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Billboard C louds. Xavier Décoret * Frédo Durand ° François Sillion *. Introduction. Complexité croissante Dépassement des capacités d’affichage Il faut simplifier Réduire la complexité Utiliser des représentations alternatives Mais pas que difficulté d’affichage. Problème d’aliassage.
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Billboard C louds Xavier Décoret* Frédo Durand° François Sillion*
Introduction • Complexité croissante • Dépassement des capacités d’affichage • Il faut simplifier • Réduire la complexité • Utiliser des représentations alternatives • Mais pas que difficulté d’affichage. • Problème d’aliassage
Simplification de maillage • De nombreuses méthodes performantes • Marche bien sur des maillages • Difficulté de gérer les textures • Appearance-Preserving [Cohen98] • Silhouette Clipping [Sander00] • Erreur géométrique vs. fidélité visuelle • Image-Driven Simplification [Lindstrom2000]
Représentation alternatives • Le polygone s’est imposé • Surtout comme primitive de modélisation • Et aussi comme primitive de rendu • Image Based Rendering • Textures [Oliveira00] • Imposteurs [Decoret99] • Lightfield [Levoy96] • Point Based Rendering • Surfels [Pfister01]
Représentation • Une information de forme • Élimination des parties cachées • Parallaxe • Une information d’apparence • Couleur • Modèle d’éclairage
Utilisation • Générer des images • Ombres • Calcul d’éclairage • Calcul de collision
Problèmes • Simplification extrême: pas de solution • Beaucoup d’intervention manuelle • Pas de méthodes pour certains modèles
Billboard Cloud • Nouvelle représentation • Des plans pour représenter la forme • Des textures pour l’apparence
Principe modèle polygonal 3D
Principe Simplification par des plans
Principe • Déplacer les sommets P Domaine de validité
Principe • Projeter les polygones sur des plans Plan valide Polygone
Principe • Combien de plans? Quels plans?
Aperçu • C’est un problème d’optimisation • algorithme glouton • Mesurer l’intérêt des plans • définition de la densité • Considérer l’ensemble des plans • discrétisation • Choisir un ensemble de plan • Raffinement
Aperçu • C’est un problème d’optimisation • algorithme glouton • Mesurer l’intérêt des plans • définition de la densité • Considérer l’ensemble des plans • discrétisation • Choisir un ensemble de plan • Raffinement
Formalisation • Pour un Billboard Cloud, on définit • Une fonction d’erreur • Une fonction de coût • Deux stratégies possibles • Orientée budget coût fixé minimiser l’erreur • Orientée erreur erreur maxi fixée minimiser le coût
Formalisation • Pour un Billboard Cloud, on définit • Une fonction d’erreur • Une fonction de coût • Deux stratégies possibles • Orientée budget coût fixé minimiser l’erreur • Orientée erreur erreur maxi fixée minimiser le coût
Formalisation • Fonction de coût • Le nombre de plans • La taille des textures • Fonction d’erreur • Déplacement du sommet • Dans l’espace objet (view independent) • Dans l’espace image (view dependent)
Aperçu • C’est un problème d’optimisation • algorithme glouton • Mesurer l’intérêt des plans • définition de la densité • Considérer l’ensemble des plans • discrétisation • Choisir un ensemble de plan • Raffinement
Fonction de densité • L’importance d’un plan est évaluée en utilisant une densité dans l’espace des plans • Combien de polygones peut remplacer un plan?
Validité • Plan valide pour un polygone • Importance d’un plan = nb de polygones valides
Contribution • Pondération par l’aire projetée • Favorise les grandes faces • Favorise les plans parallèles aux faces
Contribution • Pondération par l’aire projetée • Favorise les grandes faces • Favorise les plans parallèles aux faces
Contribution • Pondération par l’aire projetée • Favorise les grandes faces • Favorise les plans parallèles aux faces
Pénalité • Favoriser les plans tangents
Pénalité • Favoriser les plans tangents
Pénalité • Favoriser les plans tangents n
Pénalité • Favoriser les plans tangents n
Densité • si valide alors • somme pondéré de contribution et validité
Aperçu • C’est un problème d’optimisation • Mesurer l’intérêt des plans • définition de la densité • Considérer l’ensemble des plans • discrétisation • Choisir un ensemble de plan • algorithme glouton
Discrétisation • Discrétisation de l’espace des plans • Paramétrisation de Hough ρ H φ ρ (θ,φ) θ O primal dual
Espace dual • plans passant par un point une nappe ρ θ φ
Espace dual • Pour un point:plans valides = tranche ρ θ φ
Espace dual • Pour un point:plans valides = tranche ρ θ φ
Espace dual • Pour un point:plans valides = tranche • pour un triangle: intersection de 3 tranches ρ θ φ
Espace dual • Pour un point:plans valides = tranche • pour un triangle: intersection de 3 tranches • Discrétisation uniforme ρ θ φ
Espace dual • Pour un point:plans valides = tranche • pour un triangle: intersection de 3 tranches • Discrétisation uniforme ρ θ φ
Aperçu • C’est un problème d’optimisation • algorithme glouton • Mesurer l’intérêt des plans • définition de la densité • Considérer l’ensemble des plans • discrétisation • Choisir un ensemble de plan • Raffinement
Algorithme glouton • C case de densité max • E ensemble des faces valides • Tant que le plan central de C non valide pour E • subdiviser C et ses voisines • Calculer localement une densité pour ces sous cases • C sous-case de densité max • E ensemble des faces (de E) valides • Mettre à jour les densités • Créer un Billboard avec le plan central et E
Raffinement valid(f1) B valid(f2)
Raffinement valid(f1) valid(f2)
Raffinement valid(f1) valid(f2)
Raffinement valid(f1) valid(f2)
Raffinement valid(f1)
Raffinement valid(f1)