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Programmation réactive et distribution. Laurent Hazard France Telecom R&D 07/02/03. Pourquoi moi ?. FT R&D DTL ASR Recherche et développement Direction des Techniques Logicielles Architecture des Systèmes Répartis « Vieille » collaboration avec Inria/CMA Programmation synchrone, réactive
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Programmation réactive et distribution Laurent Hazard France Telecom R&D 07/02/03
Pourquoi moi ? • FT R&D DTL ASR • Recherche et développement • Direction des Techniques Logicielles • Architecture des Systèmes Répartis • « Vieille » collaboration avec Inria/CMA • Programmation synchrone, réactive • Infrastructures d’exécution
FT R&D DTL ASR • de + en + AS, R se banalise • pôle de compétences • veille technologie • modèle Objet • système d’information • plate-formes de support • peu d’algorithmique (dommage !) • intérêt pour les problèmes de synchronisation répartie
Distribution - Répartition • Unités d’exécution phys. distinctes … • parallèlisme de fait (vs d’expression) • et possiblement éloignées • pas d’horloge globale • « le monde réel est asynchrone » • pas de communication certaine et instantanée • besoin de protocoles
Prog. réactive/synchrone et répartition • Langages synchrones / réactifs • à la base, compilés en code séquentiel • Prendre en compte une parallèlisation de fait • spécifier une application distribuée • Tirer profit d’une parallèlisation possible • multi-processeurs
Restons modestes… • Qqs mots sur les ORBS • Des instants distribués en prog. réactive • « machines synchronisées » • ORB pour objets réactifs • modèle d’objet réactif • domaine d’exécution synchrone/réactive • Qqs mots sur le passage à l’échelle • ou autre chose … si on a le temps…
Petits rappels • RPC • ports, protocoles (bas-niveau, applicatifs), sockets • Programmation par objets • RM-ODP (iso – officiel !) • Corba (consortium – de fait !) • Java RMI (succès populaire !) • anecd. : DCOM (+)… ? • (Algorithmique répartie) • indép. des plateformes • utilisée dans les protocoles ou les services
O2 m * O1 O1 Ref O3 o = <ref sur O1>; o.m (args); Objets dans contextes répartis • Objet, Interface, Référence • Export, Bind (implicite or explicite, 3rd party)
ORBs - 1 • Transparences • accès • localisation • Contrôle • interfaces typées • services : nommage, persistence, migration, … O.m (...args...);
ORBs – 2 • Qqs problèmes de base • « annonces » et « interrogations » • en Corba, mot-clé « oneway » • parallèlisme et concurrence ?… • exécution séquentielle • appel de procédure • pas de gestion d’activités : • création de threads • paramétrages de « timeout »
Exportation / Liaison • Implicite / Explicite • Référence • construire : Contexte de nommage • NamingContext • référence = collections de noms • lier : Usine à liaisons • BindingFactory • utilise un des noms de la référence
Liaison TCP Client Stub Session GIOP Session GIOP Skeleton Serveur TCP GIOP Binding Factory Liaison
RMI (1) • Remote Method Invocation • Intégré à Java • pbs avec Microsoft • typage des données • (dé)sérialisation masque marshalling/unmarshalling • Transparence d’accès et de localisation • référence d’objet Java • méthodes d’une interface, étendant « Remote » • appel de méthode • RPC = on attend le retour…
RMI (2) • La « transparence » est dans la sérialisation • un objet « Remote » n’est pas sérialisé • sa référence l’est… d’une façon particulière • la dé-sérialisation de la référence rend une référence de « Stub ». • les invocations du « Stub » masquent la communication d’une invocation via les protocoles (jiop, tcp) jusqu’au « Skeleton »
RMI (3) • rmic, rmiregistry serveur client skel stub stub serv = … registry
Jonathan • Un ORB pour les télécommunications • ouvert • adaptable, configurable • basé sur le modèle ODP • objet, interface, référence • implémenté en Java • 2 « personnalités » : David, Jeremie • www.objectweb.org
But • Partager les mêmes instants d’exécution et des événements (pas forcément tous) Synchroniseur connecter déconnecter Machine réactive
Interfaces - 1 • Machine (e.g. de Junior) • void add (Program p) • void generate (Identifier id, Object value) • boolean react () • instant « complet » • Machine synchronisée(/able) • void generate (Identifier id, Object value) • pour l’instant courant ou prochain • void closeInstant ()
Interfaces - 2 • Synchronisateur • int connect (MachineSync m) • void disconnect (MachineSync m) • void broadcast (Identifier id, Object val); • void suspended (int id) • void completed (int id)
Concurrence Machine Synchronisateur (dis)connect, broadcast, suspended, completed Démarrer instant local Clore instant local gérer un instant distribué generate, closeInstant
Remarques • Comportement… réactif ! • Attente active • politique « naïve » • Pas de sécurité/sûreté wrt communication • ordre des msgs, échec de communication, machine qui ne répond plus,… • Algos en multicast/broadcast • sans synchronisateur • Paramétrage/politique d’exécution
Rhum Un ORB réactif Laurent HazardFT R&D DTL/ASR 07/02/03
Sommaire • Motivation • exemple et discussion • Présentation de Rhum • et quelques détails d’implémentation • Retour sur l’exemple • Conclusion
Motivation • Programmation réactive/synchrone • systèmes réactifs, interactions, //, synchro. • Contexte de la programmation objet • Java, ORBs • interaction procédurale -> RPC • séquence d’actions • Carences, difficultés...
Exemple • Un serveurpublic interface ServeurI { public int add (int a, int b); } • Un client... ServeurI serveur = <ref. sur un serveur>; ... res = serveur.add (x1, x2);
Requêtes parallèles • Comment faire pour programmer : ... ServeurI serveur1 = <ref. sur un serveur>; ServeurI serveur2 = <ref. sur un serveur>; ... res = serveur1.add (x1, x2) ou serveur2.add (x1, x2)(le premier qui - y - arrive) ; • ... Parallèlisme
Requête gardée • Comment faire pour programmer :... ServeurI serveur = <ref. sur un serveur>; ... res = serveur.add (x1, x2)en moins de 3 secondes sinon 0; • ...Concurrence
Requêtes gardées en // • Comment faire pour programmer : ... ServeurI serveur1 = <ref. sur un serveur>; ServeurI serveur2 = <ref. sur un serveur>; ... res = serveur1.add (x1, x2) si après 3 secondes pas de résultat, lancer serveur2.add (x1, x2)si après 2 sec. supp. serveur1 n’a pas rendu de résultat prendre celui de serveur2 si présent, sinon 0;
débloque (val) serveur1.add ... serveur2.add ... valide (val) bloque attend démarre res = débloque (val) démarre 3 sec. attend 2 sec. débloque débloque A coeur vaillant... • En Java, pour les activités // et concurrentes, => on a les Threads ! • Essayons :
Discussion... • Faisable ? mouais... • pas simple • pas modulaire • pas « scalable » • Faisable ? pas sûr... • a-t-on vraiment «programmé» ce qu’on voulait? • sémantique d’approximation • modèle d’activité implicite et... inconnu...
Discussion (2) • Programmation ? • on reste en séquence... seule « garantie » ! ...requeteServeur1.start (); requeteServeur2.start (); ... res = serveur.add (a, b); serveur.add (a, b, moi); ... timer.start (); requeteServeur.start ();
Discussion (3) • Valeur de retour (RPC) ou pas ? • en partie, un problème (mais il y a aussi d’autres problèmes) • et c’est quand même pratique. • Si retour « asynchrone » => le client doit être aussi serveur…et alors là… : • threads de l ’ORB, sans contrôle de l’appli • protection des accès concurrents
Discussion (4) • Manque un modèle explicite • d’activité • d’activationpour les clients et les serveurs • Manque une définition de contexte • pour y appliquer un modèle • commun avec les autres activités du système
Rhum (1) • Modèle d’Objet Réactif... • Papier « Reactive Objects » • ROM/DROM • appel procédural vs. message (send and forget) • messages <=> appels de méthodes de l’interface • objets exécutent des instants • domaine d ’exécution • communication synchrone • au plus, 1 exécution de chaque méthode par instant
Rhum (2) • ... appliqué à des objets Java ... • interface Java « normale » • méthodes obligatoirement « void ... » - • OR.m (args); • ...dans une machine réactive « classique ». • des événements, des instants, ... • exécution de comportements (pas de threads).
Rhum (3) • Domaine (machine réactive) • lieu d’exécution des comportements • lieu de diffusion des événements • une invocation ou un evt. de l’environnement => un événement - diffusé - • présence des événements : • intra-domaine : synchrone • inter-domaine (ou environnement) : asynchrone • possib. de groupage/synch. de plusieurs domaines
Binding Domaine D1 0R2 0R1 ... o = <ref sur OR1> ... o.meth (x, y, this); ... Domaine D2 ... o = <ref sur OR1> ... o.meth (x, y); ... 0R3 01
Rhum : personnalité Jonathan • Référence d’interface réactive • sur un objet réactif • invocation uniforme • fournie par l ’infrastructure • transparence d’accès, à la localisation. • Les domaines sont intégrés dans Jonathan • export : attacher un objet à un domaine • lier : fabriquer la chaine pour générer un événement pour l’objet dans son domaine
En résumé… generate (evt) meth () … dans un contexte quelconque… : O1 … o = (ref sur O1) … o.meth (); ...
« Serialization » Remote Stub Local Stub RO StubFact. Reference Reference JIOP React. Insta. (ep + id) Session Req. Session ROA Jonathan/Jeremie (mf, iiop, tcp/ip) En détail…
Mise en oeuvre (2) • Spécification d’objet réactif • langage réactif (à la « script réactif ») • classe Java « passive » • Codage de la plate-forme • ORB Jonathan • StubFactory, ObjectAdaptor, binder JIOP • comportement en Junior, domaine = Jr.Machine • parsing de la spécif en JavaCC - JJTree
Spécif. d’objet réactif (1) • Déclare/utilise une interface • Utilise une instance « passive » • Spécifie un comportement • exécute des instants (séquence, parallèle, etc.) • connaît des événements (attente, garde, etc.) • méthodes de l ’interface • « channel » • environnement
Spécif. d’objet réactif (2) public class Client extends RBase implements ClientI { ServeurI serveur; int res; public void setServ (ServeurI serv) {serveur = serv;} public void request (int a, int b) { if (serveur != null) serveur.addFor (a, b, this); } public void print (String msg) {System.out.println (msg);} public void receive (int resul) {print (" Client recoit :"+ resul);} } public class Serveur implements ServeurI { public void addFor (int a, int b, ClientI r) { r.receive (a+b); } }
Spécif. d’objet réactif (3a) • rclass RClient { • interface /* ClientI */ { • public void setServ (Serveur serv) • public void request (int a, int b); • public void receive (int resul); • } • uses Client; • environment { • ms; // signal de milliseconde • }
Spécif. d’objet réactif (3b) • behavior { • control loop {setServ (setServ::serv);}; stop end by setServ; • || • loop • await request; • (( • {request (request::a, request::b);}; • do • await receive; • {receive (receive::resul);}; • until 1000 ms actual {print ("1 sec. et pas de réponse ! ")} end • ) || ( • stop; // pas de boucle instantanée • )) • end • } • }
L’exemple revisité • Une solution à notre petit problème :...do {request (serveur1, a, b);}; await Receive;until 3000 ms actual {request (serveur2, a, b);} end;do await Receive; {res = Receive::val;}until 2000 ms actual {res = <dflt>;} end;...
Remarques • Le code est simple, clair et précis... • Les instants doivent être de durée < 1 ms • Le serveur doit aussi être un objet réactif • si « addFor » dure, ce doit être sur plusieurs instants ou dans un autre domaine • Les arguments possibles sont : • d’un type de base (String, int, boolean, Object…) • des références d’objets réactifs
Bilan • intégration d’un modèle d’activités… réussi (?) • 2 « langages » • traitement de données + comportement • repose sur un Orb « classique » pour les comms.: • configuration des protocoles • dépend du système sous-jacent • threads, sockets, etc... • gestion (complexe) de la concurrence • prototype utilisé au sein de FT R&D => retours
Perspectives • Nouveau modèle • 2 sémantiques d’invocation possibles • 1 événement ou 1 nouveau comportement • spécification du « serveur » • possibilité de valeur de retour • notion de ‘rvoid’ • usage par le « client » • Meilleure intégration : desc. comp. + java • Indépendance wrt ORB