330 likes | 493 Views
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142). NORNAZLITA HUSSIN nazlita@fsktm.um.edu.my http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/ Room D7. Buku Rujukan. ‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995
E N D
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA(WXET 3142) NORNAZLITA HUSSIN nazlita@fsktm.um.edu.my http://www.fsktm.um.edu.my/~nazlita/ Room D7 nazlita@fsktm.um.edu.my
Buku Rujukan ‘Multimedia : Computing, Communication and Applications’ Ralf Steinmetz & Klara Nahrstedt, Prentice Hall, 1995 ‘Exploring the Digital Domain : Introduction to Computing with Multimedia & Networking’ Abernethy & Allen, ITP An International Thompson Publishing Company, 1999 ‘Multimedia System Design’ Andleigh, P.K. & Thakar, K. , Prentice Hall, 1996 nazlita@fsktm.um.edu.my
Kelas • Isnin, Rabu dan Jumaat • 10:00 – 10:50 pagi • BK2 nazlita@fsktm.um.edu.my
50% peperiksaan akhir • 30% tugasan • 20% mid-term nazlita@fsktm.um.edu.my
Takrif • Multimedia • Multi : lebih dari satu / banyak • Media : teks, imej & grafik, audio (suara), video & animasi • Sistem Multimedia • Sistem yang mengandungi lebih dari satu media nazlita@fsktm.um.edu.my
Multimedia ialah penggunaan teks, imej & grafik, audio, video & animasi untuk menghantar maklumat • Memerlukan medium supaya maklumat tersebut sampai ke penerima. • Medium : pengantara • Udara, ‘coaxial cable’, ‘fiber optic’ nazlita@fsktm.um.edu.my
Terminologi • Maklumat • Fakta yang berguna kepada penerima • Interaktif • Tindakbalas apabila program komputer memberikan pilihan kepada pengguna untuk masukkan input nazlita@fsktm.um.edu.my
Aplikasi • Program komputer yang melaksanakan tugas tertentu • Aplikasi multimedia : games • Pembangun (developer) • Pengurus, pereka (designer), programmer, artis grafik & individu mahir yang terlibat dalam membangunkan produk multimedia nazlita@fsktm.um.edu.my
Pengguna • Individu atau kumpulan yang menggunakan produk multimedia untuk bekerja atau bermain • Alat pengarangan (authoring tool) • Program perisian untuk membangunkan produk multimedia • Termasuk program bagi edit teks & imej, capture video & audio. nazlita@fsktm.um.edu.my
Aplikasi multimedia • MSC • Hiburan (entertainment) • E-dagang (e-commerce) • ‘on-line shopping’ nazlita@fsktm.um.edu.my
Multimedia Super Corridor(MSC) • Multimedia Development Corporation (MDC) • Wawasan 2020 • 15 km (lebar), 50km (panjang) • KLCC to KLIA • Bandar pintar (smart cities) : • Putrajaya : kerajaan & pentadbiran • Cyberjaya : industri, R&D, mm university nazlita@fsktm.um.edu.my
7 aplikasi • Kerajaan Elektronik (Electronic Government) • Malaysian Administrative Modernisation & Planning Unit (MAMPU) • Kad Serbaguna (Multi-purpose Card) • Bank Negara • Sekolah Pintar (Smarts Schools) • Ministry of Education nazlita@fsktm.um.edu.my
Tele-perubatan (Telemedicine) • Ministry of Health • Penyelidikan & Pembangunan (R&D) • Ministry of Science, Technology & Environment • Worldwide Manufacturing Web • Ministry of International Trade & Industry • Borderless Marketing • Multimedia Development Corporation (MDC) nazlita@fsktm.um.edu.my
Electronic Government • Membentuk semula konsep kerajaan • Dengan menggunakan technologi multimedia • Mewujudkan persekitaran tanpa kertas (Paperless office) • Meningkatkan perkhidmatan (Improve services) • Improve effectiveness & efficiency nazlita@fsktm.um.edu.my
Multi-purpose Card • Kad plastik yang mengandungi pemproses mikro : • Fungsi yang banyak • Memproses, menyimpan data & pengurusan fail • Lebih ciri keselamatan • Lebih ruang ingatan nazlita@fsktm.um.edu.my
Maklumat • Kad pengenalan • Lesen memandu • Maklumat migrasi • Kad kesihatan • Maklumat kewangan nazlita@fsktm.um.edu.my
Smarts Schools • Pembelajaran untuk masyarakat pintar • Goals : • Pembangunan setiap individu • Belajar secara demokrasi • Penglibatan masyarakat, ibubapa dan badan swasta dengan pendidikan nazlita@fsktm.um.edu.my
Telemedicine • Nation of healthy individuals, families & communities • Personalised health information • Continuing medical education • Teleconsultation • Lifetime health plan nazlita@fsktm.um.edu.my
R & D • R&D provider • Multimedia University • Other universities • Malaysian Institute of Microelectronics Systems • Technology Park Malaysia nazlita@fsktm.um.edu.my
Cyberjaya • Creating a world-class working & living environment • World-class urban development • Human-friendly urban environment • Eco-friendly environment • IT infrastructure nazlita@fsktm.um.edu.my
Entertainment • Simulasi – ‘flight simulation’ • Video on demand (VOD) • Interactive TV • Realiti maya ‘Virtual reality (VR)’ nazlita@fsktm.um.edu.my
‘on-line shopping’ • Memudahkan pengguna • Isu keselamatan nazlita@fsktm.um.edu.my
Persiapan Media • Perkakasan & perisian • Sokongan audio • Multiple-channel digital sound track • Interaksi bunyi melalui helmet • Sokongan video • Perwakilan gambar ber-resolusi tinggi • Filem : 60 frame/second (HDTV) • Bagi aplikasi realiti maya : Head-mounted displays (HMD), surround displays, digital holography nazlita@fsktm.um.edu.my
Peranti pengimbas (scanner) • Untuk mengimbas gambar & imej • Peranti (recognition) • Untuk mengenalpasti media yang berbeza • Contoh : AQUIRE (character recognition engine) yang menggunakan ‘pen-based computer environment’ • Tukar imej kepada teks atau tukar percakapan (speech) kepada teks nazlita@fsktm.um.edu.my
Peranti jejak (tracking) • Melaporkan kedudukan, orientasi bagi objek yg dijejaki • Peranti berdasarkan pergerakan (motion-based) • Sistem hidrolik yang memanipulasi pengguna melalui beberapa paksi pergerakan nazlita@fsktm.um.edu.my
Media composition • Edit teks • Font, style, effect • Edit grafik & imej • Draw, move, copy • Scale, filter • Contoh perisian : Adobe Photoshop nazlita@fsktm.um.edu.my
Edit animasi • Berdasarkan graphical editor (2D/3D) • Cut frame, add new frame • Edit bunyi • Locate & store sound, record & playback • Edit video • Delete, add, replace video frame nazlita@fsktm.um.edu.my
Alat pengarangan multimedia • Perisian yang akan digunakan untuk mengarang suatu produk • Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan-pengaturcara (programming by non-programmers) nazlita@fsktm.um.edu.my
untuk menghasilkan produk multimedia • mudah untuk dipelajari dan digunakan • pembangun yang kurang atau mempunyai pengetahuan yang sedikit mengenai pengaturcaraan dapat membina satu produk multimedia yang baik nazlita@fsktm.um.edu.my
Aturcara pengarangan terbahagi kpd 2 : • ia bergantung kepada ‘point-and-click’ dan memerlukan sedikit penulisan skrip mudah (scripting) – iaitu pembangun perlu menulis kod aturcara. • Contoh : Macromedia Director • Ia tidak memerlukan penulisan kod • Contoh : Macromedia Authorware nazlita@fsktm.um.edu.my
Alat pengarangan yang lain • Semuanya berkebolehan untuk menghasilkan produk multimedia yang hampir sama • Berbeza dari segi kelajuan perlaksanaan (speed of execution) • Penggunaan kaedah yang berbeza • Setiap alat pengarang mempunyai kelebihan dan kekurangan tersendiri nazlita@fsktm.um.edu.my
TUTORIAL BAB 1 • Kad serbaguna merupakan salah satu daripada aplikasi MSC. Bincangkan kebaikan dan keburukannya. • Apakah aplikasi multimedia yang paling mendapat tempat di pasaran? Bincangkan. nazlita@fsktm.um.edu.my
3. Berikan takrif alat pengarangan. 4. Apakah interaktiviti? 5. Bincangkan kaitan di antara pembangun dan satu aplikasi multimedia. nazlita@fsktm.um.edu.my