1 / 10

Autor: Krzysztof Wyka

Prezentacja I Objaśnienie. Autor: Krzysztof Wyka. Slajd 1. Co To Jest CeeBot ?.

munin
Download Presentation

Autor: Krzysztof Wyka

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Prezentacja IObjaśnienie Autor: Krzysztof Wyka Slajd 1

  2. Co To Jest CeeBot? Ceebot to aplikacja, która przy okazji rozrywki, uczy programowania w C++ oraz JAVA. Program jest dziełem studia Epsitec, które stworzyło wychwalaną pozycję Colobot. Dzięki Ceebot-owi, można szybko przyswoić sobie potrzebną wiedzę związaną z pisaniem użytecznych programów. Ułożony na potrzeby Ceebota język, wprowadza rozwiązania wykorzystywane w profesjonalnych środowiskach programowania jak C++, C# czy Java. Aplikacja uczy składni, a następnie wprowadza takie pojęcia, jak: zmienne, pętle, warunki, funkcje, klasy obiekty.  Autor: Krzysztof Wyka Slajd 2

  3. Jak Grać? W grze nie używamy typowych znaków typu WSAD, lub strzałek. Gra nawet nie daje nam dostępu do przechodzenia misji chodząc po mapie itd.. Aby zacząć grę wystarczy nam tylko klawiatura i umiejętność czytania ze zrozumieniem, bo to w programowaniu jest najczęściej wykorzystywane. Warto również wspomnieć że, aby zająć się rozgrywką wcale nie trzeba posiadać jakiś dużych umiejętności, jak w innych grach. Autor: Krzysztof Wyka Slajd 3

  4. Rozgrywka- Krok po kroku Autor: Krzysztof Wyka Slajd 4

  5. Krok 1 – Przeczytaj instrukcje Autor: Krzysztof Wyka Slajd 5

  6. Krok 2 – Wybierz robota do zaprogramowania Wskazówka! Aby wybrać robota do zaprogramowania kliknij na niego PPM Autor: Krzysztof Wyka Slajd 6

  7. Krok 3 – Programowanie robota Aby zaprogramować robota wybierz ,a następnie w edytorze programu napisz skrypt, którym ma się posługiwać robot. Wskazówka! Aby napisać skrypt, którym ma się posłużyć nasz robot użyj informacji z kroku 1. Autor: Krzysztof Wyka Slajd 7

  8. Krok 4– Uruchamianie skryptu Aby uruchomić skrypt naszego robota zatwierdź okno edytora tekstu klikając ok. A następnie uruchom nasz skrypt klikając Autor: Krzysztof Wyka Slajd 8

  9. Krok 5 – Ostatnie poprawki Jeżeli robot nie wykonał oczekiwanego efektu należy odnowa przeanalizować nas skrypt. A jeżeli wszystko przebiegło prawidłowo ukaże ci się coś takiego. Autor: Krzysztof Wyka Slajd 9

  10. Koniec! A teraz zapraszam do Gameplay’a z gry :D Autor: Krzysztof Wyka Slajd 10

More Related