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Mundos Virtuais em Educação : Second Life. Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil. Porque usaríamos mundos virtuais?. Classes Globais Conhecer especialistas Simulação Passeios de campo Senso de comunidade Pesquisas em comunidade Engajar alunos na aprendizagem.
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Mundos Virtuais em Educação:Second Life Miri Shonfeld Porto Alegre, Brasil
Porque usaríamos mundos virtuais? • Classes Globais • Conhecer especialistas • Simulação • Passeios de campo • Senso de comunidade • Pesquisas em comunidade • Engajar alunos na aprendizagem
Estão prontos para partir? http://www.youtube.com/watch?v=szsn72eQijg
O que é second life? http://secondlife.com/whatis/ Ir ao Second Life http://secondlife.com
Quem conhece? Ja ouviu falar? Acha que é um bom lugar para a educação?
“Um mundo descrito em palavras ou projetado através de fotos/figuras que cria um espaço na imaginação, real o suficiente que você sente que está dentro dele” Bruce Damer Cada pessoa pode criar seu próprio mundo Propriedade—buy Linden Dollar Conferências, Aulas, Criação de filmes colaborativos, Jogos e informação Conversar…Rir Um mundo real
Em 2011 a maioria dos ambientes de aprendizagem usarão o mundo virtual!? A interação virtual face-a-face, geralmente envolve uma ecologia de ações que incluem chat e fala, movimentos e alinhamento virtuais, direcionamento do olhar virtual, toque virtual, proximidade / aproximação virtual, e toda uma gama de recursos comunicativos (incluindo o acesso a um canal) e relações entre si enquanto se desenrolam em tempo real e assincronamente (para uma ecologia de interação face-a-face) (Jarmon, 1996)
O Mapa do Second-Life-Lecture Hall The Map in Second Life-Lecture Hall
Professores em Second Life • Lugar para Conferências • Lugar para Encontros • Construção de Materiais • Sessão de Orientação • Gravação de Aulas • Teatro • Filmes • Criação • Cantinho de Animais ISTE Uma Organização Educacional
Usos em Educação • Simulação • Colaboração • Brain storming • Aprendizagem Significativa
Exemplos Tour pelo Museo Aventura de História Laboratório de Ciências
Lugares onde aprender sobre Second Life… Faça parte de uma comunidade…Web2 Blogs Wiki’s Ues in Education Fóruns Periódicos
Busca em MundoVirtual Um projeto com Dr. Resta (USA), Dr. Yaniv (Canada) and Dr. shonfeld (Israel) • Atividade de investigação colaborativa • Criando uma Busca no Mundo Virtual (MV). • Trabalhando com os membros da equipe
Os objetivos de uma busca em MV • Engajar os alunos na aprendizagem. • Descobrir as vantagens da aprendizagem com Mundos Virtuaius. • Aplicar habilidades de aprendizagem auto-dirigidas. • Desenvolver aprendizagem com base na pesquisa dos alunos • Colaborar de forma efetiva como membro de um grupo internacional de mundos virtuais.
O Zoólogo Drinking water or potable water is water of sufficiently high quality that it can be consumed or used without risk
Informação da WebQualidades da água que bebemos • http://www.who.int/water_sanitation_health/dwq/guidelines/en/ • http://www.engineeringtoolbox.com/water-salinity-d_1251.html Articles The footprint of the desalination processes on the environment
Os painel de criterios e as ferramentas para a avaliacao de cada solucao alternativa
Thomson NETG Thomson Netg oferece treinamento em Cisco e certificados Microsoft, desenvolvimento de negocios, abilidades em vendas e servico ao consumidor. A empresa usa Second Life para dar aulas ao vivo, dar supervisao e oferecer treinamentos focados com audio e video individuais. Tambem usam as qualidaes especificas do espaco 3D para permitir aos alunos que interajam com demonstracoes de tecnologia alem de atuar em encenacoes elaboradas. Veja o video no youtube - A tour of Thomson NETg in Second Life ou leia mais em Second Life | Success Stories.
Os valores de integracao do 3D3C • Definimos os mundos reais virtuais como uma combinacao de • - 3D: ambiente controlavel, pode-se ao mesmo tempo dar zoom, mudar camera, ver com tempo etc. • - Community: com pessoas reais, pessoas podem criar grupos, ha um sistema que permite que comunidades se desenvolvam. • - Criacao: ha uma forma para se criar conteudo, servicos e coisas. • - Comercio: ha a possibilidade de conectar valor economico real (dinheiro de verdade) • O objetivo da definicao nos permite a focar nossos esforcos • Fonte: Sivan Y. (2008). 3D3C Real Virtual Worlds Defined: The immense potential of merging 3D, community, creation, and commerce. Journal of Virtual Worlds Research, Vol 1, Issue 1 (special issue: Virtual worlds research: Past, present & future) ISSN: 1941-8477