140 likes | 300 Views
OŠ Marina Držića. Virtualni svijet. Istraživanje. U našoj školi provedena je anketa među 104 učenika šestih, sedmih i osmih razreda. Pokazalo se da učenici najviše koriste računalo za Facebook, a potom za slušanje glazbe, igranje igrica te surfanje. Neka od pitanja u našoj anketi bila su:
E N D
OŠ Marina Držića Virtualni svijet
Istraživanje • U našoj školi provedena je anketa među 104 učenika šestih, sedmih i osmih razreda. • Pokazalo se da učenici najviše koriste računalo za Facebook, a potom za slušanje glazbe, igranje igrica te surfanje. • Neka od pitanja u našoj anketi bila su: • Imaš li svoj Facebook profil? • Koje igrice igraš na računalu? • S kim se najviše voliš družiti i igrati?
Koliko vremena provodiš igrajući igrice preko vikenda i praznika? • Koliko vremena provodiš družeći se s prijateljima izvan škole?
Facebook • Najveći dio učenika naše škole koristi računalo za Facebook. • Gotovo 90% naših učenika ima svoj Facebook profil. • Većina njih dnevno se spaja na Facebook 3 – 5 puta na dan. • Prosječno vrijeme koje provedu na svom Facebook profilu je 30 – 60 minuta.
Na temelju naših istraživanja otprilike 70% učenika igra računalne igrice. • Među najzastupljenijim igricama su LOL, Fifa, PES, COD, Minecraft, GTA 5… • Većina naših učenika najviše voli igrati igrice sa svojim prijateljima. Prosječno vrijeme koje provedu igrajući igrice je 0 – 30 minuta dnevno, a vikendom i praznicima provode i preko 5 sati za računalom.
Pozitivno ili negativno? • Pozitivni učinci: - poboljšavanje specijalne sposobnosti i mašte - poboljšavanje rezultata u matematici • Negativni učinci: - ovisnost - nasilničko ponašanje - razdražljivost - problemi koncentracije (problemi u učenju)
Društvene mreže • Današnje društvene mreže omogućuju upoznavanje novih ljudi sa svih strana svijeta što ima svoje dobre i loše strane. • Pri korištenju društvenih mreža treba biti vrlo oprezan jer nikad se ne zna tko je s druge strane. • Treba biti oprezan pri davanju osobnih podataka na društvenim mrežama.
Društveni život u virtualnom svijetu • Zanemarivanje svojih obveza • Nedostatak duženja s vršnjacima • Smanjeno provođenje vremena s obitelji • Okupiranost virtualnim svijetom
Zaključak: • Računalne igrice, internet i društvene mreže su nam vrlo korisne u komuniciranju i u kraćenju vremena. • Moramo biti svjesni da je to sve samo sredstvo zabave i da se ne smijemo prepustiti tom virtualnom svijetu i tako zaboraviti na stvarnost.
Kako učiti kakav “virtualni” svijet odabrati i kako odabrati dobro!?
Hvala na pozornosti! Antea Marić,Karla Brnadić i Mia Banovac OŠ Marina Držića