1 / 23

MÍCHÁNÍ BAREV

MÍCHÁNÍ BAREV. HSV. RGB. CMYK. … aneb, jak vylepšit barevnost digitální fotografie. FAN 31.3.2010. MÍCHÁNÍ BAREV. Světlo, které vnímáme jako přirozeně bílé, je kombinací (součtem) všech barev spektra. Viditelnou část jste už určitě obdivovali

matteo
Download Presentation

MÍCHÁNÍ BAREV

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MÍCHÁNÍ BAREV HSV RGB CMYK … aneb, jak vylepšit barevnost digitální fotografie FAN 31.3.2010

  2. MÍCHÁNÍ BAREV Světlo, které vnímáme jako přirozeně bílé, je kombinací (součtem) všech barev spektra. Viditelnou část jste už určitě obdivovali u duhy, mýdlových bublinek, diamantů nebo olejového filmu na vodě.

  3. MÍCHÁNÍ BAREV Barvy a jejich reprezentace • vlnění v oblasti 108 MHz (barva odpovídá frekvenci) • červená (4,3108 MHz) • fialová (7,5108 MHz) • nižší hodnoty — infračervené světlo • vyšší — ultrafialové záření • V rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit víc než 4105 různých barev a jejich odstínů.

  4. Subtraktivní model Aditivní model MÍCHÁNÍ BAREV žlutá(255,255, 0) černá(0,0,0 ) červená(255, 0, 0) bílá (255,255,255) bílá(0,0,0 ) zelená(0, 255, 0) azurová(0,255,255) modrá(0, 0, 255) purpurová(255, 0, 255) černá(255, 255, 255)

  5. MÍCHÁNÍ BAREV Aditivní barevný model (typicky RGB) - Barvy jsou vytvářeny přidáváním barvy do černé. - Aditivní barevné prostředí nepotřebuje vnější světlo (barvy na monitoru). - Používá se při ukládání do souborů.

  6. MÍCHÁNÍ BAREV Subatraktivní barevný model (typicky CMYK) - Základní barvy jsou odečítány od bílé, čím více odeberu, tím více se blížím černé. - Subtraktivní prostředí je prostředí, které odráží světlo, a proto potřebuje vnější zdroj světla. - Používá se v tiskárnách, plotrech, ve fotografii. - CMY(K) (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

  7. MÍCHÁNÍ BAREV HSV barevný model HSV (Hue, Saturation, Value) také známý jako HSB (Hue, Saturation, Brightness), Je obvykle používán v grafických aplikacích. model nejvíce odpovídá lidskému vnímání barev Hue - barevný tón, převládající. Neboli odstín - barva odražená nebo procházející objektem. Měří se jako poloha na standardním barevném kole (0° až 360°). Obecně se odstín označuje názvem barvy. Saturation - sytost barvy, příměs jiné barvy. Někdy též chroma, síla nebo čistota barvy, představuje množství šedi v poměru k odstínu, měří se v procentech od 0% (šedá) do 100% (plně sytá barva). Na barevném kole vzrůstá sytost od středu k okrajům. Např. červená s 50% sytostí bude růžová. Value - hodnota jasu, množství bílého světla. Relativní světlost nebo tmavost barvy. Jas vyjadřuje kolik světla barva odráží, dalo by se také říct přidávání černé do základní barvy.

  8. MÍCHÁNÍ BAREV Ekvivalentní hodnoty RGB, CMY a HSV barva R G B C M Y HSV červená 255, 0, 0 0, 255, 255 0 °, 100%, 100% 255, 255, 0 0, 0, 255 60°, 100%, 100% žlutá 0, 255, 0 255, 0, 255 120°, 100%,100% zelená azurová ( cyan) 0, 255, 255 255, 0, 0 180°, 100%, 100% modrá 0, 0, 255 255, 255, 0 240°, 100%, 100% 255, 0, 255 0, 255, 0 300°, 100%, 100% purpurová ( magenta) 0, 0, 0 255, 255, 255 0°, 0%, 0% černá y 63, 63, 63 191, 191, 191 0°, 0%, 25% 127, 127, 127 127, 127, 127 0°, 0%, 50% odstín šedé 191, 191, 191 63, 63, 63 0°, 0%, 75% 255, 255, 255 0, 0, 0 0°, 0%, 100% bílá r ůžová světlá 255, 192, 192 0, 64, 64 0°, 25%, 100% r ůžová tmavá 255, 128, 128 0, 128, 128 0°, 50%, 100% 203, 0, 0 52, 255, 255 0 °, 100%, 80% tmav ě červená 128, 0, 0 127, 255, 255 0 °, 100%, 50% hn ědá

  9. MÍCHÁNÍ BAREV Dynamický rozsah scény (někdy kontrast scény) označuje největší rozdíl jasů, které se objeví v jednu chvíli na různých místech zamýšleného snímku Ve fotografické praxi se většinou udává v EV jednotkách.

  10. MÍCHÁNÍ BAREV http://www.fotoroman.cz/glossary2.htm

  11. MÍCHÁNÍ BAREV Gamma korekce Každý pixel fotografie má určitý jas v rozsahu 0 % (černá) až 100 % (bílá). Pixely se pošlou do monitoru, avšak monitor nereaguje na vstupní jas pixelů fotografie lineárně ale nelineárně a tak např. pixel s jasem 0.5 se zobrazí s jasem pouze 0.18. Veličinou gamma se rozumí hodnota, která vyjadřuje tuto nelinearitu podle vztahu: Výstupní jas pixelu = Vstupní jas pixeluGamma

  12. MÍCHÁNÍ BAREV Gamma korekce Jednoduše řečeno, gamma nemění nesvětlejší a nejtmavší bod obrázku ale mění rozložení jasů uvnitř rozsahu šedých. Tím vzniká dojem zesvětlování / ztmavování obrazu. Protože se ale nemění krajní body (bílá/černá) nedochází k přepalům bílé či ztrátě kresby v černé. Gamma má na světlost / tmavost fotografií subjektivně největší vliv. Gamma a barvyNastavení gammy má dramatický vliv na barvy obrázku. Pokud pomocí gamma obrázek zesvětlíme, barvy vyblednou (přidáme do všech barev bílou a tím se relativní sytost barev sníží). Naopak pokud obrázek pomocí gamma ztmavíme, ze všech barev odečteme bílou a tím sytost barev stoupne. GAMMA 50 % GAMMA 100 % GAMMA 150 %

  13. MÍCHÁNÍ BAREV Korekce kontrastu Tato funkce nemění barevné podání ani rozložení jasů v obraze, ale pouze roztáhne RGB kanály na celý jejich rozsah. Korekce jasu VALUE - Většina fotek (cca 60%) jasovou korekci vyžaduje! Zesvětlení / ztmavení fotografie přímo souvisí s dynamickým rozsah fotoaparátu, proto je nutné provádět jasové korekce skoro výhradně pomocí změny funkce Gamma. Korekce sytosti SATURATION - Tato funkce mění čistotu barvy, optimalizujeme "svěžest" barev. Obrázek by měl být náležitě barevný, ale ne nepřirozený nebo příliš křiklavý.

  14. MÍCHÁNÍ BAREV PŘIDÁNÍ filtrů do programu ZONER 12 Pro • Otevřeme si Internet explorer • Stránku našeho webu již všichni znáte, tak si ji otevřeme. (je to http://u3vvutbrdig.euweb.cz ) • V okně PREZENTACE klikneme na adresu Podklady témat 4. Z otevřeného textového souboru si okopírujeme adresu „http://wiki.zoner .cz/…“ a vložíme do adresového řádku Internet explorer-u 5. Z otevřené stránky WIKI.ZONER.CZ stáhneme soubor ZFP na disk „P“

  15. MÍCHÁNÍ BAREV 6. Importujeme soubor hkfiltry_vsechny_081101.zfp z disku „P“ do ZONERU ZAVŘÍT 7. Filtry najdeme v Editor/Upravit/Aplikovat hromadný filtr . Zkusíme si filtr „hk Efekt: Odstraň závoj“ . K tomu si otevřeme obrázek (Q:)U3V/ZZZ-2010/Všechny krasne Fotky/leto/var005 – hned ten první.

  16. MÍCHÁNÍ BAREV ORIGINÁL aplikovaný filtr 1x aplikovaný filtr 2x

  17. MÍCHÁNÍ BAREV NÁŠ CÍL

  18. MÍCHÁNÍ BAREV POSTUP 1. Aplikujeme efekt ODSTRAŇ ZÁVOJ – VÍCE 2. Sytost 131%, Kontrast 22%, Gamma91% 3. VRSTVA/Přechodový filtr/Nastavení/Modrý 4. Posuneme kříž do oblohy a mírně jej sešikmýme, pak POUŽÍT 5. Nyní znovu aplikujeme ÚPRAVIT BARVY tak, jak jsme je nastavili 6. A jsme u konce. Zkuste si sami aplikovat podobnou kombinaci efektů a filtrů na dalších obrázcích.

  19. MÍCHÁNÍ BAREV Poměr stran tištěných fotografii je cca 3:2. Pokud Váš fotoaparát pořizuje snímky s jiným poměrem stran (např. 4:3), musíte u zakázky v poli "Okraje" zvolit, zda se má obrázek ponechat celý (zbývající místo zůstane bíle) nebo zda se má vytisknout co největší a oříznout na rozměr 3:2. PŘÍPRAVA FOTEK PRO TISK • Nejvíce se osvědčil následující postup: • Digitálním fotoaparátem pořídit fotku do RAW formátu, který se následně • v PC převede do 16bit TIFF-u. • Veškeré úpravy a zásahy v editačních programech provádět v tomto nekom-primovaném datovém formátu. • Až jako poslední krok před vypálením nebo odesláním fotky ji převeďte do JPEG-u, nejlépe maximální kvality. • O výsledné míře komprese pak nerozhodují algoritmy vašeho fotoaparátu, ale máte vše plně ve vlastních rukou.

  20. MÍCHÁNÍ BAREV Digitální foťáky udávají své rozlišení v tzv. Megapixelech. Toto číslo znamená, kolik milionů bodů umí foťák vměstnat na jednu fotku. Možná bude jednodušší si to představit jako rozlišení, ve kterém fotku chcete uložit: OPTIMÁLNÍ ROZLIŠENÍ FOTEK PRO TISK Pokud budete fotky tisknout, je třeba nějak přepočítat rozlišení v pixelech (obrazových bodech) na centimetry. Tento přepočet záleží na nastavení kvality tisku, která se udává v DPI (dot per inch) - tedy počet bodů, které tiskárna umí vměstnat na jeden palec (inch). Pak už je potřeba jen vědět, že jeden palec je 2,54 cm a máme vyhráno. Poměr stran tištěných fotografii je cca 3:2. Jiné (např. 4:3)

  21. MÍCHÁNÍ BAREV Digitální minilab pracuje při zhotovení fotografie s rozlišením 300 dpi. *** PŘÍPRAVA FOTEK PRO TISK Obecně platí, že pro vyhovující kvalitu obrázků stačí předloha s rozlišením cca 150 dpi a vyšším. Naopak pokud máte výsledné foto rozlišení nad 400 dpi, je to zbytečně mnoho a přenášíte do labu více dat, než je možné využít. *** Názvy souborů – jednoznačně bez diakritiky Názvy typu "Já babička a Honzíček u horské bystřiny v Alpském údolí během zájezdu krojovaného spolku naší vesnice v červnu 2006.jpg" nejsou vhodné. *** Pro velkoformátový tisk TIFF (16 bitů na kanál) ano, u formátů nad 20x30je bez pochyby vhodné mít co nejobsáhlejší obrazové informace, na rozdíl od "hotových" JPG-ů pro minilab. ***

  22. MÍCHÁNÍ BAREV Stáhněte si prográmek JPEGCrops ze stránek http://ekot.dk/programmer/JPEGCrops/download.html Ten umí udělat hromadně ořez na požadovaný rozměr pro fotolab. Je to krátký program, který se ani neinstaluje jen se načtou do něj fotky. Je tam spousta předdefinovaných rozměrů, výřezem se dá po obrázku pohybovat. Po nastavení to proběhne všechno najednou. Je to jednoduché a hlavně zadarmo. Co, a jak budete mít oříznuté je pak na vás a ne na fotolabu. POSLEDNÍ RADA FAN 31.3.2010

  23. MÍCHÁNÍ BAREV KONEC

More Related