180 likes | 292 Views
INTERACTION. ASRI M PUTRA 4 TS. Usebility Heuristic. Analisa Website BCA. Dialog simple dan penggunaan warna bagus Bahasa yang di gunakan mudah di pahami user User t idak ada bean untuk menghapal karena user hanya perlu menginputkan USER ID dan PIN internet banking
E N D
INTERACTION ASRI M PUTRA 4 TS
Analisa Website BCA • Dialog simple danpenggunaanwarnabagus • Bahasa yang digunakanmudahdipahami user • User tidakada bean untukmenghapalkarena user hanyaperlumenginputkan USER ID dan PIN internet banking • User diberikanpetunjukuntuk login internet banking nya • Kesalahan user diberitahudenganmudahdanpetunjukpenyelesaiannya
Soft system methodology • Memperhatikanisu-isu yang adadiseputarmanusiadanorganisasi • Penekanan SSM tidakpadapencariansolusiuntuksuatumasalah, tetapipadapemahamansituasidimanamasalah yang dirasakandianggapbukanmerupakanakar/esensimasalah yang sebenarnya
Participatory Design • Mempersatukan user secaralangsungdenganprosesdesain. • Padaperkembangannyadesainsistembanyakdisupportolehpengggunaandanteknologibaru. • Analisismengandalkantool dengantujuan: 1. Meningkatkanproduktifitas 2. Berkomunikasilebihefektifdengan user 3. Mengintegrasikanpekerjaan yang telahdilaksanakandariawalpengembangansampaiakhir.
HIERARCHI MODEL • Model yang mewakilitugasdantujuan user
MODEL LINGUISTIK • Pemahamandari perilakupengguna dan kesulitankognitif yang didasarkanpadaanalisisbahasadiantarapengguna dan sistem
Model Linguistikterbagiatas: 1. Backus-Naur Form (BNF) Suatunotasi yang sangatumumdalamilmukomputer yang merupakanpandangansintaktikmurni dari dialog yang terbagimenjadi : • Terminal • Non Terminal
Model Linguistikterbagiatas : 2. Task-Action Grammar (TAG) TAG lebihmenekankankepadakonsistensi yang dibuatlebihjelasdengan parameter aturantatabahasa
MODEL FISIK danPERALATAN • Model iniberdasarkanpadapengetahuanempirisdarisistemmotorikmanusia • Hanyaberhubungandenganeksekusi yang salingmelengkapidenganhirarkitujuan, contoh : Keystroke Level Model
Keystroke Level Model PadaKLM terdapatfaseeksekusioperator
Keystroke Level Model Waktusecaraempirisditentukanoleh : T-execute = TK + TP + TB + TH + TD + TM + TR
MODEL ARSITEKTUR KOGNITIF • Prediksidanpemahamanterhadapkesalahanmerupakanfokusdarianalisis yang dilakukan.