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Diagrama Entidad-Relación

Diagrama Entidad-Relación. Universidad tecnológica de izúcar de matamoros. Introducción al proceso de diseño. Diseño del esquema de la base de datos Diseño de los programas de acceso y actualización de datos Diseño del esquema de seguridad y de control de acceso a los datos.

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Diagrama Entidad-Relación

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Presentation Transcript


  1. Diagrama Entidad-Relación Universidad tecnológica de izúcar de matamoros

  2. Introducción al proceso de diseño • Diseño del esquema de la base de datos • Diseño de los programas de acceso y actualización de datos • Diseño del esquema de seguridad y de control de acceso a los datos

  3. Fases del diseño • Identificar las necesidades de datos de los usuarios de la base. Se obtiene la especificación de los requerimientos del usuario. • Seleccionar un modelo de datos y traducir estos requerimientos en un esquema conceptual de la base de datos. Se usa el diagrama entidad-relación para representarlo gráficamente.

  4. Evitar en el diseño… • Redundancia: Un mal diseño puede repetir información. • Falta de información

  5. Ejercicio • Se requiere tener la información sobre los análisis de laboratorio que se llevan a cabo a los pacientes que están internados en un hospital. De cada paciente se requieren sus datos personales, los análisis que se le han practicado, el nombre del médico que solicitó los exámenes y el resultado de cada una de ellas. De cada prueba de laboratorio se necesita saber el nombre de la prueba, lo que mide la prueba (suponer que cada análisis de laboratorio mide una sola cosa), descripción de su aplicación y su costo. • ¿Cómo podrías guardar esta información y en cualquier momento poderla recuperar?

  6. Modelo E-R: Entidades • Una entidad es una cosa o un objeto del mundo real que es distinguible de otros objetos. Por ejemplo, una paciente en un hospital. • Una entidad tiene un juego de propiedades y los valores de estas propiedades identifican en forma única una entidad. • Por ejemplo el número que se le asigna al paciente al ingresar al hospital.

  7. Modelo E-R: Atributos • Una entidad es representada por un juego de atributos. Los atributos son propiedades descriptivas de las entidades. Cada entidad tiene su propio valor para cada atributo. Ejemplo número de paciente, nombre, dirección, etc. • Un juego de entidades es un conjunto de entidades del mismo tipo que comparten las mismas propiedades o atributos. El juego de todos los pacientes de un hospital.

  8. Modelo E-R: Relaciones • Una relación es una asociación entre entidades. Por ejemplo un x paciente tiene tal padecimiento. PACIENTE PADECIMIENTO Juan López Hepatitis

  9. Dominios • Para cada atributo, existe un juego de valores permitidos llamado el dominio o juego de valores. • Por ejemplo para el atributo nombre del paciente el dominio será el juego de todos las cadenas de texto de una cierta longitud.

  10. Tipos de Atributos • Simples: son aquellos que no se han dividido en subpartes. • Compuestos: son los que pueden dividirse en otros atributos, por ejemplo el atributo nombre, puede dividirse en nombre, apellido materno y apellido paterno. • De un solo valor: Por ejemplo la edad del paciente es única. • Multivalor: Por ejemplo un paciente puede tener cero o más números telefónicos. • Derivado: el valor de este tipo de atributo es obtenido a partir de los valores de otro

  11. Cardinalidad • Es el número de entidades con la cual otra entidad puede asociar mediante una relación • Considerando una relación binaria entre el juego de entidades A y el B, la cardinalidad puede ser: • Uno a uno • Uno a muchos ó muchos a uno • Muchos a muchos

  12. Uno a uno • Una entidad en A esta asociada con cualquier número de entidades en B (0 ó más) y viceversa A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 B5 EJEMPLO: Un paciente en un hospital tiene un solo cuarto y un cuarto pertenece a un solo paciente (hospital privado)

  13. Uno a muchos • Una entidad en A esta asociada con cualquier número (0 ó más) de entidades en B. Una entidad en B, puede estar asociada a lo mucho con una entidad en A A1 A2 A3 B1 B2 B3 B4 B5 EJEMPLO: El titular de una cuenta de cheques puede tener cualquier número de tarjetas, pero cada tarjeta pertenece a una sola persona

  14. Muchos a muchos • Una entidad en A esta asociada con cualquier número de entidades en B (0 ó más) y viceversa A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 B5 EJEMPLO: En un proyecto de investigación puede haber cualquier número de médicos, un médico puede participar en cero o varios proyectos

  15. Llave Primaria • Son atributos que se usan para diferenciar una entidad de otra, por ejemplo un medicamento de otro, o un paciente de otro. Puede haber varias llave candidato. • La llave primaria debe ser única y de preferencia no cambie con el tiempo. • Cada juego de entidades (tabla) debe tener una llave primaria.

  16. Cardinalidad: obligatoria y opcional Uno a uno obligatorio: un empleado en Una empresa tiene uno y solo un puesto, un Puesto pertenece a un solo empleado Uno a muchos opcional: un profesor en la Fac. de Ingeniería puede dar 0 o varias clases y una clase está dada por uno y solo un profesor Muchos a muchos obligatorio: una materia puede pertenecer a una o varias carreras, una carrera está formada por varias materias. Uno a uno opcional: Un paciente puede estar asignado a un cuarto o a ninguno. En un cuarto puede haber cero o un paciente

  17. Diagramas Entidad-Relación (E-R) Un diagrama E-R consiste de: • Rectángulos: representan juegos de entidades • Elipses: representan atributos • Diamantes: representan juegos de relaciones • Líneas: son ligas entre atributos y entidades y entre juegos de entidades y de relaciones • Elipses dobles: son atributos multivalor • Elipses punteadas: son atributos derivados • Rectángulos dobles: representan juegos de entidades débiles.

  18. Metodología • Identificar entidades : Definir objetos como personas, lugares o conceptos sobre los que se quiere tener información. • Identificar atributos: Definir las “propiedades” de cada entidad • Determinar llave primaria de cada entidad • Identificar relaciones entre las entidades • Señalar cardinalidad entre las entidades

  19. Ejemplo: uno a uno • Cuando se decide ingresar a un paciente a un hospital se le asigna un cuarto y en un cuarto puede estar un paciente o ninguno (suponiendo un hospital privado). i_paciente# i_cuarto# n_paciente i_piso a_paciente cuarto paciente d_ingreso i_cuarto# q_costo

  20. Ejemplo: uno a muchos • El titular de una cuenta de cheques puede tener cualquier número de tarjetas, pero cada tarjeta pertenece a una sola persona, las entidades son cliente y tarjeta i_cliente# i_tarjeta# n_cliente i_password a_cliente tarjeta cliente i_cliente# q_limite d_apertura

  21. Ejemplo: muchos a muchos • En un proyecto de investigación puede haber cualquier número de médicos, un médico puede participar en cero o varios proyectos i_medico# i_proyecto# n_medico n_proyecto a_medico proyecto medico a_telefono i_especial t_resumen

  22. Rompiendo el muchos a muchos • En el diseño de una base de datos no se permiten relaciones “muchos a muchos”, cuando se tiene esto se crea una “relación” entre ambas cuya llave primaria será una llave compuesta por las llaves primarias de las entidades que está uniendo n_medico i_medico# i_proyecto# n_proyecto a_medico proyecto medico medico- proyecto i_especial i_medico# i_proyecto# t_resumen a_telefono

  23. Relaciones y llaves primarias vs cardinalidad

  24. Solución ejercicio Analizando el ejercicio del laboratorio, las siguientes entidades: • Paciente y Análisis • Paciente y Médico

  25. Diagrama E-R • Se tienen dos juegos de entidades: paciente y análisis de laboratorio. analisis paciente A un paciente hospitalizado se le pueden practicar cero o varios análisis y un análisis puede practicársele a ninguno o a muchos pacientes. Esto implica que tenemos una relación muchos a muchos optativa en ambos lados.

  26. Rompiendo el muchos a muchos Debemos crear una relación entre ambas paciente paciente- analisis analisis

  27. Diagrama E-R • Los juegos de entidades: paciente-análisis y médico. medico paciente- analisis A un paciente hospitalizado se le pueden practicar cero o varios análisis y cada análisis se lo manda un doctor. A su vez un doctor puede mandar uno o varios análisis a los distintos pacientes. Esto implica que tenemos una relación uno a muchos obligatoria.

  28. Rompiendo el muchos a muchos Debemos crear una relación entre ambas paciente- analisis medico

  29. Ejercicio en clase • Determinar cuales serán los atributos de las entidades del diagrama anterior. • ¿Falta una entidad?, ¿Dónde quedaría en el diagrama, con qué entidad se liga, cuáles serían sus atributos? • ¿Las entidades paciente y médico están relacionadas?

  30. Tarea • Construir un diagrama E-R para una compañía aseguradora que vende seguros de gastos médicos mayores. Los clientes pueden tener más de una persona asegurada. También se requiere llevar el registro de las veces que ha utilizado el seguro cada uno de los asegurados como por ejemplo fecha, descripción de la enfermedad y/o accidente, procedimiento hospitalización, intervenciones, médico tratante, etc.

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