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Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

Seminários de Engenharia de Usabilidade Tópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1 The purpose of computing is insight, not number . Richard Hamming Nuba Rodrigues Princigalli. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical.

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  1. Seminários de Engenharia de UsabilidadeTópicos de Ciencia de Computacao - 2003/1 The purpose of computing is insight, not number. Richard Hamming Nuba Rodrigues Princigalli Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  2. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Fabricantes analisados: Native Instruments is the world's leading manufacturer of software synthesizers for personal computers and a strong brand in the field of music and audio software. Founded in 1996, it was one of the first companies to use the possibilities of real-time sound synthesis on Macintosh and Windows platforms. 1

  3. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Fabricantes analisados: Propellerhead Software was founded in 1994 and has rapidly grown from a background technology resource into one of the leading forces in music and audio software. This company is committed to putting previously expensive audio hardware technology within the reach of every musician. 1

  4. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Estados da Ação – Princípios de Design Vimos ao longo do curso o seguinte ciclo, onde supõe-se que o objetivo é conhecido, e previsível. 1

  5. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Estados da Ação de Criação Quando o objetivo é incerto, ou determinado sem precisão, ele é contruído ao longo de interações sucessivas. 1

  6. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Eventos e a noção de Erro Durante uma atividade de Criação ocorrem eventos, cuja avaliação pode ser positiva (feedback positivo) ou negativa (feedback negativo). Não é raro que o autor se surpreenda com um efeito não-calculado de sua ação, e o chame de ‘sorte’ ou ‘azar’ de acordo com sua avaliação. A produção artística é um experimento, uma investigação. O autor pode ou não ficar satisfeito, o que não significa que algo deu errado ou não. 1

  7. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Novo perfil para a diretriz de usabilidade: Prevenção de Erros Sugestões de recursos para a prevenção de Erros em software que suportem o trabalho criativo: • Experimentos devem ser reversíveis total ou parcialmente. • Múltiplos níveis de Undo (com default = infinito) • Capacidade de administrar versões do trabalho em diferentes estados • Possibilidade de rever histórico de ações e reverter à um determinado momento • Confirmar decisões que possam ocasionar o não-salvamento de trabalho realizado 1

  8. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Prevenção de Erros O sistema deve se comportar da forma mais estável e previsível possível: Pela construção de objetivos em ‘tempo-real’, o músico que perde um arranjo que estava construindo no momento do CRASH tende a ser menos tolerante do que um contador ou um digitador que podem recomeçar e retornar ao mesmo ponto se quiser. 1

  9. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Prevenção de Erros Caetano Veloso: “O melhor verso é o que não podemos recordar”. Ou seja: se o seu software “sumir” com a obra de um artista, ela provavelmente será recordada como uma das melhores que ele tenha produzido, o que é um ‘efeito colateral’ de: • Ter tido o êxtase da experiência criadora; mas • Ter sido impedido, por terceiros (o sistema) de avaliar sua criação, momento no qual reconsideraria o mérito, a adequação, e outros atributos da sua criatura. Enfim: defeitos e qualidades. 1

  10. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Suscinta Análise de Contexto O artista é um profissional em constante busca por melhores realizações estéticas. Por isso, ele busca cercar-se de elementos que possam contribuir para seu conforto e sua inspiração, e que ajudem a construir sua `imagem`, seu ‘estilo’. O Mercado, a Sociedade, demandam ‘personalidade’, ‘estilo’, ‘imagem’, ‘caráter’ do músico. E ele, pressionado, também passa essa demanda adiante. Ignorar esse característica do artista é um erro catastrófico para uma empresa que o tenha como público-alvo.

  11. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo… Um instrumentista punk que joga a guitarra no chão e usa roupas rasgadas. Um virtuoso impecável – instrumento idem

  12. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Estilo, Caráter, Personalidade, Estilo… Beethoven andava descalço na neve buscando inspiração. Chopin dormia com travesseiros e colchões de pluma e cetim Ludwig van Beethoven(1770-1827) 1 1

  13. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina Problemas que não podem ser ignorados: • O acesso a instrumentos e equipamentos é na maioria das vezes impossível – limitações sociais, econômicas e/ou culturais. • Muitas vezes os recursos de interação com o computador intimidam musicos usuários de tecnologias tradicionais (excesso de botões e teclas), ao mesmo tempo em que frustram usuários mais avançados (falta de meios mais flexíveis, menos discretas e mais precisas de interação, adequadas à linguagem). 1

  14. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina Se o músico não pode comprar o HARDWARE- sintetizador, efeitos, mesas de mixagem, etc - mas pode comprar um computador pessoal, forneça a ele o SOFTWARE que emule esse HARDWARE. 1

  15. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina Limitação: Para simular os componentes de um sintetizador, filtro de efeitos, etc. é preciso uma máquina bastante robusta, potente. Nesse sentido, o músico contemporâneo é muito grato à Lei de Moore. 1990: 386/32Hz, HD 20MB, s/co-processador matemático: ~ U$ 6.000 2003: Pentium4/2GHzm HD 120 GB: ~ R$ 6.000 1

  16. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina Ainda assim, formas tradicionais de interação com o computador deixam muito a desejar, frente ao que é possível com os equipamentos tradicionais: faltam ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’ aos quais o músico tradicional tem acesso. A solução: utilizando MIDI, foi possível fornecer ao usuário apenas a casca: os ‘faders’, ‘knobs’, ‘switchs’, em comunicação direta com o software, no computador. MIDI é uma arquitetura de instruções para a execução musical mundialmente usado, presente em praticamente todas as placas de som, teclados e sintetizadores. 1

  17. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina 1

  18. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina 1

  19. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina 1

  20. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Interação Músico/Máquina NI TRACKTOR + FinalScratch: Mac, Windows e Linux 1

  21. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  22. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  23. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  24. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  25. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical

  26. Equipamentos Tradicionais Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Não é raro que músicos profissionais tenham que transportar toneladas de equipamentos para suas apresentações

  27. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical Screenshots de Interfaces Gráficas 1

  28. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical 1

  29. Estudo de Caso - Interface de Software para Criação, Masterização e Performance Musical 1

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