330 likes | 1.53k Views
التفاعل بين الإنسان والآلة مواءمة الواجهات التفاعلية. المحاضرة الرابعة. مواءمة الواجهات التفاعلية. 1-مواءمة الواجهات التفاعلية. يعود أصل كلمة المواءمة باللغة الإنكليزية إلى اللغة الإغريقية وهو جمع لكلمتين " Ergon ” (العمل) و" nomos " (قانون). هناك عدة تعاريف للمواءمة، منها:
E N D
التفاعل بين الإنسان والآلة مواءمة الواجهات التفاعلية المحاضرة الرابعة
مواءمة الواجهات التفاعلية 1-مواءمة الواجهات التفاعلية يعود أصل كلمة المواءمة باللغة الإنكليزية إلى اللغة الإغريقية وهو جمع لكلمتين "Ergon” (العمل) و"nomos" (قانون). هناك عدة تعاريف للمواءمة، منها: "المواءمة هي مجموعة المعارف العلمية المتعلقة بالإنسان والتي نحتاجها من أجل تصميم أدوات وآلاتومعدات يمكن استخدامها بأقصى حد من الراحة والأمان والفاعلية" "المواءمة هي التخصص الذي يعنى بدراسة عمل الإنسان ويهدف إلى أقلمة العمل مع الإنسان".
مواءمة الواجهات التفاعلية 2-المواءمة الإدراكية وتعنى بتوظيف الخصائص الإدراكية عند الإنسان من أجل تحسين أداء الثنائي (الإنسان، الحاسوب). من أهم الخصائص الإدراكية التي تؤثر على قدرة الفرد على معالجة المعلومات: الإدراك الحسي (Perception): إدراك وتبصر المعلومة المناسبة. التذكر أو حفظ المعلومات (Memorization) التعلم (Learning) الذكاء (Intelligence): ونعرفه هنا على أنه القدرة على اختيار الفعل المناسب لموقف معين. طبعاً، تتأثر هذه الخصائص بعوامل عديدة مثل ضغط العمل والقلق والتشويش بأشكاله المختلفة (أصوات، حديث مع الآخرين، الخ.) وتلعب المواءمة الإدراكية دوراً هاماً في مختلف نواحي التفاعل بين الإنسان والحاسوب: - طريقة عرض أغراض التفاعل (نصوص، صور، رسائل الخطأ، الخ.) - الحوار بين الإنسان والحاسوب - المساعدة والتوجيه.
مواءمة الواجهات التفاعلية 3-علم النفس الإدراكي ما يهمنا من علم النفس هو الفرع المسمى علم النفس الإدراكي (Cognitive Psychology) وهو الفرع الذي يهتم بالآليات العقلية الداخلية عند الإنسان ومنها: - التلقي: وهو آلية اكتساب، تفسير, اختيار وتنظيم المعلومة المحسوسة. - الآليات المتعلقة بالذاكرة. - الآليات المتعلقة باللغة كاكتساب اللغة وقواعدها ودلالة مفرداتها. - الآليات المتعلقة بالتفكير كاتخاذ الأحكام والقرارات وحل المشاكل والمحاكمة العقلية.
مواءمة الواجهات التفاعلية 3-1-نموذج المعالج المعلوماتي البشري التقاط/تحسس (نظام حسي) وفق علم النفس الإدراكي، يمكن تمثيل الإنسان على شكل نظام يقوم بمعالجة المعلومات التي يتبادلها الإنسان مع محيطه. هذا النظام ينقسم إلى ثلاثة أنظمة فرعية: - نظام حسي - نظام حركي - نظام إدراكي لكل نظام ذاكرة ومعالج خاص تفسير (نظام إدراكي) رد فعل (نظام حركي) الأنظمة المكونة للمعالج المعلوماتي عند الإنسان
مواءمة الواجهات التفاعلية الذاكرة البصرية 1 محرضات 2 الذاكرة قصيرة الأمد محلل إدراكي 3 إنه الحرف ”P“ آلية عمل أحد الأجهزة الحسية (الجهاز البصري)
مواءمة الواجهات التفاعلية 3-2-النظام الإدراكي الذاكرة • ذاكرة قصيرة الأمد (ذاكرة العمل) • ذاكرة طويلة الأمد (القرص الصلب): معارف مكتسبة, ذكريات, ... المعالج مرحلة التعرف مرحلة التنفيذ
مواءمة الواجهات التفاعلية 3-2-1-الذاكرة قصيرة الأمد معلومات واردة من الذواكر الحسية P معلومات واردة من الذاكرة طويلة الأمد: وحدات إدراكية S.V.U 913116218877 963 11 621 88 77
مواءمة الواجهات التفاعلية 3-2-2-الذاكرة طويلة الأمد معلومات معرفية: أشكال الأحرف معلومات غير معرفة: مهارات, عادات - قراءة: البحث عن الوحدات الإدراكية ونقلها إلى الذاكرة قصيرة الأمد - كتابة: ربط الوحدة الجديدة بالوحدات الأخرى
مواءمة الواجهات التفاعلية 4-النماذج العقلية (Mental models)
مواءمة الواجهات التفاعلية 5- من علم النفس إلى الواجهات التفاعلية • آليات عمل النظام الإدراكي: • طول القوائم • علاقة بين الأغراض التفاعلية • معلومات مفيدة • ... • نظام الرؤية • رد فعل النظام • طريقة مسح حقل الرؤية • درجة الانتباه للمعلومات المعروضة بحسب موقعها • ... • الألوان • القدرة على تمييز الألوان • عدد الألوان • استخدامها دلالياً ، للتنبيه، للتمييز، ...
مواءمة الواجهات التفاعلية منطقة مرئية بدرجة كبيرة منطقة مرئية بدرجة جيدة منطقة مرئية بدرجة جيدة منطقة مرئية بدرجة كبيرة جداً توزع أجزاء حقل الرؤية حسب درجة الرؤية منطقة مرئية بدرجة ضعيفة
مواءمة الواجهات التفاعلية منطقة إعلان مكلفة جداً WWW google منطقة مجانية منطقة إعلان رخيصة غوغل يطبق درجة توزع الرؤية
مواءمة الواجهات التفاعلية شريط الأوامر الأوامر الثانوية الأوامر الهامة الأوامر شائعة الاستخدام تطبيق لدرجة توزع الرؤية
مواءمة الواجهات التفاعلية شوماخر 10 8 10 2 1010 بوتون 0 6 4 10 0 4 باريشيلو 8 0 8 0 6 3 ألونصو 6 0 0 0 1 0 شوماخر1081021010 بوتون 0 6 4 10 0 4 باريشيلو 8 0 8 0 6 3 ألونصو 6 0 0 0 1 0 شوماخر 10 8 10 2 10 10 بوتون 0 6 4 10 0 4 باريشيلو 8 0 8 0 6 3 ألونصو 6 0 0 0 1 0 شوماخر 10 8 10 2 10 10 بوتون 0 6 4 10 0 4 باريشيلو 8 0 8 0 6 3 ألونصو 6 0 0 0 1 0 أسود على أبيض أبيض على أسود أزرق على أحمر Off