270 likes | 379 Views
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE ) Csíkszereda IRT. IRT 8 -ik Kurzus UML Diagramok á brázolása A) Struktur á lis diagramok-folytat ás B) Viselkedési diagramok. Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE ) Csíkszereda IRT. Strukturális diagramok :
E N D
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT IRT 8-ik Kurzus UML Diagramok ábrázolása A) Strukturális diagramok-folytatás B) Viselkedési diagramok
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT • Strukturális diagramok : • A1) Osztálydiagram ( Osztályok, Interfészek, Együttműködések) • A2) Objektumdiagram • A3) Komponensdiagram • A4) Környezeti diagram (telepítési diagram) • A5) Csomagdiagram
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT • B) Viselkedési diagramok: • B1) Use Case diagram (Használati esetek diagramja) • B2) Aktivitási diagram • B3) Állapotdiagram-állapotgép diagram UML Diagramok Abrazolasa A) Sztrukturálási diagramok: B) Kornyezeti diagramok
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT A1) Osztálydiagram , A2) Objektumdiagram Osztály/objektum Társaság 1..* 1..* Részleg (osztály) Attribútumok Módszerek Felelősségek Irodák Interfész Attribútumok, módszerek láthatósága Publikus +,Protected #, privát -
Egy-sok kapcsolat megvalósítása. A konténer Angster Erzsébet, Objektumorientált tervezés és programozás, Akadémiai Nyomda Martonvásár, 2003 pp. 96
A konténer osztály metódusai • size():int a konténer méretét adja vissza • add(anObj:Object) objektum hozzaadása a konténerhez • first(): Object a tárolás szerinti első objektum referenciája • next(anObj:Object):Object az anObj-hoz képest a következő objektum visszaadása • prev(anObj:Object):Object az anObj-hoz képest az előző objektum visszaadása • remove(anObj:Object) az anObj objektumot törli a konténerből • clear() az összes objektumot törli a konténerből
Felhasználói felület Graphical User Interface(GUI) • Def: egy berendezés azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését teszik lehetővé. • Belső vezérlésű gépeknél (szoftveres irányításnál) • Parancssoros felhasználói felület (CLI) a parancsbevitel billentyűzettel történik, üzenetkijelzés monitoron szöveges formában • Szöveges felhasználói felület (TUI) a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket • Grafikus felhasználói felület (GUI) a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg
Interfész (pl. Java) • Interfész a Java nyelvben egy absztrakt típus, amelyet arra használunk, hogy részletezze egy specifikus használatát azon interfésznek, amelyiket implementálni kell. • Az interface kulcsszóval deklaráljuk és tartalmaz: • művelet aláírást • konstans deklarációkat • változók deklarációja csak (static and final) típusúak lehetnek
Interfész (pl. Java) • Def: Az interfész (interface) a műveletek deklarációjának egy olyan csoportja, amely egy osztály vagy komponens szolgáltatásait fejezi ki, leírja az elem kívülről látható viselkedését. (de NEM valósítja meg ) • A komponens a rendszer fizikailag is megjelenő, működőképes, más komponensekkel helyettesíthető eleme, amely logikai elemek (osztályok, együttműködés, interfészek) fizikai reprezentációja [RM]
Egy létező interfészről • Egy rendezési algoritmus – elvárja, hogy összehasonlítható objektumok listáját (vektorát) adjuk meg. • Ezt a Comparator interfésszel adjuk meg • int compareTo(Object O1, Object O2) metódus visszatérő értékei • Negatív egész – ez az objektum kisebb, mint a hasonlított objektum • Zéró - az objektum egyenlő a hasonlított objektummal • Pozitív egész – az objektum nagyobb, mint a hasonlított objektum
Comparable interfész public class compareSzakasz implements java.util.Comparator{ public compareSzakasz() { } public int compare(Object OB, Object OB2){ double elso=((szakasz)OB).mennyiaHossza(); double masodik=((szakasz)OB2).mennyiaHossza(); if(elso-masodik>0){return 1;} else if(elso==masodik){return 0;} else{return -1;} } }
Architektúratervimplementáció és működtetés • Hogy működő szoftverrendszert kapjunk, a modellelemeket további absztrakciós lépéseket alkalmazva le kell képezni a fizikai megvalósítás szintjére • A fizikai tervezés feladata a különböző komponensek kapcsolatának és struktúrájának a működés mechanizmusának valamint a működtető környezetnek a meghatározása. • “KOMPONENSek: a rendszer újrafelhasználható elemei, amelyek egy fizikailag is létező gyűjteményt képeznek és amelyekből logikai tervek megvalósításakor építkezni lehet. A komponensek különböző készültségi fokon vannak jelen a rendszerben: fordításidejű, szerkesztésidejű és futtatható komp.”
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT A3) Komponensdiagram (logikai) Interfész 2 Osztaly 3 Osztaly 1 Osztaly
A termékek (artifacts) a szoftverfejlesztési folyamat egyes állomásainak fizikailag is létező eredményei, olyanok,amelyek valamilyen fizikai elemen (hardver, csomópont) ténylegesen megvalósíthatók. Ezek a termékek lehetnek modelldokumen-tumok, forrásfájlok, scriptek és végrehajtó állományok. • Erőforrások: • Fizikai egységek meghatározása • Kommunikációs útvonalak (communication paths) rögzítése (összeköttetések, protokollok) • A végrehajtási környezet előírása. • Az architektúratervezési munkában két diagramot használunk: • Komponensdiagram • Telepítési/működtetési diagram
Komponensmodellezés • UML szemantikájában komponens minden olyan fizikai dolog, melynek alapvető rendeltetése a rendszer működésének bizto-sítása, az interfészek megvalósítása, a rendszer működéséhezszükséges, illetve az eredményként keletkező elemek (adattáblák, dokumentumok, fájlok) implementálása. • Komponens a szoftverrendszer autonóm, önállóan is működőké-pes, interfészeket igénylő és interfészeket megvalósítóeleme, amely objektumokegy összetartozó csoportjának állapotát és viselkedését fejezi ki. A komponens rejtett tartalommal rendelkezik és helyettesíthető minden más objektummal, amely azonos funkcionalitással rendelkezik.
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT A4) Környezeti (Telepítési) diagram (fizikai) Csomópont Komponensek
Telepítési diagram Forrás: http://www.visual-paradigm.com/VPGallery/diagrams/Deployment.html
Forrás: http://www.agilemodeling.com/artifacts/deploymentDiagram.htm
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT B1) Use Case (Használati esetek) diagram Aktorok Használati esetek
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT Kezdeti állapot B4) Állapotdiagram Akciók Szekvenciális elágazás Elágazás (Concurrent fork) Összefolyás (Concurrent join) Végállapot
Sapientia - Erdélyi Magyar TudományEgyetem (EMTE) Csíkszereda IRT Aktivitási diagram Időben függőleges, térben vízszintes Példa: 1. Részleg 2. Részleg 3. Részleg I D Ő T Ė R