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Desenvolvimento de um game para android os. Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado. Introdução.
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Desenvolvimento de um game para android os Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado
Introdução A tecnologia avança com o passar do tempo, novos tempos requerem respostas imediatas, facilidade de interação com os dispositivos e claro, uma resposta audiovisual que agrade e corresponda a expectativa das novas gerações.
Motivação e Justificativa • “Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte. Os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo” Ivan Bystrina.
O que está sendo estudado sobre Android? Desenvolvimento Mobile: • Funcionamento do Android OS; • Desenvolvimento para Android OS; • Linguagem Java; • Eclipse, Monodevelop e SDK Android.
O que está sendo estudado e será estudado sobre desenvolvimento de games? Programação para jogos eletrônicos: • Física e GA; • Colisão; • Corpos rígidos (massa, gravidade, velocidade e atrito); • Tratamento da imagem (tiles); • Inteligência Artificial.
AndEngine • Criada exclusivamente para o desenvolvimento de jogos para Android; • Conta com várias extensões, dentre elas: • Textures (imagens); • Engine Box2D (física); • Formato TMX (XML).
Enredo • Tempo e Espaço: Japão antigo; • Tema: conflitos que haviam entre os clãs de senhores feudais; • Protagonista: Samurai; • Antagonista: Senhor feudal de um clã inimigo; • Escolha realizada através de uma pesquisa histórica.
Interface do Game • Produção com o auxílio do estudante de Design, Henrique Fernandes.
Divisão das Tarefas • Estruturação e mecânica (Ivo Rodrigues de Freitas Neto); • Controle de eventos (Francisco M. Guariba Fº); • Ilustração (Henrique Fernandes).
Cronograma: 1º Semestre (1) Estudo do Android; (2) Definição da game engine; (3) Definição do enredo, espaço, tempo, personagens; (4) Apresentação Parcial – Fundamentação Teórica do TCC; (5) Implementação do protótipo; (6) Apresentação Final – Trabalho desenvolvido no 1º Semestre de 2012, segundo cronograma proposto;
Cronograma: 2º Semestre (7) Implementação oficial; (8) Testes; (9) Apresentação do Trabalho com a presença dos Orientadores; (10) Entrega da monografia; (11) Apresentação do Projeto para Banca Examinadora; (12) Mostra de TC.
Obrigado!!! Referências: • ALÍPIO, Douglas: Máquina Virtual Dalvik. Mai. 2011. Disponível em: <http://www.euandroid.com.br/iniciante-android/2011/05/maquina-virtual-dalvik/>. Acesso em: 08 abr. 2012. • VIANA, Thiago Campos. Projeto e implementação de um jogo de Futebol 3D com uso de software livre. Monografia de conclusão de curso apresentada ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC-USP. São Carlos-SP. Junho de 2009. • DOS SANTOS, MaikonCismoski. Renderização de Cenas Tridimensionais Interativas em Computadores com Recursos Gráficos Limitados. Dissertação apresentada como requisito parcial à obtenção do grau de Mestre. Programa de pós-graduação em Informática, Universidade Federal do Paraná. Curitiba– PR. 2009. • SCHEMBERGER¹, E. Elder; FREITAS, Ivonei¹; VANI, Ramiro². Plataforma Android..¹UNIOESTE- Universidade Estudal do Oeste do Paraná – Cascavel- PR. ²UNIVEL- Uniaão Educacional de Cascavel – Cascavel- PR. 2009.