240 likes | 346 Views
Historie Begreber Scenarier. VIRTUELLE VERDENER. AVATARERNE KOMMER 8/5-07 VED JONAS HEIDE SMITH (smith@itu.dk) INNOVATIVE COMMUNICATION, ITU. Jonas Heide Smith PhD i spilforskning Forsker i spillerinteraktion Underviser i strategisk it-kommunikation Leder Digital Design og Kommunikation
E N D
HistorieBegreberScenarier VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-07 VED JONAS HEIDE SMITH (smith@itu.dk)INNOVATIVE COMMUNICATION, ITU
Jonas Heide Smith PhD i spilforskning Forsker i spillerinteraktion Underviser i strategisk it-kommunikation Leder Digital Design og Kommunikation ”Stærkt kritisk” www.jonassmith.dk / smith@itu.dk VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
HISTORISK BAGGRUND BEGREBER VIRTUELLE VERDENER I DAG FREMTIDSSCENARIER VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
MUD1 (1979) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Habitat (1987) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
LambdaMOO (1990) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
ULTIMA ONLINE (1997) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
World of Warcraft (2004) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life (2003) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Gibson: Neuromancer (1984) Stephenson: Snow Crash (1992) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
HISTORISK BAGGRUND BEGREBER VIRTUELLE VERDENER I DAG FREMTIDSSCENARIER VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
MUDs NUTIDIGE VERDENER - Mål - Levels - Interdependens - Salg af genstande mv. GAMING MUDS MMOer - Ingen mål - Brugergenereret indhold - Stor frihed - Salg af services, produkter mv. SOCIAL MUDS SOCIAL WORLDS MOOs VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
HISTORISK BAGGRUND BEGREBER VIRTUELLE VERDENER I DAG FREMTIDSSCENARIER VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life-fakta 20.000 – 30.000 samtidige brugere (0,5%) 3D-verden befolket af levende mennesker(s avatarer) Muligt at deltage gratis (betalende brugere har særlige muligheder) Markedsøkonomi Brugerne kan skabe indhold VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life: Voldsom interesse ”Drinking the Kool-Aid” Ekstrem medieinteresse Virksomheder og institutioner strømmede til Få har haft egentlig langsigtet strategi - Opmærksomhed/branding - Erfaringsindsamling - Syddansk Universitet - Ålborg Havn - Roskilde Bibliotek - Den danske folkekirke - Skatteministeriet - TV2 - Ungdomshuset - Red Barnet VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life: Udfordringer Skalerer dårligt Vanskeligt at bruge Kulturkamp mellem oprindelige brugere og kommercielle interesser Meget uklar fremtid (for SL og virtuelle verdener generelt) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life: Muligheder Adgang til købedygtigt publikum Adgang til et publikum som muligvis ignorerer andre medier ”Billigt” at bruge Udvikling af nye forretningsmodeller VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Second Life: Strategier Branding Reklame for forretning 2nd Life 2nd Life 1st Life 2D-produkter Ejendoms-mægling Direkte salg Interaktions-platform (intern og ekstern) 3D-produkter Politisk propaganda Høj involvering (avatar-to-avatar) Medium involvering (interaktive genstande) Lav involvering (billboards) VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
HISTORISK BAGGRUND BEGREBER VIRTUELLE VERDENER I DAG FREMTIDSSCENARIER VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
MUD eller WWW? VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Fænomen med begrænset omfang Kun interessant hvis tredimensional merværdi er til stede Fænomen med ”ubegrænset” omfang Interessant for stort set alle VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Tredimensionel merværdi Nogle tjenester egner sig særlig godt til 3dimensionelle verdener VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007
Tak for opmærksomheden Rolph, S. (2007). The phony economics of Second Life [Electronic Version]. The Register. Retrieved 7 May 2007 from http://www.theregister.co.uk/2007/02/20/second_life_analysis/. Hemp, P. (2006). Avatar-based marketing. Harvard Business Online. Bauer, H.H., & Neumann, M.M. Investigating The Effects Of Avatars As Virtual Representatives In Electronic Commerce. http://smib.vuw.ac.nz:8081/WWW/ANZMAC2005/cd-site/pdfs/12-Electronic-Marketing/12-Bauer.pdf. VIRTUELLE VERDENER AVATARERNE KOMMER 8/5-2007