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PFA Optimisation des Trajets de Collecte. Réalisé par : Eymat Loïc Grange Benoît Fournier Jérémy Moutmir Hamza Garon Sébastien Senhaji Mohammed
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PFAOptimisation des Trajets de Collecte Réalisé par : Eymat Loïc Grange Benoît Fournier Jérémy Moutmir Hamza Garon Sébastien Senhaji Mohammed Responsable pédagogique : Pellegrini François Responsables scientifiques : Sopena Eric et Dussech Bruno Page 1
Plan • Présentation du projet • Contexte du projet • Analyse de l’existant • Approche théorique et solutions proposées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 2
Contexte du projet (1) • Ce projet s’inscrit dans le cadre du projet de fin d’année à l’ENSEIRB. • Le projet est proposé par le LaBRI dans le but de développer une plate-forme logicielle à destination des professionnels de la collecte des déchets ménagers pour la société ECOBOX. Page 3
Contexte du projet (2) • Le but du projet est de fournir une bibliothèque de fonctions permettant d’optimiser le trajet de collecte des bennes à ordures. • Notre projet se découpe en deux parties : • Constituer des zones de ramassage à partir de tronçons de ramassage ; • Puis déterminer un cycle qui minimisera le trajet entre les zones, le cycle étant découpé en morceaux que nous appellerons tournées. Page 4
Analyse de l’existant • Les algorithmes « RAI » et « Hongrois », permettant de créer le cycle, ont déjà été implémentés et ont été fournis par le client lors du démarrage du projet. • Il faut donc adapter ces algorithmes et implémenter l’algorithme « KMEANS » d’une part et éventuellement rechercher d’autres algorithmes permettant de résoudre les même problèmes. Page 5
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Constitution de zones • Présentation de l’algorithme « KMEANS » • Adaptation au problème • Choix des centres • Problèmes rencontrés • Constitution de cycles • Présentation de l’algorithme « Hongrois » • Présentation de l’algorithme « RAI » • Constitution de tournées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 6
Constitution de zones • Le but est de constituer des zones, c’est-à-dire de regrouper des points proches, de manière à diminuer le nombre d’entités manipulées lors de la constitution d’un cycle. Page 7
Présentation de l’algorithme « KMEANS » • L’algorithme « KMEANS » permet le partitionnement d’un groupe d’objets en K sous-groupes. • L’algorithme « KMEANS » fonctionne de la manière suivante : • Choisir un nombre de zones initial K eut et gard au nombres de points à traiter ; • Tirer aléatoirement K points qui seront les centres de zone • Attacher chaque point à son centre de zone le plus proche • Calculer le nouveau centre de chaque zone • Réitérer les deux dernières opérations jusqu’à stabilité Page 8
KMEANS : Schéma conceptuel Page 9
KMEANS : Adaptation au problème (1) • Nous ne pouvons pas utiliser cet algorithme tel quel car nous ne connaissons pas à l’avance le nombre de zones K, celui-ci dépend en effet de divers paramètres : • le poids maximum d’une zone ; • le coût maximum d’une zone ; • les caractéristiques des points. • Nous allons donc utiliser une version dynamique de l’algorithme « KMEANS ». Page 10
KMEANS : Adaptation au problème (2) • Le fonctionnement de l’algorithme est le suivant : • Nous évaluons un nombre de zones initiales k en fonction du poids total à collecter et du poids maximum d’une zone ; • Nous choisissons k points qui seront les centres de zone soit de manière aléatoire, soit en quadrillant la carte ; • Chaque point est rattaché au centre de zone le plus proche ; • Nous parcourons toutes les zones en vérifiant qu’aucune ne dépasse le poids ou le coût maximum ; • Tant qu’il existe des zones invalides, nous divisons ces zones en deux puis nous vidons toutes les zones et rattachons chaque point au centre de zone qui lui est le plus proche. Page 11
KMEANS : Schéma conceptuel Page 12
KMEANS : Exemple (1) Page 13
KMEANS : Exemple (2) Page 14
KMEANS : Exemple (3) Page 15
KMEANS : Choix des centres • Initialisation aléatoire : • Il s’agit simplement de tirer aléatoirement les k points qui deviendront des centres de zone parmi tous les points. • Initialisation avec quadrillage de la carte : • Nous commençons par rechercher les quatre points ayant les coordonnées extrêmes afin de connaître le rectangle dans lequel sera situé chaque point; • Ensuite nous créons k centres de zones fictifs de manière à obtenir un quadrillage régulier. • Nous rattachons chaque point au centre fictif le plus proche. Page 16
KMEANS : Problèmes rencontrés • Problème : résultat non reproductible Solution : utilisation de srand() • Problème : choix du centre lors de la division d’une zone. Solution : le centre de la deuxième zone sera le deuxième centre de la zone (ie le centre de la zone privée du centre). Page 17
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Constitution de zones • Présentation de l’algorithme « KMEANS » • Adaptation au problème • Choix des centres • Problèmes rencontrés • Constitution de cycles • Présentation de l’algorithme « Hongrois » • Présentation de l’algorithme « RAI » • Constitution de tournées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 18
Construction de cycles • Une fois les zones construites, le but est de constituer un chemin de collecte dont le cycle est minimal. Ce problème est également connu sous le nom de ATSP (Asymetric Travelling Salesman Problem). • Nous avons implémenté deux solutions à ce problème : • Un premier algorithme, appelé algorithme Hongrois construit une matrice de 1 et de 0 (les 1 montrent l’adjacence des deux zones) telle que la somme des coûts où se situent les 1 soit minimal. • Un deuxième appelé RAI construisant un cycle par ajout/suppression de zones à un cycle considéré comme étant minimal. Page 19
Présentation de l’algorithme « Hongrois » (1) • L’algorithme hongrois comporte six étapes : • Réduction des lignes : créer une nouvelle matrice des coûts en choisissant la coût minimal de chaque ligne et en le soustrayant à chaque coût sur cette ligne ; • Trouver un zéro dans la matrice : s’il n’y a aucun zéro marqué dans la ligne ou la colonne , marquer ce zéro. Réitérer ceci pour tous les zéros puis aller à l’étape 3 ; • Déterminer le nombre minimal de lignes nécessaires sur les lignes et les colonnes pour couvrir tous les zéros. Si ce nombre est égal au nombre de lignes, la matrice est réduite, passer à l’étape 6 ; Page 20
Présentation de l’algorithme « Hongrois » (2) • Trouver un zéro non couvert et le primer. S’il n’y a aucun zéro marqué dans sa ligne, aller à l’étape 5. Sinon couvrir cette ligne et découvrir sa colonne. Reproduire cette procédure tant qu’il y a des zéros non-couverts. Retenir la plus petite valeur Z0 de ces zéros non couverts et aller à l’étape 6 ; • Construire une série alternée de zéros primés et marqués comme suit, soit Z1 le zéro marqué de la colonne de Z0 s’il existe, et Z2 le zéro primé de la ligne de Z1. Continuer ainsi de façon à ce que la série termine lorsqu’un zéro primé n’ait aucun zéro marqué dans sa colonne. Démarquer tous les zéros marqués de la série, marquer tous les zéros primés, transformer les zéros primés en non primés et découvrir chaque ligne de la matrice. Retourner à l’étape 3. • Ajouter la valeur trouvée à l’étape 4 à tous les éléments de chaque ligne couverte, et l’ôter de tous les éléments de chaque colonne non couverte. Retourner à l’étape 4. Page 21
Présentation de l’algorithme « RAI » (1) • L’algorithme RAI comporte dix étapes : • Initialisation : on choisit un sommet au hasard, le cycle est alors constitué seulement de ce sommet ; • Choisir un sommet qui n’est pas encore dans le cycle ; • Insérer ce sommet de façon optimum. Si le cycle n’est pas complet, retourner à l’étape 2 ; • Soit S la solution trouvée ; • Répéter 2n2 fois les étapes 6 à 10 ; • Choisir aléatoirement deux entiers i et j (entre 1 et le nombre de zones, avec i < j) • Enlever la portion du sommet i au sommet j, et refermer le cycle; • Choisir aléatoirement un sommet dans la portion enlevée ; • Insérer ce sommet de façon optimum. Si le cycle n’est pas complet, retourner à l’étape 8 ; • Comparer la solution trouvée à la solution S et garder la meilleure. Page 22
Présentation de l’algorithme « RAI » (2) • L’algorithme RAI a été implémenté de deux façons différentes : • Avec un tableau de taille fixe et une représentation séquentielle du cycle. • Avec un tableau de taille fixe géré en liste chaînée. Page 23
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Constitution de zones • Présentation de l’algorithme « KMEANS » • Adaptation au problème • Choix des centres • Problèmes rencontrés • Constitution de cycles • Présentation de l’algorithme « Hongrois » • Présentation de l’algorithme « RAI » • Constitution de tournées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 24
Constitution de tournées • Construire des tournées consiste à répartir les zones à collecter entre les bennes à ordure dont nous disposons. • Une manière de le faire consiste à découper le cycle en tranches dont le poids est borné par les capacités maximum des bennes. On obtient ainsi un découpage du cycle, chaque tranche étant collectée par une benne. • Si le nombre de tranches du cycle est supérieur au nombre de bennes dont on dispose, un deuxième tour de collecte doit être lancé. • La notion de tours est laissée au soin de l’utilisateur : celui-ci clonera des bennes s’il décide de leur faire faire un deuxième tour. Page 25
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Réalisation • Données de départ • Structure • Données retournées à l’utilisateur • Affichage des résultats • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 26
Données de départ • Conformément au cahier des charges, le client fourni les coordonnées entières de chaque point de la carte dans un tableau. • De la même manière, il devra fournir le poids de chaque rue ainsi que le coût de chacune des rues dans un tableau de réels. Page 27
Les différents modules Page 28
Structure (1) • Structure zone : • Indice du point • Pointeur sur le point suivant • Structure zone : • Pointeur vers la zone suivante • Numéro de la zone • Poids de la zone • Coût de la zone • Liste des points qu’elle contient • Centre de la zone Page 29
Structure (2) • Lors de la construction de zones, il est nécessaire de connaître un certain nombres de constantes, nous les avons regroupés dans la structure configuration. • Structure configuration : • Nombre de points de la carte • Type d’initialisation choisie • Nombre de tours maximal • Poids maximal d’une zone • Poids minimal d’une zone • Coût maximal d’une zone • Coût minimal d’une zone • Coût minimal entre deux centres de zone Page 30
Structure (3) • Nous avons également créé une structure benne : • Numéro de la benne • Charge maximal • Ainsi que la structure tournée : • Numéro de benne associé (1 benne = 1 tournée) • Poids total • Coût total • Indices des zones collectés lors de cette tournée • Pointeur sur la prochaine tournée Page 31
Données retournées à l’utilisateur • Les données exploitables par l’utilisateur sont : • Un pointeur sur une liste chaînée de zones : zone * zones; • Un pointeur sur une liste chainée de tournées : Tournee * tournees; Page 32
Affichage des résultats (1) • Exemple de fichier Scilab : X = [1, 4, 8, 5]; Y = [7, 3, 6, 1]; plot(X,Y); Page 33
Affichage des résultats (2) • Exemple de fichier Scilab : X = [4, 3, 4, 5, 4, 3, 4, 5, 4, 2]; Y = [4, 6, 4, 2, 4, 1, 4, 6, 4, 3]; plot(X,Y); Page 34
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 35
Tests (1) • Nous allons ici comparer les résultats obtenues avec nos différents algorithmes : • L’algorithme KMEANS avec initialisation aléatoire et avec initialisation par quadrillage ; • L’algorithme KMEANS avec différents paramètres ; • L’algorithme hongrois et l’algorithme RAI. • Les tests sont réalisés à l’aide du jeu de tests réel fourni par le client. Page 36
Tests (2) • Comparaison des deux initialisations de KMEANS : Page 37
Figure 5.1 Page 38
Figure 5.2 Page 39
Tests (3) • Tests de l’algorithme KMEANS avec différents paramètres : Page 40
Figure 5.3 Page 41
Figure 5.4 Page 42
Tests (4) • Comparaison entre les deux algorithmes qui créent un cycle. Les tests ont été réalisés dans le cas suivant : poids maximum d’une zone : 2000, initialisation aléatoire, poids minimum d’une zone 300. Ceci conduit à 74 zones. • Avec l’algorithme hongrois , le résultat de l’algorithme est quasi instantané et la longueur du cycle est 21922. • Avec l’algorithme RAI , le temps de calcul est d’environ 0,3s et la longueur du cycle est 19933. • Sur ce jeu de test, l’algorithme RAI est nettement plus efficace : sa solution est environ 10% moins longue que celle proposée par l’algorithme hongrois. Page 43
Résultat Hongrois Page 44
Résultat RAI Page 45
Tests (6) • D’autres jeux de tests pourraient nous permettre de confirmer, ou au contraire d’infirmer les observations réalisées avec ce jeu de test. • Cependant ces tests sont tout à fait cohérents et aucune aberration n’a été notée. • De plus, nous pouvons noter que le temps de calcul nécessaire pour trouver une solution est tout à fait acceptable. Page 46
Plan • Présentation du projet • Approche théorique et solutions proposées • Réalisation • Tests • Recherche et amélioration • Conclusion Page 47
Recherche et amélioration (1) • Les algorithmes génétiques appartiennent à la famille des algorithmes méta heuristiques dont le but est d’obtenir une solution approchée à un problème d’optimisation. • Le principe de ce type d’algorithmes est de se rapprocher par ``bonds’’ successifs d’une solution grâce à la notion de sélection naturelle. Page 48
Recherche et amélioration (2) • La sélection naturelle : la sélection des individus est effectuée en fonction du critère à optimiser, les principaux types de sélection sont : • La sélection par rang ; • La sélection proportionnelle à l’adaptation ; • La sélection par tournoi ; • La sélection uniforme. Page 49
Recherche et amélioration (3) • Nous présentons ci-après des pistes qui pourraient permettre de résoudre le problème du voyageur de commerce à l’aide d’un algorithme génétique. • Fonction d’adaptation d’un chemin : sa longueur (ou son coût de passage entre les zones). • Procédure de croisement : • Choisir aléatoirement deux points de découpe que nous appellerons « locus » ; • Intervertir les zones qui se trouvent entre ces deux locus ; • Éliminer les zones à l’extérieur des locus qui se trouvent déjà à l’intérieur des locus ; • Recenser les zones qui ne figurent pas dans ces deux cycles ; • Compléter les cycles aléatoirement avec les zones recensés précédemment. Page 50