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ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA. GRADO: I SEMESTRE. MATERIA: TIC´S. MAESTRO: JUAN DANIEL COLLI DZID. ALUMNOS: JOSÉ ANTONIO YAM YAH ALONDRA ARACELY HUCHIN GODOY MARIA DE LA CANDELARIA MORALES MOO MARTHA MARIELA CAHUIC DZUL NOELY CANCHE TUN. TEMAS.

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ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

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Presentation Transcript


  1. ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA GRADO: I SEMESTRE MATERIA: TIC´S MAESTRO: JUAN DANIEL COLLI DZID • ALUMNOS: • JOSÉ ANTONIO YAM YAH • ALONDRA ARACELY HUCHIN GODOY • MARIA DE LA CANDELARIA MORALES MOO • MARTHA MARIELA CAHUIC DZUL • NOELY CANCHE TUN

  2. TEMAS • ¿QUÉ ES UN HARDWARE? • ELABORACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA • PUBLICACIÓN DE INFORMACIÓN EN INTERNET • TIPOS DE DOCUMENTOS DE HERRAMIENTAS EN OFIMÁTICA

  3. QUE ES UN HARDWARE

  4. ELABORACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA

  5. MULTIMEDIA: combinación de dos o más elementos audiovisuales.

  6. CATEGORIAS: • MULTIMEDIA LINEAL: no hay control de la reproducción del material. • MULTIMEDIA NO LINEAL O HIPERMEDIA: el receptor puede interactuar con la reproducción del material.

  7. PASOS PARA LA ELABORACIÓN: • Definir el mensaje. • Conocer el receptor (mercado). • Planeación de la elaboración del producto. • Creación de un prototipo. • Elaboración final del producto. ETAPAS PreproducciónProducciónPosproducción

  8. PRINCIPIOS PARA LA ELABORACIÓN DEL MATERIAL • SIMPLICIDAD: debe contener los elementos adecuados. • DIDÁCTICA: no debe de introducirse excesivos distractores. • DINAMICIDAD: evitar el aburrimiento con contenidos de calidad(coherentes). • LEGIBILIDAD: facilidad para captar la información. • FLEXIBILIDAD: un acceso flexible al contenido, con los medios que sean de interés. • INTERACTIVIDAD: del sujeto con el material.

  9. PROGRAMAS PARA DESCARGAR Y EDITAR MÚSICA Y VIDEOS • WINDOWS MOVIE MAKER • VIDEOPAD • AUDACITY • COOL RECORD EDIT PRO • ARES • NERO • QUICKTIME • REAL PLAYER

  10. SOFTWARE PARA CREAR MATERIAL MULTIMEDIA • DIDAPAGES. • MICROSOFT POWERPOINT.

  11. HERRAMIENTAS DE ALMACENAMIENTO • DISCO DURO. • CD-ROM. • DVD. • TARJETA DE MEMORIA. • USB.

  12. MEDIOS DE REPRODUCCIÓN • PROYECTOR. • CONSOLA DE VIDEOJUEGOS. • TELÉFONO. • TELEVISIÓN. • MONITOR. • PÁGINAS WEB.

  13. APLICACIONES DE LOS MATERIALES MULTIMEDIA • Diversión y entretenimiento. • La información . • Capacitación. • Educación. • Publicidad. • Marketing. • Administración de negocios.

  14. Ejemplo de Material multimedia

  15. El maestro, el amigo

  16. Maestro: el artesano de mis conocimientos

  17. Gracias por tu paciencia y esmero

  18. Gozamos juntos de las alegrías

  19. Me ve actuar y me aconseja

  20. Nos piden no conformarnos con lo común

  21. Caminamos como una familia

  22. El maestro es nada menos que aquel que vive para sus alumnos

  23. Es muy dura labor, pero tus alumnos serán tu descendencia

  24. Hay personas de bien que tú has forjado

  25. “Un profesor trabaja para la eternidad: nadie puede predecir dónde acabará su influencia” (H.B. Adams)

  26. Gracias a todos los maestros

  27. PUBLICACIÓN DE INFORMACIÓN EN INTERNET

  28. Hay varias maneras de publicar información, fotografías o datos en Internet las tres más conocidas son: • Fotolog o Weblog • Blog o blogger • Páginas Web o website

  29. Fotolog o Weblog

  30. Blog o blogger

  31. Páginas Web o website

  32. Tipos de documentos de herramientas de

  33. ¿QUÉ ES OFIMÁTICA? APLICACIONES HERRAMIENTAS Informáticas, que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas TÉCNICAS

  34. Las herramientas ofimáticas permiten IDEAR MANIPULAR  información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a internet. ALMACENAR Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc. TRASMITIR CREAR

  35. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado. La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas.

  36. Utilidades: agendas, calculadoras,engrapadora etc. • Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros. • Herramientas de reconocimiento de voz. • Suite o paquete ofimático: paquete de múltiples herramientas ofimáticas como Microsoft Office, OpenOffice, etc. Herramientas y procedimientos ofimáticos: Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto. Hojas de cálculo Herramientas de presentación multimedia. Base de datos.

  37. ¡¿QUÉ DOCUMENTOS PUEDO HACER CON LAS HERRAMIENTAS DE LA IFOMÁTICA? - Resumir.- Contar historias.- Tratamiento matemático de datos.- Recopilar datos.- Representación gráfica de datos. - Trabajar en equipo  Elaborar conclusiones tras una investigación Presentar conclusiones tras una investigación. Comunicar resultados de una experimentación. Comentar un cuadro, escultura, edificio, ... Describir. Definir.

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