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GEIC 1000 Uso de la Computadora y Manejo de la Información. Trabajado por : Harry Alices -Villanueva, Ph.D. Editado por : MGRosa , DBA. Historia de las Computadoras. Resumen. El Abacus. El instrumento mecánico más antiguo que se conoce de calcular (1000 años antes de Cristo)
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GEIC 1000Uso de la Computadora y Manejo de la Información Trabajadopor: Harry Alices-Villanueva, Ph.D. Editadopor: MGRosa, DBA
Historia de lasComputadoras Resumen
El Abacus • El instrumento mecánico más antiguo que se conoce de calcular (1000 años antes de Cristo) • S. XVI John Napier (1550—1617). Inventó los logaritmos. Huesos de Napier para multiplicar y dividir
Blaise Pascal • 1642. Inventó una calculadora (la Pascalina) que sumaba y restaba; similar a los odómetros • Leibnitz (1646 – 1716) Inventó el cálculo y una máquina de multiplicar. También sacaba raíces cuadradas.
La antesalade la informática • Charles Babbage • Principios del S. XIX • Máquina diferencial – calculaba polinomios • Máquina analítica – versión mejorada con las cuatro funciones básicas. 60 sumas por minuto.
La antesalade la informática • Ada Augusta Condesa de Lovelace • Principios del S. XIX • Estudiante de Babbage • Se le atribuye la lógica de programación. • Colaboró en la Máquina Analítica.
Los padres de las computadoras • Charles Babbage • Hardware • Ada Augusta Condesa de Lovelace • Software
Herman Hollerith • 1890 • Diseñó y construyó una máquina para contabilizar el censo de ese año • Tarjetas perforadas – agujeros representaban sexo, edad, raza, etc. • Fundó la IBM en 1924
La computadora actual • 1era generación: 1936 -- 1958 • Máquinas hechas de tubos al vacío • UNIVAC I – comercial; 1950 • Década de los ’50: • ENIAC • EDSAC • EDVAC • MARK I
La computadora actual • 2da generación: 1958 – 1964 • Se inventó el transistor • Menor corriente, menor calor • Menor tamaño • 10 v vs 300 v el tubo al vacío • Media vida larga
La computadora actual • 3ra generación: 1964 – 1970 • SI (Scale Integration) • El circuito integrado de silicio • Computadoras se hacen más pequeñas, rápidas y consumen menos energía • Surgen COBOL y FORTRAN
La computadora actual • 4ta generación: 1970 – 1980 • LSI (Large Scale Integration) • Avances en cuánto a velocidad • Aumentan las capacidades de memoria • Computadoras se hacen más pequeñas, rápidas y consumen menos energía
La computadora actual • 5ta generación: 1980 – Presente • VLSI (Very Large Scale Integration) • Avances en cuánto a velocidad • Aumentan las capacidades de memoria • Aparecen las microcomputadoras
SextaGeneración A I
¿Qué es una computadora? TiempoPresente
Computadora • Un sistema computacional es un conjunto de tecnologías capaz de efectuar cuatro operaciones: • Aceptar entradas (DATOS) • Producir salidas (INFORMACION) • Procesar datos INFO • Almacenar información
Componenteselectrónicos y mecánicos • Hardware – componentes físicos • Software – componentes lógicos
Ciclobásico de operaciónde unacomputadora • Un sistema computacional toma los datos del ambiente utilizando dispositivos de entrada y analiza estos datos utilizando el hardare y el software.
Entrada (Input) • Son los datos que se encuentran en el ambiente. • Ejemplo: nombres, horas trabajadas, dibujos, sonidos. • Teclado y scanner se utilizan para la captura de datos.
Procesamiento • La manera en que los datos son convertidos a información. • Las computadoras almacenan primero los datos y luego los reordenan y analizan de acuerdo a un conjuento de instrucciones llamadas programas o software.
Salida (Output) • Proceso de mostrar resultados al usuario. • Se lleva a cabo a través del monitor (pantalla), impresora (printer) y bocinas.
Tipos de datos • Númericos • Texto • Audiovisuales • Físicos
¿Qué no puedenhacerlascomputadoras? • No pueden pensar por sí mismas • No pueden resolver problemas ni tomar decisiones sin la intervención humana. Las computadoras organizan la información para la resolución de problemas y la toma de decisiones.
¿Qué pueden hacerlas computadoras? • Almacenar grandes volúmenes de información. • Procesar datos rápidamente y con exactitud. • Representar números gráficamente. • Simular posibles resultados basados en un conjunto determinado de condiciones. • Recomendar o tomar una acción basada en resultados.
Aplicaciones de lascomputadoras en la sociedad • Negocios • Aplicaciones de manejo de transacciones • Aplicaciones de productividad personal • Computación en grupos de trabajo
Aplicaciones de lascomputadoras en la sociedad • Medicinas y Cuidado de la Salud • Educación • Ciencias • Ingeniería y Arquitectura • Manufactura