiliza um conjunto de bibliotecas C/C++ usado pelas outras camadas do sistema O desenvolvedor acessa essas bibliotecas através da camada application framework @2011 Éfren L. Souza

  13. Arquitetura (Runtime) • Core Libraries • Fornece funcionalidades da linguagem Java • APIs • Estruturas de dados • Acesso à arquivos • Acesso à rede @2011 Éfren L. Souza

  14. Arquitetura (Runtime) • Dalvik Virtual Machine • Desenvolvido para que um dispositivo possa executar várias MVs eficientimente @2011 Éfren L. Souza

  15. Arquitetura (Linux Kernel) • Conta com Kernel do Linux para • Gerenciar processos e memória • Conexões de rede • Modelo de driver • Abstrai a ligação entre o hardware e as outras camadas @2011 Éfren L. Souza

  16. Desenvolvendo aplicativos para android @2011 Éfren L. Souza

  17. Fundamentos das Aplicações • Cadaaplicação android vive emseuprópriomundo • Processopróprio • Máquina virtual própria • Próprio ID de usuário Linux @2011 Éfren L. Souza

  18. Componentes das Aplicações • Atividades (Activities) • Apresentauma interface • Umaaplicaçãopodeterumaouváriasatividades • A atividadepode ser comprada à umajanela • Serviços (Services) • Nãopossuem interface • Executamembackground • Nãointerferememoutrosserviçosouatividades @2011 Éfren L. Souza

  19. Hierarquia de visão • Você define umaActivityusandoumahierarquia de View e ViewGroup @2011 Éfren L. Souza

  20. AlgunsViews • Form Stuff, Spinner, Auto Complete @2011 Éfren L. Souza

  21. AlgunsViews • Date Picker, Time Picker @2011 Éfren L. Souza

  22. AlgunsViews • Map View e Web View @2011 Éfren L. Souza

  23. Notificações • Toast, Status Bar e Dialog Notifications @2011 Éfren L. Souza

  24. Layout @2011 Éfren L. Souza

  25. Widgets • É uma aplicação que pode ser embutida em outras aplicações • É mais comum estar embutida no Home Screen @2011 Éfren L. Souza

  26. Widgets @2011 Éfren L. Souza

  27. Do quê preciso para desenvolver para Android? @2011 Éfren L. Souza

  28. Precisa instalar... • Sistema Operacional • Windows, MAC OS ou Linux • JDK 5.0 ou superior • Eclipse • ADT (Android DevelopmentTools) • SDK Starter Package • Somente o núcleo de desenvolvimento • Usado para baixar os outros componentes @2011 Éfren L. Souza

  29. SDK Starter Package • SDK Tools (pré-instalado) • Plataformas Android • SDK Add-Ons • USB Driver para Windows • Exemplos • Documentação @2011 Éfren L. Souza

  30. Android Virtual Device (AVD) @2011 Éfren L. Souza

  31. O clássico “hello world” @2011 Éfren L. Souza

  32. Criar um novo projeto Android (1) @2011 Éfren L. Souza

  33. Criar um novo projeto Android (2) @2011 Éfren L. Souza

  34. Código da Aplicação @2011 Éfren L. Souza

  35. Executando a Aplicação @2011 Éfren L. Souza

  36. Trabalhando com o XML (1) • res/layout/main.xml • res/values/strings.xml @2011 Éfren L. Souza

  37. Trabalhando com o XML (2) @2011 Éfren L. Souza

  38. Como Vender Minha Aplicação? • Existem duas formas: • Cobrar pelo download • Colocar publicidade • Distribuindo a aplicação • Publicidade na aplicação @2011 Éfren L. Souza

  39. Aplicações de Sucesso • ColorNote @2011 Éfren L. Souza

  40. Aplicações de Sucesso • IBeer @2011 Éfren L. Souza

  41. Aplicações de Sucesso • Mirror • http://finance.yahoo.com/family-home/article/107365/app-watch-mirror-mirror-on-the-iphone-for-free.html @2011 Éfren L. Souza

  42. Aplicações de Sucesso • IFart • iFart developer makes $40,000 in 2 days (http://www.edibleapple.com/2008/12/28/ifart-developer-makes-40000-in-2-days/) @2011 Éfren L. Souza

  43. Para finalizar… • É umaplataforma de desenvolvimentofácil e livre • Android vs IOS • Uma boa ideia (àsvezesnãotão boa assim), podelhedeixarrico!!! @2011 Éfren L. Souza

  44. Obrigado! @2011 Éfren L. Souza

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