180 likes | 310 Views
Computer Graphics (Project). Presentatie titel. Technische Informatica www.hogeschool-rotterdam.nl/cmi. Rotterdam, 00 januari 2007. Grafische projecten. Verplicht project (2 ects ):Tircgr02 'Interactief ontwerp met OpenGL ' Gekoppeld aan 'inleiding grafische computertechnieken‘
E N D
Computer Graphics (Project) Presentatie titel Technische Informatica www.hogeschool-rotterdam.nl/cmi Rotterdam, 00 januari 2007
Grafische projecten • Verplicht project (2 ects):Tircgr02 'Interactief ontwerp met OpenGL' • Gekoppeld aan 'inleiding grafische computertechnieken‘ • Werken in groepen van 2 tot 3 personen, opdelen in deelproblemen • Projectvoorstel indienen
Verplicht project: 'Interactief ontwerp met OpenGL' • Onderwerp kiezen uit: • figuren en voorwerpen, met of zonder landschappen • spellen, animaties, screensavers • grafische hulpmiddelen • mag ook zelf een passend onderwerp bedenken • Opsplitsen in deelproblemen • Zwak programma compenseren met mooi ontwerp.
Deelproblemen • Modelleren met polygonen, • Modelleren met krommen, • Interactie (callbacks), • 3D transformaties, • Lichtmodellen, • Shading, • Texturemappings.
Waar kan je ideeën opdoen? • http://ipa.iwr.uni-heidelberg.de/dokuwiki/doku.php • http://graphics.stanford.edu/courses/#cs248 • http://www2.cs.pitt.edu/%7Epanos/teaching/1566-repository/#Proj01 • http://www.student.math.uwaterloo.ca/~cs488/gallery.html soms > 200 uur werk, • googleisyourfriend
Algemene voorwaarden • Groepen van minimaal 2 en maximaal 3 studenten • Een project met minimaal 5 deelproblemen • Korte beschrijving onderwerp en planning • Welke technieken en problemen • Docent moet goedkeuren en voortgang controleren • Niet nodig: uitgebreid verslag • Wel nodig: analyse, broncode • Demonstratie met toelichting.
Voorbeeld projectvoorstel • Namen: . . . • Doel: • Modelleren van een bal in een 3D-doos • Bal kan bewegen • Kaatst tegen wanden. • De bal heeft een lichtreflectie. • De bal vliegt in de richting aangegeven door de muis
Voorbeeld projectvoorstel • Realisatie: • Bal: draadmodellen met texturemapping • Lichtreflectie: een van de OpenGLmodellen • Vliegen: bal heeft rechte baan, regelmatig verplaatsen • Baaneffecten: bal kaatst tegen muren • Interactie: met muisbeweging
Vrije grafische en verwante projecten • Spellen voor spelcomputers • Virtualreality • Beeldbewerking • Visionsystemen (met robots) • Simulaties • Visualisatie van productieprocessen en storingen • Multimedia presentaties
Spellen voor spelcomputers • Het ontwerpen van een spel • hoge eisen aan de prestatie i.v.m. snelheid van de beelden • Extra beperkingen van de embedded omgeving van de spelcomputer • Gebruik van C of assembly niet ongebruikelijk • Gebruik van speciale bibliotheken zoals 'allegro‘ • Fysieke opstelling noodzakelijk
VirtualReality • Bijvoorbeeld met een Cave-opstelling • En/of met ongebruikelijke in/uitvoerapparatuur • Fysieke opstelling noodzakelijk maar niet altijd mogelijk • Vaak aanpassen of het ontwikkelen van systeemprogrammatuur
Beeldbewerkingsprojecten • Zie leerstof beeldbewerking (vision) • Theoretisch moeilijke opdrachten • Gebruiken van filters en pakketten
Simulaties • Simulatie van bijv. robots, AGV'se.d. • Presentatie in 3D-cave • Combineren met Maple, EnterpriseDynamic e.d. • Multidisciplinair
Visualisatie van productieprocessen • Bijvoorbeeld: • Boorputten • Chemische productieprocessen • Verkeersregelingen • Meld- of alarmkamers • Navigatiesystemen
Visualisatie van productieprocessen • Grafisch weergegeven in een 3D-afbeelding of een mimic • Status van de processen wordt on-line weergegeven • Status van de storingen wordt on-line weergegeven • Commandering met lichtpen of muis mogelijk, • Samenwerking met bedrijf aanbevolen
Multimedia presentaties • bijvoorbeeld: • Animaties • Interactieve presentatie van leerstof • Voorlichting- of reclamemateriaal • Combineren met geluid, en/of video, vormgeving belangrijk