390 likes | 602 Views
Gamification. spilificering. Hvad er “ gamification ”?. “ Infusion af spilmekanik , spildesignteknikker og spilæstetik til applikationer som f.eks. hjemmesider , urbane landskaber & native apps for gøre dem sjove og engagerende .” http :// gamification.org /.
E N D
Gamification spilificering
Hvader “gamification”? • “Infusion af spilmekanik, spildesignteknikker og spilæstetik til applikationersom f.eks. hjemmesider, urbane landskaber & nativeapps for gøre dem sjoveog engagerende.” • http://gamification.org/
[the Ludic Society: “ready played” video installation] • "Forstæderne i Frankrig og andre steder er ikke bygget til at leve i, men for at spille/lege, enten med biler eller cykler eller med din egen krop som en spil karakter." Traceurs er spillere af nutidens liv.”
Gamification algorithmact as if you would be in a game! • “Elementerfraspilverdenensompointgivning, tagging ograting brugesbevidstiallemuligesammenhængetil at engageremenneskergøredemnysgerrigeogengagereti at nåvidere, lære mere, løseproblemer, opnåresultaterogkonkurrere med hinanden.” • Spaceinvaders, KunsthallenNikolaj
Gamification algorithmact as if you would be in a game! • “Ved at udnyttemennesketspsykologiske disposition for at deltage I spil, give folk virtuellepenge, ellerved at uddelestjernerkangamificatontilskyndemenneskertil at udføregøremål, de normaltanser for kedeligesåsom at udfyldespørgeskemaerogselvangivelserellerlæreudenad.” • Spaceinvaders, KunsthallenNikolaj
Gamification Grand theft auto (Free-roaming videogame UK - 1997) Shopkick (2009)
“Spilervirkelighedsmotorer, rammer for skabelseafbetydning”Creating critical Play by Mary flanagan
Spilprincipper • Kangørekomplekse business-interaktioner mere intuitive ogtilgængelige. • Kanskabebrugeroplevelser, der engagererogknytterbrugerentilvirksomheden
1. Spilprincip:At Samle • Samle information, nyheder, kontakter, billeder mm. • Fans, followers, bookmarks, badges etc
2 spilprincip:at indtjene • Points,stjerner, anbefalinger, bedømmelser, thumbs up, godkendelser etc. • Kanværenogetbrugernebrugertidogkræfterpåsamtfårdemtil at føle sig tilknyttettilf.eks. et brand.
3. spilprincip:Feedback • Email, chat, forums, comments
4. spilprincip:udveksling • Tilføjer et socialt element
5. spilprincip:Tilpasning • Profilbillede, brugerinterface
Jesperjuul • “Et spiler et regelbaseret system med et variabeltogmåleligtresultat, varforskelligeudfaldertildeltforskelligeværdier, spillerenudøverindsats for at påvirkeudfaldet, spillerenføler sig følelsesmæssigtknyttettilresultatet, ogkonsekvenserneaf den aktivitet, der ervalgfriogomsættelige.”
Bruger = spiller • Optimisme • Socialtnetværk • Episkbetydning • Produktivitet
Spilleregler • Et spilerikke et spilhvis der ikkeerregler • Lette at læresvære at mestre • Balance: alleskaloverholdereglerneogalleskal have mulighed for at vinde • Etiketteogsprogbrug
Playbook - strategi • Trin 1:Værsikkerpå at virksomhedener “med pålegen” HALF-LIFE
Playbook - strategi • Trin 2: Kend dine brugeresinteresserogmål: hvadvilengageredem? Hvadvilfådemtil at fremståbedre? LAY OFF
Playbook - strategi • Trin 3: Hvordanvedligeholder man brugerensdeltagelse?
Playbook - strategi • Trin 4. Skabregler
Playbook - strategi • Trin 5. Udvidogudfold
Lurker fænomenet • Passive observatører • Op til 90 % af online brugereer “lurkere”
Lurker fænomenet • Kompetence • Sværhedsgrad • Motivitation
“Close-up altruismE” • Altruisme: er en handling nogengør for andresbedsteudenunderliggendemotiv • Close-up Altruisme: er et begrebtagetfrasociologien. Deter en empatisk handling for nogen vi kenderoghvor vi kantage del ideresglæde. • F.ex. Fanmails, donationer, viral, loyalitet
“Forventetgensidighed” • Hvor man gørnogetgodt for andre men forventernogettilgengæld • En virksomhedkantilbyderabat, freebies, gaveriforventningom at fåloyalekunder. • En virksomhedkantilbydebelønninghviskunder/brugerevil at komme med meningsfuld feedback
Øvelse: Skab et socialtspiltilskolen • Brug QR-Codes i et mix med Twitter, Facebook, smsetc • Brainstorm på en spilidé, der understøtter et socialtmiljøpåskolen. • Skabuventedemøderogfælleskaber. • Skitser et gameplay • Definererspilregler • Skab en prototype • Spil!
Prototyping Tools:Apps in Seconds:http://appinseconds.com/ iWebkit:http://snippetspace.com/portfolio/iwebkit/ Phonegap:http://phonegap.com/ QR-code Generators: http://qrcode.kaywa.com/http://goqr.me/http://www.qrstuff.com/http://mashable.com/2011/04/18/qr-code-design-tips/ Mobile Barcode Reader: http://www.i-nigma.com/Downloadi-nigmaReader.htmlhttp://www.mobile-barcodes.com/qr-code-software/#kaywa-reader
Litteratur: Ward et al: The Smashing Book #2. Smashing Media, 2011 “Space Invaders” KatalogfraudstillingpåNikolajKunsthal.