1 / 25

PENDEKATAN P & P PENDIDIKAN PRASEKOLAH

PENDEKATAN P & P PENDIDIKAN PRASEKOLAH. DISEDIAKAN OLEH : WAN NOR HATATI BT WAN MD NOR JABATAN PENDIDIKAN PRASEKOLAH IPGM KAMPUS SULTAN MIZAN. Pendekatan Bertema. Belajar Melalui Bermain. Hasil Pembelajaran 6 Komponen. Belajar Melalui Bermain. Teknologi Maklumat. Dan. Komunikasi.

mandell
Download Presentation

PENDEKATAN P & P PENDIDIKAN PRASEKOLAH

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENDEKATAN P & P PENDIDIKAN PRASEKOLAH DISEDIAKAN OLEH : WAN NOR HATATI BT WAN MD NOR JABATAN PENDIDIKAN PRASEKOLAH IPGM KAMPUS SULTAN MIZAN

  2. Pendekatan Bertema Belajar Melalui Bermain Hasil Pembelajaran 6 Komponen Belajar Melalui Bermain Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (ICT) Pendekatan Bersepadu

  3. Pendekatan Belajar Melalui Bermain

  4. Fitrah kanak-kanak Pengalaman langsung KONSEP MAIN Menyeronokkan Proses P&P Tingkat keupayaan kognitif

  5. Istilah Main

  6. FAEDAH MAIN Sawyers J.K dan Roger C.S (2001) menyatakan banyak kajian membuktikan bahawa bermain banyak menyumbangkan kepada perkembangan kanak-kanak dalam berbagai cara : • Peluang kanak-kanak mempraktikan kemahiran-kemahiran baru (kognitif, sosio-emosi dan fizikal) • Apabila mereka telah menguasai kemahiran tersebut mereka boleh menggunakannya dalam situasi baru. • Peluang bertindak balas terhadap objek-objek dan mengalami peristiwa-peristiwa bersama rakan-rakan dan orang dewasa. • Bentuk pembelajaran aktif yang menyatukan minda, tubuh badan dan jiwa kanak-kanak. • Pembelajaran kanak-kanak terjadi dengan sangat berkesan apabila keseluruhan diri kanak-kanak itu terlibat.

  7. Menggunakanpengalamansebenarmerekauntukmenyusunkonsep-konsepbagaimanaduniainiberoperasi. • Melihatbagaimanapengalamanbarubolehdikaitkandenganpengalamanpembelajaransebelumnya. • Kebanyakkanapa yang kitapelajaritidakbolehdiajarsecaraterussebaliknyaharusdikumpulkandengancarakitasendirimelaluipengalaman-pengalaman yang telahdilalui. • Membinasikapmerekacipta • menggalakkankanak-kanakberfikirmengenaipelbagai idea, carabaruuntukmembuatsesuatudancarauntukmenyelesaikanmasalah. • Kanak-kanakterbukakepadabeberapacarapenyelesaian. • Membolehkankanak-kanakbelajarmengenaipembelajaran • melaluiperasaaningintahu, merekaciptadankekaldidalamtugasan. • Jangkamasatumpuankanak-kanakmenjadilebihpanjangapabilamerekaberminatdanberpuashati.

  8. Mengurangkan tekanan yang selalu wujud ketika pembelajaran berlaku. • Ketika bermain orang dewasa tidak mengganggu. • Kanak-kanak selesa semasa bermain apabila mereka melakukan kesalahan mereka tidak didenda. • Melalui bermain bersama rakan sebaya kanak-kanak membina kemahiran melihat sesuatu dari sudut pandangan orang lain, bekerjasama, tolong menolong, berkongsi, dan juga menyelesaikan masalah. • Membina tingkah laku pemimpin dan pengikut yang perlu bekerjasama. • Pengalaman ini mengalakkan kanak-kanak berfikir bagi menguasai dunia sosial dan dapat memahami diri mereka. • Kanak-kanak melahirkan dan memahami aspek-aspek emosi dalam pengalaman kehidupan harian mereka • Pengalaman-pengalaman gembira, menakutkan dan sedih khususnya dalam permainan dramatik.

  9. TEORI MAIN • The Surplus Energy Theory • Spencer (1896-1901); • melihat main sebagai kesinambungan dan perkaitan antara kerja • dengan main. • Tingkahlaku yang dikaitkan dan dikawal oleh sesuatu matlamat dikira • sebagai ‘kerja’. • Sementara tingkahlaku tanpa tujuan dikira sebagai ‘main’ • Dalam proses memenuhi sesuatu matlamat kanak-kanak memerlukan lebihan tenaga dan apabila digunakan dilihat sebagai tingkah laku bermain.

  10. 2. The Relaxation Theory • Patricle (1919); • ‘kerja’ dan ‘main’adalah aktiviti kanak-kanak yang berhubung kait • antara satu sama lain. • Oleh kerana ‘kerja’ memerlukan keupayaan berfikir, konsentrasi yang • tinggi dan membebankan • Maka ‘main’ dilihat sebagai aktiviti yang dapat membantu mengurangkan bebanan dan ketegangan ‘kerja’,

  11. 3. The Instinct-Practice Theory Groos (1896-1901) • Alam kanak-kanak merupakan tempoh seseorang menyediakan diri ke arah kedewasaan atau kematangan. • Jadi dalam tampoh ini pengalaman bermain dan lain-lain merupakan latihan yang membantu mereka ke arah mencapai kematangan.

  12. 4. Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget (1962,1967); • melihat main dari sudut perkembangan intelek. • Aktiviti main merupakan aktiviti tidak terhad, latihan berpura-pura, alat untuk menguasai pengetahuan dari persekitaran serta membantu perkembangan.

  13. 5. Teori Sosial Damon (1983); • menjelaskan yang main memberi peluang kepada kanak-kanak mengalami dan mempraktikkan kemahiran-kemahiran simbolik serta memberi peluang untuk kanak-kanak melahirkan sentimen, memantap serta menstabilkan emosi.

  14. Jenis-jenis Main • Permainan Sosial • Mildred Parten (1932), mengklafikasikan permainan kanak-kanak kepada : • Main Unoccupied (Unoccupied play) - murid tidak bermain dengan apa-apa alatan atau sesiapa • Solitari (Solitary play) - murid bermain seorang diri tanpa menghiraukan rakan dan keadaan sekelilingnya • Memerhati (Onlooker play) - murid memerhati rakan yang lain bermain. Lebih berminat dengan permainan orang lain

  15. Selari (Parallel play) - murid tersebut bermain sendirian dengan menggunakan cara dan alatan yang sama dengan rakan • Assosiatif (Associative play) - murid berinteraksi antara satu sama lain dengan bertanya atau meminjam alatan tetapi tidak bermain bersama • Kooperatif (Cooperative play) - murid bermain bersama-sama

  16. Kepentingan Permainan Sosial :- • Konsep atau makna interaksi dengan kanak-kanak lain - belajar untuk berkompromi - belajar untuk bertolak ansur - belajar untuk menyelesaikan masalah - mengasah bakat kepimpinan • Saluran untuk melatih dan membina kemahiran literasi; dapat berkomunikasi, berhubung dan menggunakan bahasa dengan orang lain • Belajar mengawal diri • Memberi peluang kepada kanak-kanak berinteraksi dengan individu di luar kelompok mereka – meluaskan perhubungan; hidup bermasyarakat

  17. 2. Permainan Kognitif • Froebel, Montessori dan Piaget telah mengenal pasti nilai-nilai kognitif dalam permainan • Froebel – melalui gift dan occupation • Montessori – melalui bahan deria, melihat kanak-kanak terlibat secara aktif dengan menggunakan bahan-bahan konkrit – saluran terus bagaimana kanak-kanak mendapat pengetahuan dan berkembang • Piaget – melalui permainan kanak-kanak berkembang secara selari ; • - Main Fungsional • - Main Simbolik • - Main Berperaturan • - Main Konstruktif

  18. 3. Main Bebas (informal/free play) • Belajar secara spontan melalui aktiviti main yang tidak formal di dalam persekitaran yang membolehkan kanak-kanak berinteraksi dengan bahan dan orang di sekelilingnya • Persekitaran yang seakan-akan di rumah dapat melahirkan situasi yang tidak formal, tidak berstruktur dan tidak tertekan • Interaksi antara kanak-kanak dan orang dewasa adalah spontan • Situasi belajar melalui bermain biasanya bergantung kepada minat kanak-kanak. • Hanya dalam keadaan tertentu guru bertindak sebagai pembimbing kepada kanak-kanak

  19. 4. Main Lakonan / olok-olok (sociodramtic play) • Membolehkan mengambil bahagian secara meluas meliputi kehidupan berkeluarga, bermasyarakat dan warisan budaya – belajar tentang konsep dan proses • Terdapat dua jenis; • sosiodrama – melibatkan aktiviti kehidupan harian • fantasi/khayalan – melibatkan cerita atau watak dongeng

  20. 5. Permainan Luar (outdoor play) Sama pentingnya dangan permainan yang dijalankan di dalam kelas Pendapat yang mengatakan permainan luar sekadar untuk kanak-kanak melepaskan tenaga yang berlebihan adalah tidak tepat Kanak-kanak berpeluang mengurangkan stress melalui permainan luar Sama pentingnya dangan permainan yang dijalankan di dalam kelas Pendapat yang mengatakan permainan luar sekadar untuk kanak-kanak melepaskan tenaga yang berlebihan adalah tidak tepat

  21. Kanak-kanak berpeluang mengurangkan stress melalui permainan luar • Dapat meningkatkan perkembangan motor kasar, motor halus dan koordinasi tubuh badan. Di samping memperkembangkan kebolehan berbahasa, bersosial/berinteraksi dan berkreatif • Aktiviti P&P yang biasanya dijalankan di dalam kelas juga boleh dilakukan di luar kelas mengikut keperluan kanak-kanak

  22. Peranan guru dalam main :- • Merancang untuk mengimplimentasikan kurikulum prasekolah melalui bermain, serta mengintegrasi aktiviti-aktiviti pembelajaran tertentu supaya memcapai hasil pembelajaran yang ditetapkan • Menyedia atau merancang masa yang cukup dan sesuai • Kendalikan persekitaran kelas secara berkesan agar penglibatan kanak-kanak aktif • Sediakan bahan yang mencukupi dan sesuai dengan keperluan kanak-kanak dan hasil pembelajaran

  23. Berkongsi ilmu, idea dan pengalaman dengan pembantu dan ibu bapa tentang belajar melalui bermain • Menyelia aktiviti permainan dan ambil bahagian – guru boleh menjadi model, membimbing dan membantu jika perlu dan bukan mendominasi permainan • Membuat pemerhatian. Guru boleh belajar bagaimana kanak-kanak belajar melalui bermain dan mencapai hasil pembelajaran; memudahkan guru membuat perancangan P&P • Menyediakan persekitaran yang selamat • Menyoal kanak-kanak tentang permainan mereka. Bincang dan bimbing mereka mengenalpasti apa yang mereke pelajari melalui main

  24. Bengkel :- Buat lakonan mengikut jenis-jenis main

  25. Sekian, Terima kasih

More Related