1.05k likes | 2.1k Views
Dasar-dasar multimedia. D efinisi multimedia ? P erkembangan multimedia ? P eranan multimedia ?. D efinisi multimedia ?. Multimedia berasal dari kata multi dan medium . Multi yang berarti banyak atau lebih dari satu.
E N D
Definisi multimedia ? • Perkembangan multimedia ? • Peranan multimedia ?
Definisi multimedia ? Multimedia berasal dari kata multi dan medium. Multiyang berarti banyak atau lebih dari satu. Medium yang berarti perantara atau suatu perantara yang digunakan untuk menghantar atau menyampaikan sesuatu seperti komunikasi massa.
Definisi multimedia ? • Dalam industri elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996). • Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996). • Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio (suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). • Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). • Definisi lain dari multimedia yaitu pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Definisi multimedia ? • Produk multimedia dikatakaninteraktifapabilapenggunaproduktersebutdiberikebebasandalammengontrolelemen-element yang adadalamproduktersebut. • Multimedia disebut hypermedia apabilapenggunadapatmemahamistrukturnavigasi yang menghubungkansatuelemendenganelemen yang lain. • Developer multimedia akan terlibat dalam projek multimedia.
Definisi multimedia ? • Projek multimedia dibangunolehtersedianya software multimedia, pesan yang ingindisampaikanolehprodukdanjugaisidariproduk multimedia tersebut. • Projek multimedia jugabisadiluncurkandenganmenggunakan media Web.
Definisi multimedia ? • Projek multimedia bisa Linear atau Nonlinear. • Projek yang tidakinteraktifdisebut Linear. • Projek yang manapenggunadiberi control dalamnavigasidisebut Non-Linear danprojek yang user-interactive.
Definisi multimedia ? • Authoring tools adalahsatu tool yang digunakanuntukmemadukanelemen-elemen multimedia menjadisatuproyek • Software tools inididesainuntukmengaturelemen-elemen multimedia danmenyediakanfungsi User Interaction.
Definisi multimedia ? Media utamadalammenampilkanproduk multimedia adalah: • Compact disc read-only (CD-ROM). • Digital Versatile Disc (DVD).
Compact Disc Read-Only(CD-ROM) • CD-ROM adalah media distribusi yang paling efektifuntukproduk multimedia. • CD-ROM dalammenyimpan video atausuarahingga 80 menit. • CD burners digunakanuntukmenyimpan audio, video atau data-data lainnyakedalam CD
Digital Versatile Disc (DVD) • Teknologi DVD dapatmenyimpan data hingga 18 GB. • Software DVD dapatdigunakanuntukmembuatinteraktif menu yang seringdigunakandalampembuatan film atau game. • DVD burners digunakanuntukmembaca DVD danmenyimpan audio, video dan data-data lainnyakedalam DVD.
Empatkomponenmultimedia Dari definisidiatas, terkandungempat komponenpentingmultimedia yakni : • Pertama, harusadakomputer yang mengkoordinasikanapa yang dilihatdandidengar. • Kedua, harusada link yang menghubungkanpemakaidenganinformasi.
Empatkomponenmultimedia • Ketiga, harusadaalatnavigasi yang membantupemakaimenjelajahjaringaninformasi yang salingterhubung. • Keempat, multimedia menyediakantempatkepadapemakaiuntukmengumpulkan, memproses, danmengkomunikasikaninformasidenganide. Jikasalahsatukomponentidakada, bukanmultimedia dalamartiluasnamanya.
Sejarah Multimedia • Komputer Multimedia adalahsebuahkomputer yang dikonfigurasisesuaidenganrekomendasidanmemilikisebuah CD-ROM • CD-ROM padawaktuitudijadikan standard dikarenakandahulu multimedia sebatashanyakemampuankomputeruntukmenampilkan video melaluisebuah CD-ROM saja
Jenis Multimedia Multimedia, yang jugabanyakdikenaldenganistilah many-media, secarasederhanadihubungkandenganutilisasi (pendaya-gunaan) dari media ataukombinasidari media-media yang tepatuntuktopiktertentudalamrangkauntukmemaksimalkankelancarankomunikasi. Padaperkembangannya Multimedia dibagiatasduajenisyaitu • Multimedia Linier pengguna produk hanya dapat menikmati/menyaksikan tanpa ada kebebasan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada dalam produk tersebut. • Multimedia Interaktif apabilapenggunaproduktersebutdiberikebebasandalammengontrolelemen-element yang adadalamproduktersebut.
DalamProsespembuatan Multimedia atauMultimedia Productionbanyakmelibatkanhal yang samasepertipadaprosespembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production
Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
Manfaat Multimedia Multimedia dapatdigunakandalam: • Bidangperiklanan yang efektifdaninteraktif • Bidangpendidikandalampenyampaianbahanpengajaransecarainteraktifdandapatmempermudahpembelajarankarenadididukungolehberbagaiaspek: suara, video, animasi, teks, dangrafik • Bidangjaringandan internet yang membantudalampembuatan website yang menarik, informatif, daninteraktif
Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangatampuhmempengaruhimanusia. Dalamhalini multimedia mampu: • Mengubahtempatkerja. Denganadanyateleworking, parapekerjadapatmelakukanpekerjaanyatidakharusdarikantor. Contoh software yang mendukungteleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubahcarabelanja. Homeshopping/teleshopping dapatdilakukandenganmenggunakan internet, kemudianbarangdatangdengansendirinya. • Mengubahcarabisnis. Nokia membuatbisnisteleponseluler, banyakperusahaanmenggunakansistemjualbeli online, bank menggunakancara online-banking.
- Mengubahcaramemperolehinformasi. Orang-orangmulaimenggunakan internet danberbagai software untukmencariinformasi. Misalnya: membacakoran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajargitardari software danmasihbanyaklagi. - Mengubahcarabelajar. Sekolahmulaimenggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. - Internet Multimedia jugamulaibersaingdengantelevisidan radio.
Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapatdibagimenjadi: 1. SistemMultimedia Stand Alone Sisteminiberartimerupakansistemkomputer multimedia yang memilikiminimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alatinput (keyboard, mouse, scanner, mic), danoutput (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA danSoundcard. 2. Sistem Multimedia BerbasisJaringan Sisteminiharusterhubungmelaluijaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
DesainSistem Multimedia Dalammendesainsuatusistem media, terdapattigahalpokok yang harusdipertimbangkan, yaitu: • Media yang paling tepatuntuksuatutask • Lingkungan yang tepatuntuk media tersebut • Efek yang diharapkandenganmengkombinasikan media-media tersebut.
Memilih media yang tepatdalamdesain multimedia Gunakan media audio jika: • Informasisederhana • Informasipendek • Informasihanyadibutuhkansaatitu • Informasiberisi event dalamwaktu • Informasi yang dibawakanmembutuhkanresponlangsung • Sistem visual darimanusiaterlalusibuk • Lokasiterlalugelapatauterlaluterang • Manusiaharusterusbergerakdalammelakukantugasnya
Gunakan media visualjika: • Informasikompleks • Informasipanjang • Informasimasihdibutuhkanbeberapasaatkemudian • Informasiberisilokasidalamruang • Informasi yang dibawakantidakmembutuhkanresponlangsung • Sistem audio darimanusiaterlalusibuk • Lokasiterlalubising • Manusiabisatetapdiampadasuatuposisitertentudalammelakukantugasnya.
BerbagaiAplikasidalammultimedia Aplikasi multimedia dalamBisnismeliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalogdll Aplikasi Multimedia dalamPendidikanmeliputi: • Tutorial • Simulasidanpelatihan • E-Learningdll
Aplikasi Multimedia dalamHiburanmeliputi: • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga danhobi • Video-on-demand (VOD) : Penggunabebasmengakses data multimedia yang tersediapada media server (dokumenberita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasikepentinganpublikatauinstitusi : • Militer • Pariwisata • Kesehatansepertianimasipenunjukkesehatandll
Masa Depan Multimedia Untukkedepannyaimplementasiteknologi multimedia tergantungpadateknologiseperti : • Sistemperancangangrafiskomputer • Sistemoperasidanteknikimplementasi • SistemJaringan (network) • Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)
Beberapateknologi multimedia yang terusberkembangpesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb
Karir Multimedia • Bidangteknologi multimedia merupakanprofesibaru yang sedangdibutuhkanpadasaatsekarangdan yang akandatang. Imajinasi yang kuatdiperlukandibidanginiuntukdapatmembayangkan, melihatpotensi, menciptakanapa yang tidakterbayangkanolehkebanyakanorangsaatini. • Berikutiniadalahprofesi yang membutuhkanteknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desaingrafis, electronic publishing, editor, desaingame, public relations, spesialefek, produksi video, danweb master.
Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia • Bisnis->iklandi media cetakatautelevisi, demo produk, database, katalog, brosur, dan lain-lain. • Sekolah-> Software Edukasidapatdikembangkanuntukmeningkatkankemampuanbelajarparasiswa.
Aplikasi-aplikasi (produk) Multimedia • Rumah-> kebanyakandariproduk multimedia sampaikelingkunganrumahmelalui media televisi. • Masyarakatumum-> stand-alone terminals atau kiosks (kiosinteraktif) yang menyediakaninformasidanbantuan lain.
Virtual Reality (VR) (1) • Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3D sehingga membuat sang pemakai seolah-olah terlibat secara fisik
Virtual Reality (VR)(2) • Sistem seperti ini berguna untuk • Perancang obat • Arsitek • Insinyur • Pekerja medis • Orang awak • Untuk melakukan aktifitas dunia nyata • Contohnya: • Pilot dapat menggunakan sistem Virtual Reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya
Piranti Virtual Reality (VR)(1) • Ada 3 alat yang digunakan • Glove: peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem Virtual Reality • Headset: peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala dan memberikan pandang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah berada di dunia nyata • Walker: peralatan yang memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah, misalnya melangkah di rawa-rawa atau tempat berlumpur