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Diviértete y ríete a la vez que pasas un buen día con tus compañeros!!

Humor Amarillo. Diviértete y ríete a la vez que pasas un buen día con tus compañeros!!. Humor amarillo. Este juego no necesita explicaciones. Traído directamente desde China. Cada equipo elige sus representantes para cada prueba.

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Diviértete y ríete a la vez que pasas un buen día con tus compañeros!!

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Presentation Transcript


  1. Humor Amarillo Diviértete y ríete a la vez que pasas un buen día con tus compañeros!!

  2. Humor amarillo Este juego no necesita explicaciones. Traído directamente desde China. Cada equipo elige sus representantes para cada prueba. Alguna pruebas necesitan agilidad, otras fuerza, otras equilibrio y otras suerte. Si crees que eres de los más hábiles, este es tu juego!! Hay que ser valiente y enfrentarse a las pruebas con confianza, esa será la clave para pasar el mayor número de pruebas con éxito.

  3. Humor amarillo Nuestro animado presentador, dará la bienvenida y hará una breve explicación de cada prueba. El será el encargado de llevar el orden y puntuación durante todo el espectáculo, así que muy atentos a sus ordenes… Los participantes se colocaran por equipos. Cada equipo tendrán que organizarse como considere oportuno, teniendo en cuenta la dificultad de las pruebas y las características de cada integrante de su grupo. Cuanto mejor se organicen desde el principio, mejor será el resultado final.

  4. Humor amarillo. Tipos de pruebas En la primera prueba habrá que pasar por una serie de hinchables con obstáculos. Cada participante lleva un cubo lleno de agua o pelotas. El equipo que llegue al final con el cubo más lleno, conseguirá puntos. Parece fácil pero… ¿Conseguirán todos los equipos pasar con los cubos llenos? 3, 2, 1… Arranca la competición!!!

  5. Humor amarillo. Tipos de pruebas Los participantes se meten en una mano esponjosa con su color de equipo. Sonará por la megafonía una canción conocida por todos. En el suelo hay una seri de cartas gigantes con una imagen. Tendrán que relacionar rápidamente la canción que suena con alguna de las cartas e ir inmediatamente hacia ella. Correrán hacia la carta que creen que es la correcta y se dejarán caer sobre ella. El último que llegue quedará eliminado. ¿¿Conseguirá la mano de tu color ser la más rápida?? ¿¿Irá cada uno a una carta, o se dejarán llevar por lo que hagan los demás?? Una prueba muy divertida y dinámica, que hará que todo el mundo se lo pase genial.

  6. Humor amarillo. Tipos de pruebas En esta prueba hay que demostrar el sentido del equilibrio. Daremos vueltas a los participantes en la salida. Una vez completadas estas vueltas, empieza la carrera. Hay que ser el más rápido en llegar a la meta. El recorrido es una línea recta, pero no todos consiguen ir rectos… ¿Quién será el más rápido sin perder el equilibrio? Otra de las pruebas es para los que mejor puntería tienen. Damos a cada lanzador del equipo un misil de gomaespuma. Participantes de otros equipos serán los objetivos. El equipo del participante al que alcance el misil, perderá puntos. Calcula que equipo puede ir ganándote, y apunta bien!! Puede ser crucial para la puntuación final.

  7. Humor amarillo. Tipos de pruebas Hora de comer algo para coger fuerzas. Jamones colgados de una cuerda. Una cinta transportadora que va en sentido contrario a la carrera. Pies atados para dar pasitos cortos. Sentido del equilibrio, pasitos cortos pero rápidos, técnica precisa, concentración… Todas las características que puedas tener tendrás que sacarlas a relucir en esta prueba para poder conseguir el jamón y llegar hasta el final. Solo conseguirán punto para su equipo los buenos cazadores de jamones!!!

  8. Humor amarillo. Tipos de pruebas Y si todo esto te parece poco, te presentamos nuestras dos PRUEBAS ESTRELLA!!! Los Rodillos Locos Las aspas giratorias Pasa por encima de unos rodillo que no paran de girar. Tu misión es simplemente llegar hasta el otro lado. ¿Serás capaz de pasar sin caerte? Los participantes se suben en unos pedestales. Las aspas comenzaran a girar, y tus piernas tendrás que saltar lo suficiente para esquivar las aspas. Solo el último valiente que se mantenga sobre el pedestal ganará el punto para su equipo.

  9. Tel. central: +34 947 27 34 28 Fax: +34 947 26 97 19 Email: elisa@activic.es www.showgames.es

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