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VMCREATIVE: Herramienta didáctica de apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje de los conceptos básicos de vectores y matrices. Autor: Oscar Andrés Montenegro B. Director: Ing. Luis Carlos Díaz Ch. MSc. Agenda. Contexto Objetivo general Proceso
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VMCREATIVE: Herramienta didáctica de apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje de los conceptos básicos de vectores y matrices Autor: Oscar Andrés Montenegro B. Director: Ing. Luis Carlos Díaz Ch.MSc.
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Definición de la metáfora • Implementación • Conclusiones y trabajos futuros
Contexto Creado por ISTAR • Problemas: • Interés • Lectura • Notación • Carencias sistema educativo Proyecto Software Tangible • Proyectos anteriores: • INPOORACTIVA • TAVA Objetivo: Hacer metáforas y representaciones visuales para complementar procesos de E-A
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Definición de la metáfora • Implementación • Conclusiones y trabajos futuros
Objetivo general • Desarrollar una herramienta de software que contribuya al proceso de enseñanza y aprendizaje de los conceptos básicos, declaración, ordenamiento y búsquedas en vectores y matrices por medio de metáforas y representaciones visuales.
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Requerimientos • Restricciones del micromundo • Actividades básicas de interacción • Actividades significativas de aprendizaje • Definición de la metáfora • Implementación • Conclusiones y trabajos futuros
Actividades básicas de interacción Objetivo específico cumplido: Especificar los requerimientos que deberá tener la herramienta didáctica teniendo en cuenta la definición de la metáfora y las actividades significativas de aprendizaje.
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Definición de la metáfora • Selección • Elementos • Tipos de datos elegidos • Implementación • Conclusiones y trabajos futuros
Representación de la metáfora – Selección • Posibilidades
Representación de la metáfora - Elementos Valor del vector o matríz en la posición 1 Posición del vector o matriz Índice de la posición Nombre del vector o matríz
Representación de la metáfora – Tipos de datos elegidos Objetivo específico cumplido: Definir metáforas o abstracciones visuales sobre los conceptos básicos de vectores y matrices y un conjunto de actividades significativas de aprendizaje relacionadas con el tema.
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Definición de la metáfora • Implementación • Prácticas de Ingeniería de Software aplicadas • Mapa de navegación • Uso del DJProject • Pruebas • Conclusiones y trabajos futuros
Prácticas de Ingeniería de Software implementadas Objetivo específico cumplido: Desarrollar un prototipo funcional de la herramienta didáctica cumpliendo los requerimientos identificados y aplicando prácticas recomendadas de Ingeniería de Software.
Pruebas – Resultados y retroalimentación Objetivo específico cumplido: Realizar pruebas piloto de usabilidad de la herramienta didáctica sobre una muestra significativa de estudiantes que estén, o ya hayan cursado, la asignatura Pensamiento Algorítmico.
Agenda • Contexto • Objetivo general • Proceso • Definición de requerimientos y caracterización de la herramienta • Definición de la metáfora • Implementación • Conclusiones • Ventajas de VMCreative • Conclusiones • Trabajos futuros
Gracias por la atención… ¿¿¿¿Preguntas???