1 / 39

Gamification

Gamification. spilificering. Hvad er “ gamification ”?. “ Infusion af spilmekanik , spildesignteknikker og spilæstetik til applikationer som f.eks. hjemmesider , urbane landskaber & native apps for gøre dem sjove og engagerende .” http :// gamification.org /.

kenton
Download Presentation

Gamification

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gamification spilificering

  2. Hvader “gamification”? • “Infusion af spilmekanik, spildesignteknikker og spilæstetik til applikationersom f.eks. hjemmesider, urbane landskaber & nativeapps for gøre dem sjoveog engagerende.” • http://gamification.org/

  3. [the Ludic Society: “ready played” video installation] • "Forstæderne i Frankrig og andre steder er ikke bygget til at leve i, men for at spille/lege, enten med biler eller cykler eller med din egen krop som en spil karakter." Traceurs er spillere af nutidens liv.”

  4. Urban hack attack (pacman)

  5. Gamification algorithmact as if you would be in a game! • “Elementerfraspilverdenensompointgivning, tagging ograting brugesbevidstiallemuligesammenhængetil at engageremenneskergøredemnysgerrigeogengagereti at nåvidere, lære mere, løseproblemer, opnåresultaterogkonkurrere med hinanden.” • Spaceinvaders, KunsthallenNikolaj

  6. Gamification algorithmact as if you would be in a game! • “Ved at udnyttemennesketspsykologiske disposition for at deltage I spil, give folk virtuellepenge, ellerved at uddelestjernerkangamificatontilskyndemenneskertil at udføregøremål, de normaltanser for kedeligesåsom at udfyldespørgeskemaerogselvangivelserellerlæreudenad.” • Spaceinvaders, KunsthallenNikolaj

  7. Gamification Grand theft auto (Free-roaming videogame UK - 1997) Shopkick (2009)

  8. Modcloth

  9. Chromaroma

  10. “Urgent evoke”

  11. “Spilervirkelighedsmotorer, rammer for skabelseafbetydning”Creating critical Play by Mary flanagan

  12. Social Games: F.x: help users achieving difficult goals

  13. Raise awareness of relevant social or cultural issues:

  14. Find et eksempelpågamification

  15. Spilprincipper • Kangørekomplekse business-interaktioner mere intuitive ogtilgængelige. • Kanskabebrugeroplevelser, der engagererogknytterbrugerentilvirksomheden

  16. 1. Spilprincip:At Samle • Samle information, nyheder, kontakter, billeder mm. • Fans, followers, bookmarks, badges etc

  17. 2 spilprincip:at indtjene • Points,stjerner, anbefalinger, bedømmelser, thumbs up, godkendelser etc. • Kanværenogetbrugernebrugertidogkræfterpåsamtfårdemtil at føle sig tilknyttettilf.eks. et brand.

  18. 3. spilprincip:Feedback • Email, chat, forums, comments

  19. 4. spilprincip:udveksling • Tilføjer et socialt element

  20. 5. spilprincip:Tilpasning • Profilbillede, brugerinterface

  21. Jesperjuul • “Et spiler et regelbaseret system med et variabeltogmåleligtresultat, varforskelligeudfaldertildeltforskelligeværdier, spillerenudøverindsats for at påvirkeudfaldet, spillerenføler sig følelsesmæssigtknyttettilresultatet, ogkonsekvenserneaf den aktivitet, der ervalgfriogomsættelige.”

  22. Bruger = spiller • Optimisme • Socialtnetværk • Episkbetydning • Produktivitet

  23. Spilleregler • Et spilerikke et spilhvis der ikkeerregler • Lette at læresvære at mestre • Balance: alleskaloverholdereglerneogalleskal have mulighed for at vinde • Etiketteogsprogbrug

  24. Playbook - strategi • Trin 1:Værsikkerpå at virksomhedener “med pålegen” HALF-LIFE

  25. Playbook - strategi • Trin 2: Kend dine brugeresinteresserogmål: hvadvilengageredem? Hvadvilfådemtil at fremståbedre? LAY OFF

  26. Playbook - strategi • Trin 3: Hvordanvedligeholder man brugerensdeltagelse?

  27. Playbook - strategi • Trin 4. Skabregler

  28. Playbook - strategi • Trin 5. Udvidogudfold

  29. Lurker fænomenet • Passive observatører • Op til 90 % af online brugereer “lurkere”

  30. Lurker fænomenet • Kompetence • Sværhedsgrad • Motivitation

  31. “Close-up altruismE” • Altruisme: er en handling nogengør for andresbedsteudenunderliggendemotiv • Close-up Altruisme: er et begrebtagetfrasociologien. Deter en empatisk handling for nogen vi kenderoghvor vi kantage del ideresglæde. • F.ex. Fanmails, donationer, viral, loyalitet

  32. “Forventetgensidighed” • Hvor man gørnogetgodt for andre men forventernogettilgengæld • En virksomhedkantilbyderabat, freebies, gaveriforventningom at fåloyalekunder. • En virksomhedkantilbydebelønninghviskunder/brugerevil at komme med meningsfuld feedback

  33. Tit for tat

  34. Øvelse: Skab et socialtspiltilskolen • Brug QR-Codes i et mix med Twitter, Facebook, smsetc • Brainstorm på en spilidé, der understøtter et socialtmiljøpåskolen. • Skabuventedemøderogfælleskaber. • Skitser et gameplay • Definererspilregler • Skab en prototype • Spil!

  35. Prototyping Tools:Apps in Seconds:http://appinseconds.com/ iWebkit:http://snippetspace.com/portfolio/iwebkit/ Phonegap:http://phonegap.com/ QR-code Generators: http://qrcode.kaywa.com/http://goqr.me/http://www.qrstuff.com/http://mashable.com/2011/04/18/qr-code-design-tips/ Mobile Barcode Reader: http://www.i-nigma.com/Downloadi-nigmaReader.htmlhttp://www.mobile-barcodes.com/qr-code-software/#kaywa-reader

  36. Litteratur: Ward et al: The Smashing Book #2. Smashing Media, 2011 “Space Invaders” KatalogfraudstillingpåNikolajKunsthal.

More Related