1 / 23

GBPP / SAP

GBPP / SAP. Pertemuan Materi 1 Pengertian Dasar Komputer 2 Perkembangan dan Klasifikasi Komputer 3 & 4 Hardware Komputer 5 Software Komputer 6 & 7 Sistem Pengolahan Data Komputer UTS. GBPP / SAP. Pertemuan Materi 8 Sistem Basis Data

lyle-beck
Download Presentation

GBPP / SAP

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GBPP / SAP Pertemuan Materi 1 Pengertian Dasar Komputer 2 Perkembangan dan Klasifikasi Komputer 3 & 4 Hardware Komputer 5 Software Komputer 6 & 7 Sistem Pengolahan Data Komputer UTS

  2. GBPP / SAP Pertemuan Materi 8Sistem Basis Data 9&10 Sistem Informasi Berbasis Komputer 11 Jaringan Komputer 12 Internet 13 Keamanan Komputer 14 Etika dan Kerangka Hukum Bidang Teknologi Informasi UAS

  3. Materi Pertemuan Hari ini • Konsep Komputer • Struktur Komputer • Manfaat Komputer • Kemampuan Komputer • Karakteristik Komputer

  4. KONSEP KOMPUTER Kata “komputer”, memilikibanyakpendapatmengenaidefinisinya yang nantinyaberkembangpadadefinisitentangsistemkomputer, ilmukomputer, danteknologiInformasi Istilahdarikomputeritusendiriberasaldaribahasalatin computare yang mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon).

  5. Sebutan untuk Komputer dari berbagai negara : Bahasa Inggris 1646  Computer (orang yang menghitung) Bahasa Italia  Calculatore (Kalkulator) Bahasa Swedia  dator (data) 1950 matematicmaskin

  6. PANDANGAN DARI PARA AHLI : Definisi Komputer • Menurut V.C.Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. • Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: - menerima input - memproses input tadi sesuai dengan programnya - menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan • menyediakan output dalam bentuk informasi. • Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori.

  7. Definisi Komputer • Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan hitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. (Wikipedia)

  8. Dari definisi-definisi tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa: Definisi Komputer Komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) sesuai dengan prosedur yang ditetapkan untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi.

  9. STRUKTURPENGOLAHAN DATA KOMPUTER Perangkat utama

  10. Elemen-elemen Sistem Komputer + Pengguna Sistem Operasi /Program Aplikasi Komputer / PC Interaksi komponen-komponen yang membentuk suatu sistem komputer

  11. Elemen-elemen SistemKomputer Ware  Perangkat Hardware  Perangkat Keras (Monitor, CPU, Keyboard, dll.) Brainware  manusia yang mengendalikan dan mengoperasikan komputer Software  Perangkat Lunak (OS Windows & Linux, Bahasa Pemrograman Pascal, Microsoft Office, dll)

  12. Sistem komputer • adalahkumpulandarielemen-elemenkomputer (Hardware, software, brainware) yang salingberhubungan (terintegrasi) dansalingberinteraksiuntukmelakukanpengolahan data dengantujuanmenghasilkaninformasisesuaidengan yang diharapkan.

  13. Manfaat Komputer • Bidang Pendidikan Penggunaankomputersebagaialatpembelajarandikenalisebagai CBE (Computer Based Education). PeranankomputerdalampendidikanmenurutRobert Taylor : • TUTOR : sebagaipengajarmelaluipendekatanpengajaranberbantukankomputer • TOOL : alatuntukmemudahkanprosespengajarandanpembelajarandanuntukmelakukanpengolahan data prosespembelajaran, sepertipengolahan data nilaisiswa, penjadwalan, beasiswa, dansebagainya. • TUTEE :. berperanansebagaialat yang diajar, danbisamelakukan Tanya jawabatau dialog dengankomputer yang biasadisebutdengan CAI (Computer Assist Instruction). Cth : e-library, e-learning, teleconference

  14. BidangIndustridanManufaktur Komputerdigunakanuntukmengontrolmesin-mesinproduksidenganketepatantinggi, misalnya: • CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atauperhitungan • CAM (Computer Aided Manufacture) • CAD (Computer Aided Design) : merancangbentuk (desain) produk yang akandikeluarkanpadasebuahindustriataupabrik • mesin-mesindalamindustrigarmen yang dilengkapidengankontrolkomputer, misalnyamelakukanpewarnaan, membuat border, dansebagainya • Robot yang secaraotomatismelakukankerja-kerjatertentudalamsebuahindustri yang dikontrololehkomputer

  15. BidangBisnisdanPerbankan Perdaganganbarangmaupunjasakomputerakansangatpentinguntukkegiatantransaksibaikrutin, periodik, maupuninsidentildanmenyediakaninformasidengancepatdantepat. • SistemInformasiManajemen (SIM) • Mesin cash register (mesinkasir) yang dilengkapidengankontrolkomputersehinggamesintersebutdapatdikontrololehpihakmanajer • Scanning barcodekodebarangdagangan, menghitungrugilaba, inventoridansebagainya. Di bidang perbankan • Penghitungan keuangandan bunga • Layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM

  16. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.Misalnya: • Keperluan penelitian dan risetmelaluisimulasi dengan komputer • membuat model reaktor nuklir • membuat model-model atom dan molekul • mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

  17. Bidang Entertainment dan Games Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.

  18. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Segalasesuatu yang dibutuhkantersedia pada internet baik yang gratis maupunmembayar. Dengan internet manusia bisa melakukankomunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkankomunikasi audiovisual secara langsung. Pengguna internet bisa mencariinformasiapa saja yang dibutuhkanmisalnya ; informasiberita, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanjaon-line, chatting, memutar radio, musik, bermaingames,salingmenukarinformasi dan data (mail), konsultasi, pooling, periklanan, dan bahkanmerusakkomputeroranglaindarijarakjauh, pesan kamar hotel, tiketpesawat, dan sebagainya.

  19. Kemampuan Komputer • Kemampuanutama yang dimilikikomputeradalahkecepatandanketepatandalammengolah data danmenghasilkaninformasi. • Kemampuankapasitaspenyimpanan data dalammemoriatausimpananluarsepertiharddisk • Kecepatanmengirim data dalam format apapunantarkomputerdalamjaringanwilayahlokal, regional, maupun global.

  20. kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data Kecepatanakses datadalamsebuahoperasikomputerdinyatakandalamsatuansepertiMillisecond (ms), Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps). SatuanPicosecond (ps)merupakansatuanwaktu yang paling cepatdalamsebuahakseskomputer.

  21. Kemampuan kapasitas penyimpanan data Komputer juga memiliki satuan kapasitas penyimpanan ingatan (memory) yang bisa dinyatakan seperti table 1.2. dibawah. Saat ini penyimpanan luar seperti harddisk telah diproduksi dengan kapasitas memori ratusan GB (GegaByte).

  22. Karakteristik Komputer • Komputertidakmempunyaiperasaanatauemosi, sehinggaaktifitasnyaakanbersifatstatis. • Komputermampumenyimpan data yang besardandalamwaktu yang lama,dan sifat data yang disimpanbersifatdinamis, diamanasewaktu-waktu data dapatdilakukanperubahandanpembaharuanjikadikehendaki. • Komputerbisamelakukanpengurutandanpencariandalamwaktu yang singkat, secaramenaik (ascending) ataumenurun (descending) dalamwaktusekejap. • Komputermampumengolah data perhitungan yang besardengancepatdanakurat. Perhitunganaritmatika, logika, danperhitunganapapunbisadilakukandenganpresisi yang mendekatiseratuspersenkebenarannya. • Komputerjuga. mampumenerimadanmengeluarkan data atauinformasi yang besardalamwaktu yang cepat.

  23. KeterbatasanKomputer : • Tidak bisa berpikir secara dinamis, sepertimanusia. manusiamendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkankomputerhanyaberdasarkanperhitungan saja. • Pekerjaan yang dilakukankomputer bisa mengurangitenagakerjamanusia, akibatnyabanyaktenagamanusia yang tidakterpakai, sehinggabanyaktimbulpengangguran. • Data yang tersimpandalamkomputermemilikiresiko yang lebihtinggi, karenadimungkinkan bisa diambilataudisadapolehpenggunalain (hacker), meskipuntelahdiberipelindungprogramataupassword.

More Related