70 likes | 209 Views
APLIKASI Arnas Feriyana Putra, 30107266. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
APLIKASIArnas Feriyana Putra, 30107266 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Arnas Feriyana Putra, 30107266 APLIKASI TROUBLESHOOTING KOMPUTER MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 DAN SWISH MAX PI Manajemen Informasi, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, Troubleshooting, Macromedia Flash ( xv + 78 + Lampiran ) Multimedia adalah salah satu fasilitas yang digunakan untuk menghasilkan suatu data yang interaktif. Dengan perkembangan di dunia IT yang begitu pesat, fasilitas yang digunakan untuk memudahkan memecahkan masalah dibidang komputerisasi semakin banyak . Penulisan ilmiah ini akan membahas tentang pembuatan modul multimedia yang interaktif dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 dan Swish Max. Dimana diharapkan dengan teknologi ini, informasi yang didapatkan dapat lebih menarik dan tid... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan komputer dewasa ini menunjukkan grafik yang meningkat secara signifikan, tapi jika terjadi kerusakan pada komputer, orang cenderung mencari teknisi untuk mengatasi masalah komputernya, padahal jika dipelajari sendiri tentang troubleshooting, adalah hal yang tidak mustahil bisa dilakukan perbaikan sendiri dengan adanya panduan yang jelas untuk... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • 2. LANDASAN TEORI 2.1 Troubleshooting Komputer Perkembangan komputer melewati beberapa generasi. Komputer jenis pertama yaitu komputer Z3 dibuat oleh seorang insinyur dari Jerman, Konrad Zuse. Komputer tersebut dibuat untuk mendesain pesawat terbang, jenis komputer ini masih menggunakan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk pe... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • 3. ANALISA DAN PEMBAHASAN Dalam proses pembuatan aplikasi multimedia Aplikasi Interaktif dengan pembahasan teknik pembuatan animasi, penulis melakukan beberapa tahapan yang dikerjakan secara berurutan dan mengikuti prosedur yang berlaku seperti pada gambar 3.1 : Menentukan Jenis Aplikasi Yang Akan Dibuat Menentukan Peta Navigasi Yang Akan Digunakan Pada Aplikasi Membuat Storyboard Dari Aplikasi Mu... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • 4. PENUTUP 4.1 Kesimpulan Aplikasi Pembelajaran Untuk Troubleshooting Komputer ini telah selesai dibuat dalam bentuk CD. Metode pembelajaran berbentuk CD ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 dan Swish Max yang mencakup materi seperti penjelasan secara umum mengenai troubleshooting komputer dengan teks yang dapat dibaca begitu pula dengan gambar-gambar seperti jenis-jenis hardware kompu... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id